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令人驚喜交集的性能釋放——藍(lán)寶石RX470D超白金版OC體驗(yàn)

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發(fā)表于 2017-5-13 16:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自廣東
AMD顯卡市場(chǎng)份額在這一兩年從分庭抗禮到偏居一隅,之前NVIDIA發(fā)布的1050Ti性能價(jià)格基本領(lǐng)跑千元級(jí)顯卡市場(chǎng),而面對(duì)弱小的RX460簡(jiǎn)直不是競(jìng)爭(zhēng)那叫碾壓,而在千元左右價(jià)位中高端區(qū)間,AMD手中沒(méi)有任何產(chǎn)品可以與之競(jìng)爭(zhēng),然后針對(duì)國(guó)內(nèi)現(xiàn)實(shí)情況,一鼓作氣推出一塊在RX470顯示核心的基礎(chǔ)上,屏蔽部分流處理器規(guī)格低一點(diǎn)的RX470D,將這個(gè)價(jià)位市場(chǎng)空檔給堵起來(lái),對(duì)這塊顯卡卡寄予了很大的期望,這也許是AMD短時(shí)間內(nèi)能夠拿出最好的方案,而姍姍遲來(lái)的RX470D大有后發(fā)制人之勢(shì),兩邊勢(shì)力的競(jìng)爭(zhēng)天平已經(jīng)開(kāi)始發(fā)生微妙的變化,作為DIY的玩家小酥心里感到非常欣慰,藍(lán)寶石作為是AMD最忠實(shí)的合作伙伴,小酥從傳奇性的HD4850后來(lái)?yè)Q成了藍(lán)寶石HD7850毒藥版一直蹂躪到現(xiàn)在,強(qiáng)大的散熱和奢華用料是藍(lán)寶石顯卡的主要特色,在我心中是質(zhì)量的代名詞,這次攜來(lái)勢(shì)洶洶的特供RX470D沖進(jìn)中端市場(chǎng),會(huì)給玩家交出了什么答卷,小酥接下來(lái)就要以事實(shí)為依據(jù)談?wù)勥@張藍(lán)寶石RX 470D超白金版顯卡。

藍(lán)寶石RX 470D超白金版外包裝上的藍(lán)寶石機(jī)器人的標(biāo)志非常精美,還注有顯卡型號(hào)和特色參數(shù),右側(cè)可以看到顯卡的參數(shù)4GB GDDR5的大顯存,大體其實(shí)跟RX460/470超白金版的外包裝圖文設(shè)計(jì)差不多,區(qū)別就是型號(hào)的不同。
令人驚喜交集的性能釋放——藍(lán)寶石RX470D超白金版OC體驗(yàn)

包裝盒側(cè)面印有一些藍(lán)寶石自家的簡(jiǎn)介,以及AMD的新技術(shù)解析,給玩家一個(gè)清晰的認(rèn)知這也是必不可少的,但這不是國(guó)內(nèi)特供版嗎?卻全是用英文進(jìn)行印刷,沒(méi)有入鄉(xiāng)隨俗還是有點(diǎn)遺憾的。
令人驚喜交集的性能釋放——藍(lán)寶石RX470D超白金版OC體驗(yàn)
令人驚喜交集的性能釋放——藍(lán)寶石RX470D超白金版OC體驗(yàn)

實(shí)際裝載這顯卡的是一個(gè)充滿(mǎn)廉價(jià)感褐色的盒子,內(nèi)包裝盒也是沒(méi)啥很突出的特色,而且缺少了海綿保護(hù),只有黑色塑料靜電袋包裹并保護(hù)著的顯卡本體,給人感覺(jué)包裝略顯縮水。
令人驚喜交集的性能釋放——藍(lán)寶石RX470D超白金版OC體驗(yàn)

盒子內(nèi)所有的物件:藍(lán)寶石RX 470D超白金版主體、標(biāo)準(zhǔn)的說(shuō)明手冊(cè)、驅(qū)動(dòng)光盤(pán),值得一提的是這說(shuō)明書(shū),內(nèi)容比較過(guò)時(shí),驅(qū)動(dòng)安裝依然是以CCC為示例,但CCC已是一年之前過(guò)期的產(chǎn)物。
令人驚喜交集的性能釋放——藍(lán)寶石RX470D超白金版OC體驗(yàn)

藍(lán)寶石RX 470D超白金版使用的散熱風(fēng)扇與外殼都是黑色的,外殼自帶密密麻麻的小圓點(diǎn),散熱器覆蓋也可以說(shuō)包裹了整塊PCB,可為圖形核心以及其它部件帶來(lái)全方位的散熱,基本不需在散熱效果上的擔(dān)心,顯卡自身尺寸230mm*120mm*41mm,顯得比較壯碩外還有一定重量,有雙風(fēng)扇散熱器更有金屬背板加成,整體手感很沉。
