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三巨頭爭食中國電視游戲市場 都沒戲

2014-5-14 16:03| 查看: 6014| 評論: 0|來自: 搜狐IT

摘要: 首先,一個既定的事實,電視游戲的前景廣闊,此時的電視游戲市場亦如2012年前的手游市場,剛剛處于蓄勢待發(fā)的狀態(tài)。 可是,我們要理清另一個事實,這里所說的電視游戲市場,絕非是以高昂價格的主機形態(tài)所支撐起來的 ...

  首先,一個既定的事實,電視游戲的前景廣闊,此時的電視游戲市場亦如2012年前的手游市場,剛剛處于蓄勢待發(fā)的狀態(tài)。
   
     可是,我們要理清另一個事實,這里所說的電視游戲市場,絕非是以高昂價格的主機形態(tài)所支撐起來的電視游戲市場,而是廉價的盒子或是純粹的智能電視為載體的游戲市場。
  
     所以對于最近接連發(fā)生的微軟Xbox One 9月入華,索尼與東方明珠集團商量入華以及任天堂要為中國做特供機的三巨頭入華事件,板鄧是不看好的。
  
     第一,三巨頭的價格體系注定了撬不開廣闊的市場
  
     微軟和百視通已經確定9月份引入Xbox One,具體價格沒有透露,傳聞售價4999元,百視通辟謠,“將給出有競爭力的價格?!?/div>
  
     但是再這么有競爭力,考慮到國外499美元的定價,Xbox One的價格不會低太多,很可能在4000左右徘徊。
  
     相比之下,索尼的PS4 399美元的價格上相對具有優(yōu)勢,主要是因為微軟的Xbox One捆綁了Kinect,據說馬上結束捆綁,因為一個赤裸裸的數字是,PS4的銷量已經全球700萬,微軟隨后回應索尼Xbox One的銷量也達到了500萬。
  
     而再來看任天堂,任天堂的CEO巖田聰已經放話,要為中國的玩家制定提供機,提供機的意思不是多牛X,相反是多低端。
  
     為了迎合中國市場,任天堂很可能的做法是在Wii U上刪刪減減,搞出一個閹割版的Wii U出來,美其名曰,“我們離中國的玩家最近?!?/div>
  
     但是一個悖論是,中國的玩家已經不是那么好糊弄了,任天堂這一個舉動只能是自己砸了自己的腳,而且考慮到任天堂至今沒有推出手游這種日本人特有的固執(zhí)來說,巖田聰很可能是放出一個煙霧彈而已,即使是特供機,你也別抱著多大的希望。
  
     或許有人認為,iPhone可以撬開中國市場,這三個也可以,但是iPhone的最主要功能不是產品多牛X,而是人性的剛需裝X在作祟。
  
     沉寂在客廳中的游戲機顯然沒有這個功能啊。
  
     第二,賣游戲機還是賣軟件,需要考慮
  
     據傳聞,PS4每賣出一臺要虧損60美元,為的就是用硬件帶動軟件的銷量。
  
     這一模式在中國可不可行?
  
     歷來,盜版橫行是國內的一大普遍特征,耗資上百元“買游戲光盤”這種事在國內基本只有一小部分狂熱玩家才會去做,更多的是被免費游戲、盜版游戲的熏陶下長大的一代代玩家。
  
     而一個數據也告訴我們,現在在淘寶上Xbox One的價格是3200元左右,價格上無疑已經很有優(yōu)勢了,但是因為是未破解版,所以銷量不是很理想。
  
     未破解版的直接概念就是,你要花錢買游戲,你可以參照中國的消費者對于5000元的iPhone有多么狂熱,但對于6元一個的App是多么謹慎。
  
     所以,你可以想象當微軟一個游戲要賣出300元的時候,有多少人可以接受。
  
     第三:各種廉價的盒子和電視是致命的打擊
  
     現在電視游戲市場的前景很多廠商都看到了,打著電視游戲為核心的各種小硬件也是不少。前兩天大麥盒子還將這個拿出來重點鋪叔。
  
     這些的存在將對三巨頭造成致命的打擊。
  
     相對高端化的三巨頭,這些東西是更為大眾的產品,前景很廣闊。
  
     而一旦這些產品,在局部實現了突破,那么對于這三巨頭的主機的依賴性將進一步下滑。
  
     所以,當亞馬遜在國外推出99美元的Fire TV的時候,我相信微軟、索尼都是憂心忡忡的,99美元的Fire TV,平均價格1美元的游戲,亞馬遜有足夠的理由來蠶食微軟索尼的大本營。
  
     而且,一個趨勢是藝電、2K、Ubisoft、Sega和SquareEnix等,目前已經證實提供了大量著名游戲個亞馬遜的Fire TV。
  
     在以前,家庭游戲市場,用戶沒得選擇,Xbox 360也好,PS2/PS3也罷是僅有的幾個選項。
  
     但現在隨著技術的發(fā)展,當電視這個載體都可以承載游戲功能時,游戲機或許真的已經是處于一個即將被淘汰的節(jié)奏。
  
     高昂的價格、不親民的游戲體制都是掣肘游戲主機的原因所在。
  
     當然,我絲毫不否認這三巨頭在技術上是遙遙領先的,他們的游戲主機所帶來的游戲感受是絕佳的,但這畢竟是一個小眾市場,更為廣闊的市場是打不開的。
  
     而且,另外一個問題,這一小部分的小眾市場早就通過各種渠道獲得了產品,你此時再入華還有什么希望可言?
  
     第四;游戲機入華了,游戲還沒有入華
  
     游戲機主機是入華了,但是正規(guī)渠道入華的游戲還是需要通過審批的。
  
     審批這個關卡說容易很容易,但是當你看到《暗黑3》依然被拒,《魔獸世界》當年被卡那么長時間,你就應該知道游戲這個事兒誰也說不準。
  
     在三巨頭旗下的主打游戲當中,有很多經典游戲在文化部看來是不適合引進的,這樣無疑將使得這些主機的競爭力削弱不少。
  
     因為這本身就是一款小眾的產品,這一小部分的人群對于游戲的狂熱是三巨頭的機會,但是一旦當他們對于最新游戲的體驗受到打擊的時候,那么他們還有繼續(xù)狂熱下去的理由存在嗎?
  
     綜上所述,三巨頭對于龐大的中國市場無疑是極為重視的,但中國的情況將勢必使得這三巨頭同時遭遇滑鐵盧,中國的電視游戲還是得看廉價的盒子以及每個家庭必備的電視自帶。


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