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電視游戲:互聯(lián)網(wǎng)電視時代下的娛樂革命

2014-7-9 09:59| 查看: 2794| 評論: 0|來自: 電科技

摘要: 對于互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè),以往大家普遍覺得這是一個純以視頻點播為核心功能的平臺產(chǎn)業(yè)。但隨著近兩年來互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善和加強,我們不難發(fā)現(xiàn),其實除了視頻點播,互聯(lián)網(wǎng)電視還有著更多的應用。包括搜索,包括 ...
  
  對于互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè),以往大家普遍覺得這是一個純以視頻點播為核心功能的平臺產(chǎn)業(yè)。但隨著近兩年來互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善和加強,我們不難發(fā)現(xiàn),其實除了視頻點播,互聯(lián)網(wǎng)電視還有著更多的應用。包括搜索,包括游戲,等等。

  有關數(shù)據(jù)調查顯示,目前已有至少18%的網(wǎng)友在用電視玩游戲,而這一比例已遠遠超過了電視購物的用戶人數(shù)比例,并仍在呈上升趨勢。


  電視游戲可以說是互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)下的一場娛樂革命。事實上,這個新興娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并沒有以為一紙禁令而被完全扼殺。自今年年初,游戲主機銷售解禁消息發(fā)出以來,電視游戲市場就有了再次雄起之勢。而最新的一份研究報告也顯示,2017年,游戲產(chǎn)業(yè)將三分天下,PC游、手游、電視游戲將均占三分之一。

  至于電視游戲市場為什么會再火,小編想要在此引用一下完美世界首席業(yè)務發(fā)展管許怡然的一番論述。

  就在剛剛過去的第三屆中國互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)論壇上,許怡然這樣解釋了中國電視游戲市場的到來:“從電子時代開始,游戲界的發(fā)展歷程一直都是感官刺激越來越強。近兩年,手游發(fā)展迅速,PC游發(fā)展緩慢了下來,就是因為大家以往沒有玩過手游,于是,很快的便被手游的方便所吸引。同樣,如果他們體驗了電視游戲的超強效果,他們也一定會喜歡上高達上的電視游戲?!?/div>

  在電視游戲市場方面,我們依舊可以拿出與智能電視游戲有著相似概念的主機游戲相比。事實上,主機游戲不但與電視游戲有著相近的游戲體驗效果,為此,還與電視游戲有著同樣的用戶群定位。

  許怡然認為,游戲主機市場并不樂觀,整個游戲主機市場在未來五年之內,大概能夠在中國大陸賣掉五百萬臺左右。即使禁令解除,市場也不會瞬間膨脹起來。而反觀智能電視游戲市場,因為硬件方面智能電視和機頂盒的積極加入,反而很有看頭。

  關于整個電視游戲產(chǎn)業(yè),許怡然將其形容為了金字塔,以設備的價格來劃分,也就是將其劃分為了頂端、終端和低端三個層次。高端游戲機市場基本上指的就是以微軟、索尼等為代表的國際游戲巨頭,相對應的,這一部分市場也主要停留在人均收入水平較高的中國一線大城市。當然,隨著以智能電視為載體的中低端電視游戲市場,也開始了慢慢向二三線小城市蔓延。

  以游戲開發(fā)為重要業(yè)務的完美世界認為,目前以OTT機頂盒為平臺的電視游戲,依舊面臨幾大硬件設置障礙問題。

  首先是比紅米手機還便宜的價格,致使多數(shù)的機頂盒并不能帶動大型電視游戲。即使下載安裝成功,也會出現(xiàn)卡帶、緩慢、體驗不佳等問題;其次是手柄適配難解決,即使是標配一把精良手柄,也會使玩家們面對無法與朋友共享游戲的窘境;還有便是游戲內容同質化現(xiàn)象嚴重,而這也與用戶需求多樣化不可避免的成為了最明顯的矛盾。

  有了這樣的用戶訴求,我們就不難發(fā)現(xiàn)問題,除了硬件設施亟待完善,以及游戲內容急需開發(fā)外,電視游戲產(chǎn)業(yè)推廣也必須被提上日程。

  在電視游戲的商業(yè)模式構建方面,完美世界提出了一些很具實用性的案例。比如,主張把媒體通過機頂盒廠商、電視互聯(lián)網(wǎng)渠道做成視頻內容打到電視機上。據(jù)說,此模式在國外有很多案例,包括臺灣、韓國、日本等。通過電視介紹游戲,不止是手機游戲、PC游戲,還可以是電視游戲,當觀眾坐在電視機錢用手機玩游戲的時候,他們也許會受到電視游戲廣告的刺激。

  與完美世界設想的一樣,電科技認為,作為繼電腦、手機之后的第三塊游戲終端屏,其劃時代的意義要遠大于前兩塊屏幕。已集所有屏幕優(yōu)點于一身的智能電視大屏,將徹底改變互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)下的娛樂產(chǎn)業(yè),成為游戲界革命性的一次突破。

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