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背板的設(shè)計(jì)在中端卡上都能見(jiàn)到,就藍(lán)寶石RX 470D超白金版那身板增設(shè)背板還是大有裨益的,背板最大作用是提高PCB強(qiáng)度,免受自身重量而彎曲的困擾,然后是保護(hù)背面元件,至于散熱效果微乎其微。
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背板中間的鏤空面積相當(dāng)大,PCB背面焊點(diǎn)布局方面比較豐滿(mǎn),看著舒服不過(guò)這個(gè)也沒(méi)什么實(shí)際用處,透風(fēng)效果應(yīng)該會(huì)不錯(cuò)吧。
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散熱器底部是兩條偌大的熱管,用以增加導(dǎo)熱能力,GPU的熱量通過(guò)熱管往散熱片處傳導(dǎo),但這也需有良好功耗的前提,其實(shí)對(duì)于110W的核心來(lái)說(shuō),若非大幅度超頻,雙熱管散熱器一般不會(huì)有太大壓力。
令人驚喜交集的性能釋放——藍(lán)寶石RX470D超白金版OC體驗(yàn)

藍(lán)寶石RX470D超白金顯卡使用的是自家獨(dú)有的Dual-X雙風(fēng)扇散熱器,直徑為9.5cm雙滾珠風(fēng)扇不需要太高的轉(zhuǎn)速就能有保證充足的風(fēng)量,無(wú)論是烤機(jī)還是游戲的時(shí)候壓得住溫度才是更重要的,因此滿(mǎn)載驗(yàn)證散熱性能肯定少不了。
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顯卡的PCB板一直延伸至尾部,感覺(jué)元件的密集程度相當(dāng)高,尾部位置還可以看到四顆16K黑金電容,從側(cè)面也能反映出藍(lán)寶石堆料實(shí)力,當(dāng)然玩家不會(huì)拒絕好料堆多一點(diǎn)的。
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擋板上預(yù)留了大的散熱窗口,從里面可見(jiàn)藍(lán)寶石RX 470D超白金版表面覆有很大的散熱鰭片,增加與空氣接觸面來(lái)提高散熱效率。
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顯示輸出接口秉承了藍(lán)寶石多而全的特色,1DVI + 2HDMI+2DP接口 ,足夠大多數(shù)玩家使用,包含多屏輸出和VR輸出,畢竟目前顯示器主流都支持HDMI,想組雙屏卻發(fā)現(xiàn)顯卡只有一個(gè)HDMI接口的話就尷尬了。
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藍(lán)寶石RX470D超白金顯卡頂部只有一個(gè)8Pin供電接口,這卡的設(shè)計(jì)功耗110W其實(shí)并不高,得益于先進(jìn)的架構(gòu)和基于14nm 制造工藝,而且AMD在功耗控制方面有非常大的改善的緣故,單8Pin外接供電已然足矣。
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藍(lán)寶石RX470D超白金接口類(lèi)型為PCI-E 3.0,新出的顯卡全部都是這規(guī)格,這方面沒(méi)什么好說(shuō)了,只是顯卡的PCI-E金手指部分并沒(méi)帶有防止磨損的保護(hù)套,AMD顯卡不在需要橋連接就可實(shí)現(xiàn)交火,前提是需要有一塊支持雙路交火認(rèn)證的主板。
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顯卡安裝喬思伯UMX1 ITX機(jī)箱里,這機(jī)箱外觀和表面工藝尚可,能容下27CM以下的顯卡,小酥特別喜歡那個(gè)不用螺絲往外輕輕一撥就下來(lái)的側(cè)板,但突然發(fā)覺(jué)這機(jī)箱的結(jié)構(gòu)非常奇葩,因?yàn)樵趯?shí)際上機(jī)安裝時(shí)就尷尬了,顯卡剛好被那卡扣頂住,同樣讓人匪夷所思顯卡散熱器比擋板高出了兩厘米,不知是出于對(duì)有利散熱還是何種考量,也就是顯卡高度超過(guò)11cm的話都無(wú)法安裝,新版的側(cè)板玻璃機(jī)箱改為螺絲固定避免了這問(wèn)題,給圖你們感受下。囧!
