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電視游戲的春天在哪里

2014-5-20 17:26| 查看: 7105| 評(píng)論: 0|來自: 廠商投稿

摘要: 說到游戲,無論是70后、80后、90后都曾經(jīng)有過不可抹去的時(shí)代記憶,從最早的紅白機(jī),到DOS版仙劍奇?zhèn)b傳,到PC端大型網(wǎng)游,再到這兩年的手機(jī)游戲,無一不成為每個(gè)科技變革時(shí)代的重要標(biāo)簽??萍嫉倪M(jìn)步,硬件的升級(jí),持 ...


  說到游戲,無論是70后、80后、90后都曾經(jīng)有過不可抹去的時(shí)代記憶,從最早的紅白機(jī),到DOS版仙劍奇?zhèn)b傳,到PC端大型網(wǎng)游,再到這兩年的手機(jī)游戲,無一不成為每個(gè)科技變革時(shí)代的重要標(biāo)簽??萍嫉倪M(jìn)步,硬件的升級(jí),持續(xù)推動(dòng)著游戲行業(yè)的發(fā)展和社會(huì)娛樂的無盡想象空間。

  根據(jù)中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲出版物工作委員會(huì)發(fā)布的《2013中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入831.7億元,同比增長(zhǎng)38%。這里面僅僅是PC游戲和手游的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),由于國(guó)家禁令的原因,根本還沒有將主機(jī)游戲包括在內(nèi),從水貨市場(chǎng)進(jìn)來的游戲主機(jī)XBOX,PS等,以及相關(guān)的游戲內(nèi)容,再加上手柄等外設(shè)裝備,保守估計(jì)至少數(shù)十億。所以,中國(guó)游戲市場(chǎng)截止目前已經(jīng)是一個(gè)上千億規(guī)模的大市場(chǎng)了。而從全球范圍來看,主機(jī)游戲占據(jù)了超過40%的份額,而且隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和大屏智能化,正變得越來越活躍。因此,在國(guó)內(nèi),電視游戲?qū)嶋H上是處于嚴(yán)重被壓制的狀態(tài)。

  而近期的幾件事情值得我們注意:一是今年初,壓制我國(guó)13年的游戲主機(jī)市場(chǎng)得到解禁;二是谷歌收購(gòu)了游戲外設(shè)開發(fā)商Green Throttle 的關(guān)鍵資產(chǎn),試圖將安卓游戲引入電視;三是亞馬遜在4月正式發(fā)布了其主打游戲賣點(diǎn)的電視游戲機(jī)頂盒Fire TV。

  種種跡象表明,繼網(wǎng)游,手游之后,電視游戲的春天即將來臨。有數(shù)據(jù)顯示,未來3年,電視游戲市場(chǎng)的年均增長(zhǎng)率將超過150%,至2016年僅中國(guó)市場(chǎng)就將貢獻(xiàn)超過500億的市場(chǎng)規(guī)模。
 
  面對(duì)巨大行業(yè)機(jī)會(huì),國(guó)內(nèi)外企業(yè)已然摩拳擦掌,紛紛挽袖上陣。三大游戲主機(jī)巨頭微軟、索尼、任天堂正積極尋找戰(zhàn)略伙伴打通入華通道;而國(guó)內(nèi)廠家似乎動(dòng)作更快,以金亞科技為代表,早在去年10月就發(fā)布了全球首款TV游戲智能盒“完美盒子”。而后華為、中興,TCL以及沉默多時(shí)的小霸王等也躍躍欲試,紛紛借智能機(jī)頂盒開始試水電視游戲。一時(shí)間,基于ARM架構(gòu),搭載安卓智能系統(tǒng)的電視游戲盒概念風(fēng)涌而起。

  但是,從目前市場(chǎng)的反饋來看,絕大多數(shù)游戲盒都只是簡(jiǎn)單的將PC端、手機(jī)端的游戲直接移植到電視端,或者裝上模擬器將手柄游戲放上電視,這樣帶來的結(jié)果可想而知:分辨率不同導(dǎo)致畫面粗糙,外設(shè)方式的不統(tǒng)一導(dǎo)致操控困難,再加上游戲質(zhì)量參差不齊,很多游戲無法升級(jí),甚至進(jìn)去了都無法正常退出。所謂的游戲盒實(shí)際上只是其他各類終端游戲的簡(jiǎn)單拼湊而已。

  跟風(fēng)概念炒作后,行業(yè)需要冷靜,需要真正的思考電視游戲重新復(fù)興的真實(shí)價(jià)值所在?時(shí)代的變化,社會(huì)的發(fā)展,需要賦予電視游戲新的含義!
 
  或許,國(guó)內(nèi)某些廠家的做法會(huì)給我們一些啟示,比如TV游戲盒子的開創(chuàng)者金亞科技在去年發(fā)布首款產(chǎn)品時(shí)就提出了很獨(dú)到的見解,它們認(rèn)為未來的電視游戲會(huì)明顯區(qū)隔于傳統(tǒng)網(wǎng)游、手游和主機(jī)游戲,不再是重度的、專業(yè)的、耗時(shí)的、個(gè)人的,而應(yīng)該是輕度的、休閑的、益智的和親子的。強(qiáng)調(diào)的是快樂分享和家庭關(guān)愛。通過共同參與游戲讓全家人回歸客廳,增進(jìn)情感,帶來歡樂。而近期,金亞科技借第二代游戲盒“致家2號(hào)”上市之機(jī),更是再次強(qiáng)調(diào)了電視游戲的真正含義是分享和關(guān)愛。并提出了全新的電視游戲理念:以游戲的名義,讓愛回歸。所以,我們看到致家2號(hào)游戲盒里面竟然還有K歌游戲,購(gòu)彩游戲,以及支持體感操控的乒乓球,健美操,瑜伽舞等原本只能在現(xiàn)實(shí)里進(jìn)行的全家娛樂項(xiàng)目,這恰好完全印證了金亞科技的全新電視游戲理念。

  不拼配置,不比概念,不談背景,真正回歸游戲的本質(zhì),用最簡(jiǎn)單的方法將快樂傳遞給所有消費(fèi)者和家庭,或許才是電視游戲的真正未來!

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