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電視游戲:從未來的角度看智能電視的重要出路

2014-7-2 11:58| 查看: 3327| 評論: 0|來自: 電科技

摘要: 同所有大大小小的家電一樣,電視機(jī)也在經(jīng)歷著一場工業(yè)性的革命。由客廳中央不可或缺的擺設(shè),轉(zhuǎn)變?yōu)橹悄芗揖又唬悄茈娨曌鳛閺?fù)興電視機(jī)行業(yè)的重頭之舉,已經(jīng)成為了當(dāng)下最火燒眉毛的事情。 ...

  在論述智能電視游戲的市場會有多大之前,我只想問一個問題:還有多少人有看電視的習(xí)慣?

  同所有大大小小的家電一樣,電視機(jī)也在經(jīng)歷著一場工業(yè)性的革命。由客廳中央不可或缺的擺設(shè),轉(zhuǎn)變?yōu)橹悄芗揖又?,智能電視作為?fù)興電視機(jī)行業(yè)的重頭之舉,已經(jīng)成為了當(dāng)下最火燒眉毛的事情。


  只是,不管是影視也好,還是游戲也罷,智能電視所能提供的體驗除了那塊大屏幕所帶的試聽享受之外,還能有什么?在這個移動設(shè)備不斷沖擊人們生活的時代里,智能電視作為最后一塊不能移動的電子屏,其意思何在?

  其實,隨著移動設(shè)備智能性的提高,以及非移動設(shè)備逐漸退出市場,電視機(jī)只是作為了可以外接顯示的顯示屏。因為,無論生活還是工作場景中,人們依舊需要更大的顯示面積來提高試聽體驗和操作效率。

  尤其是移動設(shè)備越來越成為科技世界的控制中樞。而淪為顯示屏的電視或許已經(jīng)不需要電視的稱號,甚至投影儀或者更先進(jìn)的可顯示畫面的玻璃或其他介質(zhì)的載體都能取代它的地位。但在游戲的世界里,我們需要這塊最能表達(dá)我們想要的游戲體驗效果的顯示屏。

  根據(jù)第三方咨詢機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013年全球游戲市場銷售規(guī)模高達(dá)704億美元,其中電視游戲市場的規(guī)模在254億美元,市場占比超過了35%;而據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)推測,2014年,在全球范圍內(nèi),電視屏幕仍舊占據(jù)29%的市場份額,收入預(yù)計達(dá)到234億美元;預(yù)計到2018年,全球游戲市場規(guī)模將超過千億美元,屆時電視游戲的市場占比仍然會維持在30%左右。

  與中國大陸游戲機(jī)禁售的時代背景不同,在眾多的歐美國家里,以電視機(jī)屏幕為平臺的主機(jī)游戲至今仍舊是游戲玩家們的第一選擇。與移動設(shè)備所帶來的游戲體驗不同,電視游戲的游戲體驗效果更能直擊玩家們的內(nèi)心。

  當(dāng)然,也有人認(rèn)為,以Android系統(tǒng)為平臺的智能電視搭載游戲內(nèi)容,似乎并不是那么高大上,至少可以說,它不夠?qū)R?。但縱觀全局,無論是全球最大的電子商務(wù)公司亞馬遜,還是當(dāng)代科技界巨頭蘋果,都不忘在智能電視這一新興領(lǐng)域,橫插一腳。雖沒有最直接的電子產(chǎn)品問世,但都在機(jī)頂盒市場露了臉,也就是相繼發(fā)布的Fire TV和Apple TV。

  作為一向走在時代前列的蘋果,雖然只是在智能電視領(lǐng)域做了一次小小的發(fā)力,還并沒有在電視游戲方面有什么實質(zhì)性的表現(xiàn),但也正是這次小小的舉動,預(yù)示了我們不應(yīng)忽視任何平臺所能帶來的游戲市場潛力。

  但相比較于國外市場,國內(nèi)廠商似乎更主動一些。傳統(tǒng)廠商海信年初發(fā)布的《電視游戲年度報告》顯示:海信互聯(lián)網(wǎng)電視全年游戲下載量超過300萬,運行量超過8000萬,用戶日均運行時長為48分鐘。至此,他們已越來越肯定,“電視游戲”將成為繼網(wǎng)游、手游、頁游之后的又一互聯(lián)網(wǎng)游戲新“藍(lán)?!?。

  電科技認(rèn)為,作為最掙錢的行業(yè)之一,游戲開發(fā)者們并不會放過任何一個可以掘金的操作平臺,當(dāng)然,智能電視也不例外。在智能電視與電視游戲的利益關(guān)系里,二者只能是相互促進(jìn),齊頭并進(jìn)的。如果說我們真的看好智能家居產(chǎn)業(yè),那我們就更不能錯過電視游戲這一巨大“寶藏”。


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