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新人必備-玩轉(zhuǎn)酷開超級電視你應該了解的基本常識

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樓主
發(fā)表于 2014-6-19 13:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自山西
本帖最后由 eswgdeh 于 2019-3-23 11:29 編輯

電視機的最佳觀看距離

作為電視機一個重要參數(shù),人們往往在選擇電視機的時候最直觀的感受就是從其大小下手,都會選擇一款大小剛剛合適的產(chǎn)品,這時候我們就要了解電視尺寸是什么,以及一些注意點。

電視尺寸都是指的是顯示屏幕對角線的長度,而且其不包括屏幕邊框,直接只計算可視屏幕范圍的對角線長度。往往尺寸單位是英寸,1英寸=2.54cm,你可以量一量自家的電視對角線長度換算一下看看是不是所標的尺寸大小。一般就要注意一些尺寸單位標為“寸”或者計算時候算上邊框這些情況就行了。

當然尺寸給人最大的參考指標就是觀看距離,據(jù)科學指導標準。

計算方法如下:



1英寸=2.54cm,按屏幕尺寸的3倍計算,如46寸的最佳觀看距離是46X2.54X3=350cm即3.5米,

依此類推。

這時候你就要根據(jù)自己的家居條件選擇合適的尺寸以達到最佳的觀看效果。

快門式3D VS 偏光式3D

作為兩種市面上主流的兩種3D技術(shù),快門式3d技術(shù)和不閃式3d技術(shù)可謂平分秋色,一直處在一個拉鋸戰(zhàn)的過程,其身后都有各自的眾多品牌廠商支持。下面就讓我們來看看兩者的各自特點。

一、工作原理

快門式3d技術(shù)是通過電視進行畫面切換從而實現(xiàn)與其3D眼鏡左右眼進行同步切換,原理上其實你左右眼接收是不同角度的畫面,從而實現(xiàn)3D視覺效果。而不閃式3d技術(shù)也稱偏光式3D技術(shù),它完全是通過偏振模實現(xiàn)畫面切分形成不同方向的偏正光,這時候通過偏光式3D眼鏡就可以得到立體視差。

二、眼鏡差別

快門式3d眼鏡是需要供電支持的,這就導致其成本提高,而且重量較大,佩戴起來舒適感不夠。而偏光式3D眼鏡則與普通眼鏡無太大差別,只需通過對于兩片鏡片進行簡單處理就行,因此成本不高。

三、觀影方式

由于快門式3D技術(shù)的特殊性,對于用戶接受畫面的要求比較多,眼鏡必須正對畫面,而且可視角度不足;而不閃式3D電視則不需要,自由度很高。

四、畫面效果

由于快門式3D要進行畫面切換,有時候會出現(xiàn)閃爍感,而且亮度不足,但是其保留了原有畫面的完美畫質(zhì)和清晰度。再來看看不閃式3D效果,亮度也是有所降低,而且由于分光的原因,會導致畫面的清晰度減半。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-6-19 15:43 | 只看該作者 | 來自廣東
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板凳
發(fā)表于 2014-6-23 15:37 | 只看該作者 | 來自北京
感謝分享,ZNDS有你更精彩:)
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地板
發(fā)表于 2014-6-24 09:16 | 只看該作者 | 來自遼寧
cv
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5#
發(fā)表于 2014-6-24 09:36 | 只看該作者 | 來自內(nèi)蒙古
雖不明,但覺厲!
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6#
發(fā)表于 2014-6-25 12:28 | 只看該作者 | 來自江蘇
小手一抖,金幣拿走。
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7#
發(fā)表于 2014-6-25 13:38 | 只看該作者 | 來自湖北
感謝分享,ZNDS有你更精彩:)
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8#
發(fā)表于 2014-6-25 14:41 | 只看該作者 | 來自陜西
感謝分享,ZNDS有你更精彩:)
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9#
發(fā)表于 2014-6-25 17:24 | 只看該作者 | 來自云南
hao
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10#
發(fā)表于 2014-6-25 23:37 | 只看該作者 | 來自浙江
.................................
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