近幾年來(lái),行業(yè)和技術(shù)的發(fā)展催生了各種智能產(chǎn)品,盒子也是備受關(guān)注的產(chǎn)品之一。各個(gè)廠(chǎng)商紛紛推出自己的盒子產(chǎn)品, 游戲行業(yè)更加當(dāng)仁不讓?zhuān)瑢?zhuān)注游戲的盒子開(kāi)始出現(xiàn),隨之而來(lái)的“大屏游戲”這一熱門(mén)話(huà)題也再次引起討論。 傳統(tǒng)的PC行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始沒(méi)落,近幾年崛起的是智能手機(jī)和平板電腦等設(shè)備,發(fā)展至今也已進(jìn)入成熟期,創(chuàng)新空間逐漸縮小?,F(xiàn)在許多廠(chǎng)商開(kāi)始尋求突破口,大舉邁向更多領(lǐng)域,長(zhǎng)期被忽略的客廳便又受到重視,廠(chǎng)商們紛紛試水盒子市場(chǎng),幾個(gè)專(zhuān)注于視頻的盒子產(chǎn)品發(fā)布后都取得不錯(cuò)的成績(jī)。同時(shí)專(zhuān)注于游戲的盒子產(chǎn)品也開(kāi)始出現(xiàn),如 TIMEBOX游戲盒子等,“大屏游戲”的概念再次登上熱門(mén)話(huà)題。
從平板電腦到游戲盒子 智能設(shè)備關(guān)注度一路走高 2010年,全世界掀起了平板電腦熱潮,給傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)甚至是整個(gè)3C產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了革命性的影響,各廠(chǎng)商相繼推出自己的平板產(chǎn)品,打造了一個(gè)“平板時(shí)代”。
在平板產(chǎn)品呈飽和化的今天,智能設(shè)備仍然熱度不減,以客廳為目標(biāo)的游戲盒子登場(chǎng)亮相。我們所說(shuō)的游戲盒子也就是 安卓電視游戲機(jī),經(jīng)過(guò)二十幾年的積淀,游戲機(jī)愈顯專(zhuān)業(yè),從一個(gè)打著“學(xué)習(xí)機(jī)”幌子的游戲機(jī)到被全世界認(rèn)同的專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)備,再到今天發(fā)展為更高性?xún)r(jià)比的游戲盒子,高調(diào)走進(jìn)大眾的視線(xiàn),如TIMEBOX游戲盒子等。
“大屏游戲”話(huà)題重提 游戲盒子詮釋快樂(lè)理念 在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代誕生的產(chǎn)品,都離不開(kāi)消費(fèi)者的支持。在這個(gè)全民營(yíng)銷(xiāo)時(shí)代,無(wú)論什么產(chǎn)品,都要以消費(fèi)者為中心,從消費(fèi)者最深層的內(nèi)心需求出發(fā),以簡(jiǎn)單而深入人心的概念打動(dòng)消費(fèi)者,引起消費(fèi)者的共鳴,才有可能讓消費(fèi)者也成為產(chǎn)品的傳播者。一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,敏感地嗅出消費(fèi)者的心理是很有必要的,現(xiàn)在的游戲盒子廠(chǎng)商已經(jīng)察覺(jué)到人們的不滿(mǎn)情緒,人們?cè)絹?lái)越不希望被機(jī)器操縱而失去自己的時(shí)間和生活,有些游戲盒子提出的理念則非常有技巧地解決了這個(gè)問(wèn)題,如TIMEBOX的“把時(shí)間還給快樂(lè)”,它印證了這樣一個(gè)事實(shí),消費(fèi)者的內(nèi)心都渴求快樂(lè)。
“大屏游戲”的概念由來(lái)已久,無(wú)論對(duì)于游戲玩家還是普通用戶(hù),大屏幕的誘惑力都是無(wú)法拒絕的。游戲配置的提升是游戲玩家永恒的追求,屏幕越大,玩游戲越刺激。游戲盒子支持高清HDMI輸出,搭配高清大屏電視來(lái)玩現(xiàn)場(chǎng)感十分強(qiáng)烈,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看也更有利于保護(hù)視力。
新一代游戲盒子讓玩家們都非常期待,“大屏游戲”、“海量游戲”等賣(mài)點(diǎn)更是讓玩家躍躍欲試。據(jù)了解,TIMEBOX官網(wǎng)將很快就要上線(xiàn),關(guān)于新一代游戲盒子的答案也呼之欲出了。
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