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最后又折騰將主板跟硬盤(pán)都拆下來(lái),然后才能將顯卡對(duì)準(zhǔn)的插槽小心插入,這平臺(tái)用了將近一年時(shí)間,當(dāng)時(shí)按需搭配在京東買(mǎi)的自營(yíng)配件和自行組裝,當(dāng)然這需要有經(jīng)驗(yàn)又有動(dòng)手能力,電腦這種東西最重要還是穩(wěn)定性。
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說(shuō)下測(cè)試平臺(tái),四代 i5-4460、2×4GB DDR3內(nèi)存、微星 B85I Gaming ITX主板 、Samsung 850 128GB SSD、操作系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)程序均為最新版本,這并不是頂級(jí)配置,但完美勝任工作生活中的CAD設(shè)計(jì)游戲等等各類(lèi)任務(wù),i5真是居家旅行必不可少神器。
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RX470D本身就是RX470芯片閹割兩組流處理器得來(lái)的,擁有1792個(gè)流處理器(470是2048個(gè)),依然采用14nm FinFET工藝打造,而這藍(lán)寶石搭載4GB GDDR5顯存256Bits顯存位寬,用的是三星顯存顆粒,相信這一波RX470D是相當(dāng)來(lái)勢(shì)洶洶。
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藍(lán)寶石RX470D在跑3DMark的Fire Strike Ultra的GPU得分為2357分,而DirectX 12的基準(zhǔn)測(cè)試Time Spy 的GPU得分為3386分,總的來(lái)說(shuō)這款顯卡比較符合預(yù)期,這分?jǐn)?shù)足以證明其能運(yùn)行目前的大作那么的游刃有余。
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在3DMark官網(wǎng)上找到其它GTX1050Ti、GTX1060與RX470顯卡的跑分成績(jī),選取采用默認(rèn)頻率下的GPU得分作為比較,這么來(lái)看的話,我們可以看到RX470D這款顯卡擁有非常強(qiáng)大的性能,相比RX470起來(lái)性能的下降并沒(méi)有那么多,即使是閹割版性能依舊炫目,而相對(duì)于現(xiàn)在如日中天的1050Ti,在性能上更是領(lǐng)先了一大截,RX470D主要是想正面剛GTX1050Ti,如此放低身段深深讓人感到AMD被逼得無(wú)奈而出手。
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目前無(wú)法從3Dmark的跑分將實(shí)際性能體現(xiàn)出來(lái)的,在運(yùn)行游戲的時(shí)候更能體現(xiàn)出,首先使用英雄聯(lián)盟測(cè)試,英雄聯(lián)盟對(duì)顯卡的要求并不算高,即使將畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)設(shè)置為非常高,以1080P模式運(yùn)行,整個(gè)畫(huà)面效果非常的流暢,完全沒(méi)有出現(xiàn)任何卡頓的現(xiàn)象。
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在英雄聯(lián)盟內(nèi)為同設(shè)置、不同場(chǎng)景時(shí)測(cè)試藍(lán)寶石RX470D性能表現(xiàn),根據(jù)抓取平均幀數(shù)的數(shù)據(jù),在這款游戲中即便是全員團(tuán)戰(zhàn)最小幀數(shù)也是超過(guò)120幀,絕大部分依舊保持在150幀以上,不過(guò)百幀以上的幀數(shù)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)幾乎毫無(wú)意義。
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DOTA2這款游戲也算是MOBA游戲的經(jīng)典之作,無(wú)論是游戲平衡性或者對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面更是有了質(zhì)的飛躍,對(duì)于顯卡的性能有更高的要求。
