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[入門學(xué)習(xí)]

新手學(xué)堂-電視機常識(三)

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樓主
發(fā)表于 2014-6-18 14:35 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
新手學(xué)堂-電視機常識(三)



電視機的最佳觀看距離


    作為電視機一個重要參數(shù),人們往往在選擇電視機的時候最直觀的感受就是從其大小下手,都會選擇一款大小剛剛合適的產(chǎn)品,這時候我們就要了解電視尺寸是什么,以及一些注意點。
    電視尺寸都是指的是顯示屏幕對角線的長度,而且其不包括屏幕邊框,直接只計算可視屏幕范圍的對角線長度。往往尺寸單位是英寸,1英寸=2.54cm,你可以量一量自家的電視對角線長度換算一下看看是不是所標(biāo)的尺寸大小。一般就要注意一些尺寸單位標(biāo)為“寸”或者計算時候算上邊框這些情況就行了。
    當(dāng)然尺寸給人最大的參考指標(biāo)就是觀看距離,據(jù)科學(xué)指導(dǎo)標(biāo)準。
    計算方法如下:1英寸=2.54cm,按屏幕尺寸的3倍計算,如46寸的最佳觀看距離是46X2.54X3=350cm即3.5米,
依此類推。
這時候你就要根據(jù)自己的家居條件選擇合適的尺寸以達到最佳的觀看效果。
新手學(xué)堂-電視機常識(三)

快門式3D VS 偏光式3D
    作為兩種市面上主流的兩種3D技術(shù),快門式3d技術(shù)和不閃式3d技術(shù)可謂平分秋色,一直處在一個拉鋸戰(zhàn)的過程,其身后都有各自的眾多品牌廠商支持。下面就讓我們來看看兩者的各自特點。

新手學(xué)堂-電視機常識(三)

一、工作原理
    快門式3d技術(shù)是通過電視進行畫面切換從而實現(xiàn)與其3D眼鏡左右眼進行同步切換,原理上其實你左右眼接收是不同角度的畫面,從而實現(xiàn)3D視覺效果。而不閃式3d技術(shù)也稱偏光式3D技術(shù),它完全是通過偏振模實現(xiàn)畫面切分形成不同方向的偏正光,這時候通過偏光式3D眼鏡就可以得到立體視差。


新手學(xué)堂-電視機常識(三)       

快門3D                   偏光3D


二、眼鏡差別
    快門式3d眼鏡是需要供電支持的,這就導(dǎo)致其成本提高,而且重量較大,佩戴起來舒適感不夠。而偏光式3D眼鏡則與普通眼鏡無太大差別,只需通過對于兩片鏡片進行簡單處理就行,因此成本不高。


新手學(xué)堂-電視機常識(三)

快門3D                          偏光3D


三、觀影方式
    由于快門式3D技術(shù)的特殊性,對于用戶接受畫面的要求比較多,眼鏡必須正對畫面,而且可視角度不足;而不閃式3D電視則不需要,自由度很高。

新手學(xué)堂-電視機常識(三)

四、畫面效果
    由于快門式3D要進行畫面切換,有時候會出現(xiàn)閃爍感,而且亮度不足,但是其保留了原有畫面的完美畫質(zhì)和清晰度。再來看看不閃式3D效果,亮度也是有所降低,而且由于分光的原因,會導(dǎo)致畫面的清晰度減半。
新手學(xué)堂-電視機常識(三)



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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-7-1 12:20 | 只看該作者 | 來自北京
現(xiàn)在電視發(fā)展的太快了,日新月異
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板凳
發(fā)表于 2014-7-7 12:34 | 只看該作者 | 來自廣東
的太快了,日新月異
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地板
發(fā)表于 2014-7-7 12:51 | 只看該作者 | 來自山西
強烈支持樓主ing……
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5#
發(fā)表于 2014-7-9 13:19 | 只看該作者 | 來自江蘇
小手一抖,金幣拿走。
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6#
發(fā)表于 2014-7-9 21:34 | 只看該作者 | 來自安徽
這個我想知道啊 啊
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7#
發(fā)表于 2014-8-3 15:26 | 只看該作者 | 來自浙江
GGGGGGGGGGGGGGGG
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8#
發(fā)表于 2014-8-6 16:37 | 只看該作者 | 來自湖南
強烈支持樓主ing……
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9#
發(fā)表于 2014-8-14 09:46 | 只看該作者 | 來自浙江
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)!
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10#
發(fā)表于 2014-8-15 09:34 | 只看該作者 | 來自湖南
新人前來學(xué)習(xí)!
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