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電視游戲盒子2014年中總結(jié):只剩下了噱頭

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發(fā)表于 2014-7-27 22:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自山西
: 一眨眼,2014年就過去了一半。過去的半年中,電視游戲行業(yè)經(jīng)歷了怎樣的過程,到現(xiàn)在為止,發(fā)生了怎樣的變化?這里,筆者從一個行業(yè)從業(yè)者的視角,管中窺豹,以饗讀者。  硬件開路先鋒內(nèi)容缺乏佳作  坦率的講,比 ...


一眨眼,2014年就過去了一半。過去的半年中,電視游戲行業(yè)經(jīng)歷了怎樣的過程,到現(xiàn)在為止,發(fā)生了怎樣的變化?這里,筆者從一個行業(yè)從業(yè)者的視角,管中窺豹,以饗讀者。

  硬件開路先鋒內(nèi)容缺乏佳作

  坦率的講,比起2013年來講,今年大家確確實(shí)實(shí)都真刀真槍的拿出了不少產(chǎn)品,但基本都局限在硬件層面,內(nèi)容方面基本看不到什么亮點(diǎn)和創(chuàng)新。如TCL的T2游戲盒子和游戲電視機(jī),九城和中興出品的FUNBOX,金亞的游戲盒子等,這些產(chǎn)品筆者都實(shí)際體驗(yàn)過,硬件配置大同小異,盒子加手柄的方式,而里面的內(nèi)容基本都是手游移植過來,顯然也沒有經(jīng)過認(rèn)真、細(xì)致的琢磨和適應(yīng)性改造,體驗(yàn)很難說很好。具體來看,

  首先,畫質(zhì)不好。這些游戲普遍分辨率不高,基本都在720P甚至更低,雖然有些盒子上面有國際國內(nèi)大游戲廠商的大作,但顯然人家沒太把這個市場當(dāng)回事,基本上是直接拿過來,適配一下手柄就完事。這樣看起來不少作品的畫面放到42、49、55寸大屏電視上之后的視覺效果可以用“慘不忍睹”來形容,不要說核心玩家,一般的用戶也會難以認(rèn)可。

  其次,操控復(fù)雜、蹩腳。今年出廠的盒子大多數(shù)都采用類似PS/xbox的手柄來操控。但請別忘了,這些手柄都是為主機(jī)游戲玩家來準(zhǔn)備的,它們上面的按鍵很多,玩一個游戲需要很多按鍵配合,玩家要記住它們不太容易。對于一個回到家之后需要輕松玩一下游戲的普通用戶(這應(yīng)該是國內(nèi)目前大多數(shù)安卓盒子用戶)來講,打開游戲一看,第一頁就是滿屏的游戲按鍵映射幫助圖,而且不同游戲的按鍵映射還不統(tǒng)一,看得人頭都暈了,這樣的學(xué)習(xí)過程讓不少小白用戶不禁望而卻步。

  另外,由于大部分游戲都是從手游直接移植過來,對于手柄的支持并不好,操控起來很別扭。筆者曾經(jīng)在一個盒子上用手柄玩過《憤怒的小鳥》,用手柄上的搖桿來控制光標(biāo)移動,實(shí)在是一個痛苦的經(jīng)歷。

  在內(nèi)容上,到目前為止,還沒有看到有多少游戲公司專門為電視和盒子開發(fā)作品。前不久,嚷嚷了很久的西米終于在大半年之后,推出了一款電視游戲?qū)僮髌范返刂?,這真是讓人大跌眼鏡。這就是小米投資的西米在費(fèi)盡心血之后拿出來的電視游戲首秀?接下來,西米要推出電視版打麻將。斗地主,打麻將,在哪里不能玩啊,就這樣放在電視上是幾個意思?

  另外,有的公司做電視游戲產(chǎn)品的誠意實(shí)在讓人質(zhì)疑。以金亞科技為例,從過去的一年中,這家在成都的傳統(tǒng)機(jī)頂盒廠商,成功的通過電視游戲概念將自己的股價炒高了不少,最高峰時,漲了200%以上!在3月份的CCBN上更是高調(diào)發(fā)布了其游戲盒子。

  但實(shí)際上,其產(chǎn)品卻完全不是那么回事。一個盒子翻來覆去的折騰,開始在里面搭載了乒乓球等體感游戲,看起來還不錯,但在后面,卻不斷的增加新功能,一會兒卡拉OK,一會兒電競頻道,一會兒買彩票,到最后這個產(chǎn)品的定位真不知道是什么了。最奇葩的是,這個號稱客廳游戲盒子的產(chǎn)品,竟然在產(chǎn)品中連玩游戲的配件都木有,需要用戶另行在網(wǎng)上購買。這讓期望用你的盒子來玩游戲的用戶情何以堪?

  廣電總局無心插柳電視游戲意外提速?

  近日來,廣電總局終于引爆了三年前埋下的定時炸彈C181,將國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)電視領(lǐng)域炸的人仰馬翻,跑得最快的樂視栽得最兇,兩天時間市值就被炸飛了不少。前年被收拾過的小米,這回算是躲過一劫,本來是自己劣勢的內(nèi)容短板,反而沒有給自己添亂,慶幸不已。

  今年以來,先是快播等企業(yè)被休克,再是總局出手整治互聯(lián)網(wǎng)電視,國內(nèi)視頻業(yè)務(wù)的營商環(huán)境明顯趨緊,對于視頻業(yè)務(wù)的安全、可控、版權(quán)保護(hù)提升到了前所未有的高度,使得這一行業(yè)內(nèi)習(xí)慣了擦邊球、灰色地帶的廣大終端廠商及上下游企業(yè)的野蠻生長模式再也無法繼續(xù),但對于智能電視廠商,OTT盒子廠商,芯片廠商來講,不管之前發(fā)生了什么事,接下來,這生活還得繼續(xù),這日子還得過,還是得找飯吃。在視頻業(yè)務(wù)哀鴻一片的情況下,業(yè)內(nèi)人士不由得將目光更加聚焦到游戲業(yè)務(wù)上。

  盒子市場在監(jiān)管重壓之下,是最需要尋找新的突破口的。這不,剛剛過去的阿里生態(tài)發(fā)布會上,阿里已經(jīng)悄然將其生態(tài)系統(tǒng)最大的亮點(diǎn)改成了云游戲了。而百度、小米、樂視、愛奇藝也都傳聞將在下半年發(fā)布游戲盒子,360的電視游戲盒子更是吵吵了一段時間了,也已進(jìn)入了內(nèi)側(cè)階段。

  電視機(jī)廠商也不太坐得住了,誰知道盒子之后,監(jiān)管重棒何時落到自己頭上來?繼TCL之后,下半年還有幾家電視廠商,也即將推出以游戲?yàn)橹匾u點(diǎn)的新款產(chǎn)品,并嘗試運(yùn)營路線。

  毫無疑問,下半年,會有更多的游戲盒子問世,會有更多的產(chǎn)業(yè)資本進(jìn)入,陸續(xù)也會有更多更好的精品內(nèi)容出現(xiàn)。這一切,都預(yù)示著電視游戲行業(yè)美好的明天即將開啟。


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