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為了體驗(yàn)游戲最佳效果,首先進(jìn)入后把渲染質(zhì)量調(diào)到最高,調(diào)試到最高分辨率,關(guān)閉垂直同步,測(cè)試盡量公平及不影響他人的情況下,在觀戰(zhàn)模式進(jìn)行抓取團(tuán)戰(zhàn)幀數(shù)。
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在實(shí)際游戲中的幀數(shù)也呈現(xiàn)一個(gè)很穩(wěn)定的狀態(tài),幀數(shù)沒(méi)有因?yàn)楦鞣N華麗的法術(shù)和人物增多而出現(xiàn)掉幀的情況,保證游戲一直都是滿(mǎn)幀率,由于抓取的是攻城團(tuán)戰(zhàn)幀數(shù),在補(bǔ)兵和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的幀數(shù)更高,在最高特效下能在100幀左右徘徊,藍(lán)寶石RX470D對(duì)游戲的運(yùn)行是非常有力的支撐。
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英雄聯(lián)盟與DOTA2在顯卡的GPU使用率方面一直很低,前者低到能讓風(fēng)扇處于停轉(zhuǎn)狀態(tài),僅用來(lái)玩LOL不必為其配多好的顯卡,即使新出的普通集顯目前已經(jīng)滿(mǎn)足英雄聯(lián)盟的游戲性能需求,反而DOTA2對(duì)硬件的性能要求更高,因此上面大家看到的兩個(gè)游戲的測(cè)試結(jié)果只是一個(gè)參考,并非十分精確的那種。
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騰訊的怪物獵人OL采用Cryengine3引擎打造,對(duì)于顯卡的性能要求非常高,在這款游戲中小酥采用1920*1080分辨率進(jìn)行測(cè)試,分為了主城梅杰波爾坦(場(chǎng)景最為復(fù)雜)與野外狩獵兩個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行不同特效測(cè)試。
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在野外狩獵過(guò)程中并沒(méi)有出現(xiàn)任何卡頓的情況,能夠在極為流暢的環(huán)境下運(yùn)行游戲,至于梅杰波爾坦場(chǎng)景最為復(fù)雜運(yùn)行起來(lái)還是相當(dāng)吃力,高分辨率高特效下的總體成績(jī)令人非常滿(mǎn)意,不得不說(shuō)Cry引擎的效果確實(shí)非常震撼,野外跑動(dòng)時(shí)候武器上的反光,衣服的質(zhì)感和紋理,怪物的毛發(fā)等等各種細(xì)節(jié)都非常清晰。
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完成網(wǎng)絡(luò)游戲的測(cè)試后,接下來(lái)看看單機(jī)游戲使命召喚13無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng),使命召喚系列在游戲界有著獨(dú)特的地位,可以說(shuō)是FPS商業(yè)化比較成功的作品之一,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的CG質(zhì)量細(xì)節(jié)真的非常高,逼真的細(xì)節(jié)讓玩家更加沉迷,總的來(lái)說(shuō)還算是對(duì)得起近70G的容量。
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渲染解析度對(duì)性能影響很明顯,首先將其設(shè)置為100%,盡可能地提高其他游戲設(shè)定,游戲連續(xù)玩15分鐘并記錄下平均幀速。測(cè)試時(shí)游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)定如下,全特效下基本可以維持在60幀,運(yùn)行起來(lái)毫不費(fèi)力,藍(lán)寶石RX470D性能讓人很驚訝。
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既然全特效能滿(mǎn)幀,那就測(cè)試渲染解析度吧,RX470D在1080p下能開(kāi)多高的渲染解析度呢,最高可以設(shè)定為200%解析度,也就是以4K分辨率進(jìn)行渲染,遠(yuǎn)景及紋理會(huì)明顯清晰,開(kāi)滿(mǎn)200%渲染后,幀數(shù)會(huì)下降大約一半,個(gè)人覺(jué)得沒(méi)有必要開(kāi)啟200%的渲染分辨率,實(shí)在想開(kāi)的話請(qǐng)上6GB或以上顯存的顯卡。
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上古卷軸5:天際重制版俗稱(chēng)老滾5,具備超高的自由度滿(mǎn)足了大多數(shù)RPG玩家的追求,有深度的情景細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),世界觀代入感十分強(qiáng)大,以及各式各樣MOD,兼之其他方面也不差所以對(duì)我來(lái)說(shuō)稱(chēng)其為神作并不過(guò)分。
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在同一場(chǎng)景下分為了三個(gè)設(shè)置檔來(lái)測(cè)試性能,即使在在重巒疊嶂層林疊翠場(chǎng)景下,以最高特效運(yùn)行藍(lán)寶石RX470D能夠輕松的跑出64幀,如果玩家追求的是全程60幀,那么RX470D顯卡才能實(shí)現(xiàn)你全特效玩這款游戲。
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古墓麗影崛起不同區(qū)域的風(fēng)光景色也各自有別,各種無(wú)可挑剔且事無(wú)巨細(xì)的恢弘的場(chǎng)景設(shè)計(jì),還要那精妙絕倫氣勢(shì)磅礴實(shí)時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),當(dāng)時(shí)確實(shí)讓小酥驚艷了一把,不得不說(shuō)這般驚艷的渲染效果讓其走向巔峰,游戲?qū)π阅艿男枨笤谝欢ǔ潭壬洗_實(shí)嚇退了不少玩家。
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游戲自帶有效能測(cè)試功能,預(yù)設(shè)畫(huà)面為非常高,將分別在DX11與DX12兩種方案下進(jìn)行測(cè)試,兩者均能得到64幀左右,DX11與DX12兩種不同模式下結(jié)果方面自然也是有著區(qū)別,但實(shí)際差距極小并沒(méi)有所謂的DX12加成。
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藍(lán)寶石RX470D在游戲中具有異常優(yōu)秀的表現(xiàn),玩家如果沒(méi)有對(duì)對(duì)畫(huà)質(zhì)那樣高,對(duì)流暢度要求比較高的話,建議采用高特效進(jìn)行游戲,幀數(shù)表現(xiàn)非常不錯(cuò),即使是在積雪覆蓋的雪山那一塊,也是保證著以60幀的運(yùn)行。
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接下來(lái)就是GTA5了,GTA5展示出了令人難以置信的畫(huà)面,里面內(nèi)容以及細(xì)節(jié)多得逆天,龐大的游戲系統(tǒng)讓人連連贊嘆,真是沒(méi)有幾個(gè)游戲能夠望其項(xiàng)背,在開(kāi)放游戲世界中去海邊曬太陽(yáng)在郊區(qū)飆車(chē)參觀各大景點(diǎn),真實(shí)刺激的游戲體驗(yàn)簡(jiǎn)直爽的不行,這不像是游戲更像一個(gè)世界,在R星精心設(shè)計(jì)的游戲世界之中漫步也是絕佳的體驗(yàn)。
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GTA5帶來(lái)了極為出彩的樂(lè)趣,每個(gè)人都可以在這個(gè)游戲世界里大放異彩,憑心而論這確是最經(jīng)典的一個(gè)游戲,小酥深深得陷在這個(gè)坑里不能自拔,相信玩過(guò)這款游戲的朋友都大概知道是什么一回事,至于測(cè)試畫(huà)質(zhì)除了MSAA效果關(guān)了外,其它特效選項(xiàng)都調(diào)至最高。
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游戲內(nèi)置有效能測(cè)試功能,通過(guò)五個(gè)場(chǎng)景的測(cè)試顯卡的實(shí)際效能,小酥以Fraps記錄并計(jì)算出每個(gè)場(chǎng)景的平均幀數(shù)來(lái),效能測(cè)試中各種浩瀚的高山大海的濃縮展示,獲得最終結(jié)果能有40幀左右,而實(shí)際游戲當(dāng)中能夠達(dá)到50-70幀,RX470D的實(shí)際性能表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò),能夠給玩家相當(dāng)流暢的游戲體驗(yàn)。
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再來(lái)說(shuō)說(shuō)顯存,使命召喚13開(kāi)到最高效果,玩了一段時(shí)間看GPU-Z的記錄,150%渲染解析度會(huì)出現(xiàn)顯存接近吃滿(mǎn)的情況,即使200%渲染解析度在爆顯存邊緣,4GB顯存的藍(lán)寶石RX470D顯卡照樣可以流暢運(yùn)行,不會(huì)出現(xiàn)卡頓幀數(shù)倒是會(huì)降不少。
令人驚喜交集的性能釋放——藍(lán)寶石RX470D超白金版OC體驗(yàn)

游戲貼圖質(zhì)量和模型復(fù)雜度不斷提高,運(yùn)用的畫(huà)面技術(shù)出現(xiàn)了久違的飛躍,可以預(yù)見(jiàn)到往后的游戲畫(huà)面必然會(huì)越來(lái)越精細(xì),對(duì)顯卡的性能要求飆升同樣可以預(yù)見(jiàn),想要在1080P分辨率下以全特效運(yùn)行大型游戲,搭配4G顯存已是最低要求了,3G或以下顯存的顯卡確實(shí)難以承擔(dān)起新晉大作的最高特效,當(dāng)然還需要顯卡性能相互配合,像古墓麗影崛起這樣3A游戲本身視覺(jué)上的畫(huà)面效果,也算對(duì)得起它對(duì)顯卡性能與顯存的壓榨。
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顯卡性能大幅提升,良好的散熱是高性能系統(tǒng)的必要條件,小酥用ADIA64進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試以接近極限溫度,為了測(cè)試顯卡在高負(fù)載情況下散熱能力。
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外部的環(huán)境溫度19℃,分為待機(jī)、拷機(jī)與古墓麗影游戲兩個(gè)測(cè)試,比較貼近正常使用環(huán)境的,藍(lán)寶石RX470D在日常操作使用里約在44℃,運(yùn)行游戲時(shí),拷機(jī)時(shí)最高溫度可達(dá)70℃左右,
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藍(lán)寶石RX470D風(fēng)扇擁有智能啟停技術(shù),由顯卡的溫控傳感器來(lái)控制的散熱風(fēng)扇的啟停,這技術(shù)可減少噪音與功耗,14nm的制造工藝對(duì)顯卡發(fā)熱起到了一定的降低,大面積的金屬散熱片利于散熱,加之GPU低負(fù)載降頻優(yōu)化功耗而降溫,所以日常使用中散熱風(fēng)扇完全的停止轉(zhuǎn)動(dòng)還是可以hold住的,在開(kāi)機(jī)的時(shí)候風(fēng)扇稍微轉(zhuǎn)動(dòng)后就再?zèng)]有轉(zhuǎn)動(dòng)過(guò),而風(fēng)扇在運(yùn)行時(shí)也是非常的安靜。
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使用功率表來(lái)直接量取整個(gè)平臺(tái)的功耗,瀏覽網(wǎng)頁(yè)日常操作功率表顯示功耗是40W左右,顯卡滿(mǎn)載測(cè)試相比待機(jī)功率提高了將近160W,根據(jù)電源80%的轉(zhuǎn)化效率也就是顯卡需要功率128W,加上拷機(jī)時(shí)需要占用到CPU運(yùn)算,所以與標(biāo)示的設(shè)計(jì)功耗110W差距并不大,家用的話功耗問(wèn)題其實(shí)并不大,因?yàn)轱@卡實(shí)際滿(mǎn)載的時(shí)間不多。
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擴(kuò)展超頻測(cè)試,不愿意冒險(xiǎn)的朋友請(qǐng)無(wú)視,不少高玩人士打算通過(guò)超頻來(lái)榨干顯卡最后一滴性能,這考驗(yàn)的硬件廠商產(chǎn)品實(shí)力,超頻給顯卡本身的體質(zhì)有非常高的性能要求,超頻前必須準(zhǔn)備好一個(gè)大功率電源,以及強(qiáng)勁的散熱器模組,實(shí)現(xiàn)超頻過(guò)程其實(shí)非常簡(jiǎn)單,可以在顯卡控制中心使用WattMan超頻,但個(gè)人并不建議用它,因?yàn)樗⒉皇菃为?dú)調(diào)整頻率還牽涉圖像設(shè)置選項(xiàng),這會(huì)導(dǎo)致游戲無(wú)法啟動(dòng)或者沖突出錯(cuò)等情況出現(xiàn)。
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每個(gè)有實(shí)力的顯卡產(chǎn)商都為針對(duì)自家顯卡推出調(diào)節(jié)軟件,藍(lán)寶石當(dāng)然也不例外,在這里強(qiáng)烈建議使用藍(lán)寶石官方推出的Sapphire TRIXX超頻軟件,玩家可以根據(jù)自己喜好,自由設(shè)定顯卡GPU和顯存頻率數(shù)值,只需要在的設(shè)置項(xiàng)上調(diào)整完再點(diǎn)確定就可以。
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小酥將核心頻率與顯存頻率超到1316/7000,先來(lái)跑一下3DMark的Fire Strike Ultra,GPU分?jǐn)?shù)比默頻提高了123分,在這里說(shuō)說(shuō)藍(lán)寶石RX470D超白金OC顯卡超頻能力,小酥將它再默電下超到1410/7200能穩(wěn)定且長(zhǎng)時(shí)間跑FurMark,頻率提升幅度大約15%,若再往上調(diào)跑甜甜圈不久后就會(huì)出現(xiàn)頻率重置(失敗),這會(huì)應(yīng)GPU不同的體質(zhì)在超頻的幅度會(huì)有所不同,推薦從核心頻率入手不支持調(diào)整電壓。
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再來(lái)運(yùn)行古墓麗影崛起的DX11模式,對(duì)比默頻提升了3幀,可見(jiàn)超頻之后性能都有相當(dāng)?shù)奶嵘胪ㄟ^(guò)超頻來(lái)大幅提升的性能實(shí)在太難了,任你怎么超頻也比不過(guò)RX470啊哈,畢竟核心性能差異性就擺在那里,在可行的設(shè)定范圍之內(nèi)小超的話不會(huì)有影響,如果導(dǎo)致系統(tǒng)不穩(wěn)定那超頻就失去意義了,超頻后性能的提升也伴隨著溫度能耗的增加,需要保證散熱良好并且供電無(wú)隱患,總之超頻有風(fēng)險(xiǎn)請(qǐng)謹(jǐn)慎行事。
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至于爆出RX470D顯卡能通過(guò)刷寫(xiě)B(tài)ios直接變成RX470,從當(dāng)年的HD4830到后來(lái)的HD6850或者最近R9 380,AMD一直都有這樣的傳統(tǒng),能夠穩(wěn)定開(kāi)核的話那性?xún)r(jià)比確實(shí)更加突出了,不過(guò)通過(guò)這種方式風(fēng)險(xiǎn)更高,所以必須要本著不成功便成仁的心態(tài)去嘗試,小酥抱著敢于冒險(xiǎn)的態(tài)度去開(kāi)核,結(jié)果順利并成功了。
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RX470D是由RX470屏蔽而得來(lái)這眾所周知的,這芯片本身設(shè)計(jì)非常好且良品率十分高,至于AMD屏蔽核心的做法是不是RX470暗地降價(jià)就不得而知了,AMD搶占國(guó)內(nèi)千元級(jí)顯卡市場(chǎng)勢(shì)頭很好,雖然一直以GTX1050Ti為敵手,從來(lái)不針對(duì)相鄰價(jià)位的顯卡,但是這樣的爭(zhēng)斗難免導(dǎo)致其它人無(wú)意受傷,或者另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這搶的最多的也許并不是GTX1050Ti的份額,而是原有RX470甚至是GTX1060的客戶(hù),而像RX480或者RX460這樣的顯卡則不會(huì)受到任何影響,因?yàn)槟繕?biāo)用戶(hù)群完全不同,AMD真的瘋起來(lái)連自己人都打,作為消費(fèi)者的小酥只關(guān)注開(kāi)核后夠不夠穩(wěn)定,所以跑了半個(gè)多小時(shí)甜甜圈,順利通過(guò)了穩(wěn)定運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試。開(kāi)核后GPU頻率與顯存頻率提升到1260/7000MHz,參數(shù)規(guī)格上變成名副其實(shí)的RX470,仍然還有留有超頻空間,開(kāi)核的同時(shí)最大功耗也飆升到130W,核心溫度跟散熱風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速隨之升高,即使如此散熱器效能依然毫無(wú)壓力,必須要狠狠地夸一下這塊藍(lán)寶石RX470D超白金版。
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解開(kāi)被屏蔽那一部分流處理器后,性能到底提高了多少,小酥就拿3DMark來(lái)測(cè)試一下開(kāi)核后顯卡性能,理論性能成績(jī)升幅大概11%—14%左右,結(jié)果確實(shí)令人欣喜。順便對(duì)比一下之前大幅超頻的分?jǐn)?shù),雖然提升幅度只有開(kāi)核的一半,但實(shí)際上開(kāi)核是存在著很大的隱患與風(fēng)險(xiǎn),超頻過(guò)頭的后果最多就是參數(shù)重置,開(kāi)核若操作不到可能會(huì)導(dǎo)致顯卡受損,動(dòng)手前還要確保能不能在萬(wàn)一失敗后把它救回來(lái),所以一定要經(jīng)過(guò)深思熟慮。
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小酥個(gè)人猜測(cè)RX470D系列應(yīng)該會(huì)有不少人買(mǎi),一個(gè)原因是相對(duì)于1050Ti那個(gè)價(jià)位與性能來(lái)說(shuō)基本在收割信仰,而RX470D性能完全可以將其按在地上摩擦,且性?xún)r(jià)比非常高開(kāi)核后更為吸引人,完全是明擺著的不占就吃虧的便宜,關(guān)鍵在于同價(jià)位有了更好的選擇,這至少可以搶走很多中端消費(fèi)者,千元價(jià)位選擇RX470D沒(méi)有任何懸念。
對(duì)比藍(lán)寶石自家的RX470有2048個(gè)流處理器,而RX470D有1790個(gè)流處理器,至于紋理單元呢,紋理單元與流處理器數(shù)目是綁定的,它們的區(qū)別忽略,直接用著色器數(shù)目代替性能區(qū)別即可,所以理論上470D有470的87 %左右的性能,顯存位寬和頻率這樣參數(shù)與RX470并沒(méi)有太大出入,同樣采用了4GB的大顯存,規(guī)格相似度很高,這樣的數(shù)據(jù)兩者價(jià)格差150左右,那個(gè)差價(jià)當(dāng)然還有其它被精簡(jiǎn),例如散熱器少了一條熱管以及信仰燈,價(jià)格差一定程度上能影響很多人的購(gòu)買(mǎi)決策,至于玩家們?cè)趺催x擇,這得看你的口袋有多深了,不看重性能的基本是誰(shuí)便宜買(mǎi)誰(shuí),想要追求極限性能的話這問(wèn)題對(duì)你幾乎無(wú)影響,對(duì)性能有所追求普通消費(fèi)者還是樂(lè)得其所。
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總結(jié):
藍(lán)寶石RX470D超白金版既有不惜成本的豪華堆料,也有樸實(shí)無(wú)華的外觀,實(shí)際性能表現(xiàn)非常優(yōu)秀,而小酥之前實(shí)測(cè)過(guò)這顯卡的超頻性能,默電下輕松地突破1.4GHz頻率,具有非常好的超頻潛力,甚至非常順利并穩(wěn)定開(kāi)核,這與用料奢華關(guān)系相當(dāng)密切,進(jìn)一步強(qiáng)化了顯卡的整體穩(wěn)定性。還彌補(bǔ)并加強(qiáng)了公版顯卡不足的地方,例如散熱性能、輸出接口設(shè)計(jì)等方面,擁有意料之外的散熱能力以及靜音效果,它是各方面綜合起來(lái)異常出眾,不過(guò)堆料成本高昂導(dǎo)致售價(jià)相對(duì)其它非公版略有差距,這是藍(lán)寶石RX470D超白金版必須承受的考驗(yàn),如果你是追求強(qiáng)勁的游戲/超頻性能,或者以出色的穩(wěn)定作為關(guān)鍵點(diǎn),藍(lán)寶石在這些方面的堅(jiān)持毫不含糊,穩(wěn)定性和品質(zhì)就是它最大的賣(mài)點(diǎn),也是不少玩家選擇藍(lán)寶石顯卡的理由。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2017-5-13 19:29 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
感謝樓主分享,這個(gè)看起來(lái)不錯(cuò)哦
板凳
發(fā)表于 2017-5-18 12:28 | 只看該作者 | 來(lái)自江蘇
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