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比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

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發(fā)表于 2017-4-11 21:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
本帖最后由 jhddxb 于 2017-4-11 21:19 編輯

任天堂作為老牌的游戲軟件和硬件廠商,在經(jīng)歷了wii,NDS,3DS的成功后終于還是栽在了WIIU身上,在新世代主機(jī)大戰(zhàn)中WIIU徹底被PS4和xbox ONE給打敗。帶著任天堂已逝社長巖田聰意志的Switch能否帶領(lǐng)任天堂重新回到家用 ...

比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

    任天堂作為老牌的游戲軟件和硬件廠商,在經(jīng)歷了wii,NDS,3DS的成功后終于還是栽在了WIIU身上,在新世代主機(jī)大戰(zhàn)中WIIU徹底被PS4和XBOX ONE給打敗。帶著任天堂已逝社長巖田聰意志的Switch能否帶領(lǐng)任天堂重新回到家用機(jī)市場的頂峰呢?Switch到底有哪些與眾不同的地方?跟隨小編一起來玩吧!


    參考價格:29980 日元( 約合 1797 人民幣 ) / 299.99 美元( 約合 2068 人民幣 )/2340港幣( 約合 2080 人民幣 )
    推薦指數(shù):★★★★


不能當(dāng)掌機(jī)的主機(jī)不是好游戲機(jī)

    標(biāo)題雖然很拗口,但是Switch就是一個充滿了創(chuàng)意的主機(jī)!Switch擁有三種不同的模式,滿足人們在不同場合不同時間對游戲的需求,完全打破了家用機(jī)只能在家玩的局限性可以說是對傳統(tǒng)家用機(jī)市場一次巨大的挑戰(zhàn)。

比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

三種模式演示



    Switch由左右兩個Joy-Con控制器和擁有6.2英寸720P屏幕的主機(jī)本體三部分組成,通過主機(jī)兩側(cè)的金屬導(dǎo)軌來鏈接,不過由于只有主機(jī)的導(dǎo)軌為金屬Joy-Con的還是塑料,在實際使用中就算安裝到位依然會有輕微的松動和咯吱的響聲讓人覺得有些廉價感。另外Switch還算厚道的配備了Type-C接口,Switch原裝適配器輸出功率為15V2.6A,這意味著普通的5A2V的移動電源沒辦法在Switch運(yùn)行時給其充電,只有在Switch進(jìn)入睡眠狀態(tài)后才能緩慢的沖進(jìn)電量,在此小編建議等待任天堂推出官方的移動電源,不要盲目使用。

比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

主機(jī)和左右Joy-Con控制器


比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

主機(jī)側(cè)面的金屬導(dǎo)軌


比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

Joy-Con控制器側(cè)面按鍵


比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

Joy-Con控制器的頂部按鍵



    再回到Switch主打的三種模式來,第一種就是傳統(tǒng)的TV,取下左右兩個Joy-Con控制器安裝到附送的握把上組合成一個傳統(tǒng)樣式的游戲手柄,并吧主機(jī)插入底座中就能在TV上愉快的游戲,第二種模式就是吧Joy-Con插回主機(jī)上直接拿走的掌機(jī)模式,第三種也可以叫聚會模式,打開主機(jī)背后的支架取下兩個Joy-Con控制器,2個Joy-Con可以當(dāng)做2個小型手柄,就可以和小伙伴在外面愉快的游戲啦!

比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

主機(jī)背面支架內(nèi)側(cè)的SD卡槽


性能并不能代表一切
    任天堂的主機(jī)一直和性能掛不上溝,當(dāng)年的WII在性能落后ps3,XBOX 360非常多的情況下依然取得了一億多臺的銷量,以游戲性得了到廣大玩家認(rèn)可Switch的性能也不能太弱,和同時代的PS4,XBOX ONE還是有一定的差距,Switch搭載的是基于20nm工藝的NVIDIA Tegra X1芯片,GPU部分為Maxwell,而非最新的Tegra Parker。在掌機(jī)720P的模式下Switch還是給我們帶來了不小的驚喜,也可以說是”掌機(jī)”里面畫面最強(qiáng)的游戲主機(jī)。

比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

機(jī)身頂部的風(fēng)扇散熱口和游戲卡帶槽




比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

主機(jī)插入底座中效果和Joy-Con插入握把后效果



無體感不任天堂

    說起任天堂可能大多數(shù)的知道就是超級馬里奧和WII,當(dāng)年WII的體感可是男女老少通殺的存在,Switch當(dāng)然也沒有放棄這個殺手锏,在首發(fā)游戲《1-2-Switch》中就充分展示了Switch所帶來的新一代體感效果,在Switch主機(jī)和右Joy-Con控制器上都設(shè)有紅外感應(yīng)器更感應(yīng)肢體的動作,而且Joy-Con控制器上還擁有創(chuàng)新的”HD振動”技術(shù),能模擬出最真實的反饋,比如在《1-2-Switch》中就有一個擠牛奶的游戲,Joy-Con能完全的模擬出擠奶時候的真實手感這一點(diǎn)不得不佩服任天堂對游戲性的看重和對新技術(shù)的探索。

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完整狀態(tài)下的Joy-Con 控制器



神作護(hù)航,后續(xù)乏力

    這次首發(fā)游戲陣容里面最引人注目的就是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,作為WIIU的最后絕唱也跨平臺成為Switch的首發(fā)護(hù)航神作,雖然沒有針對Switch做更多的優(yōu)化和改進(jìn),但是在Switch首發(fā)陣容沒有3A大作加持,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》就成了Switch的救命稻草,全球性的斷貨和首周銷量突破150W臺足以證明塞爾達(dá)的成功,但是并不能說明Switch就可以高正無憂,在后續(xù)的游戲發(fā)售表里并沒有見到更多的第三方大作加入,只有任天堂第一方的支持可能依然會走上WIIU的老路,所以Switch的未來還需要等待更多的廠商加入進(jìn)來一起發(fā)掘Switch的更多可玩性!

    《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,是由任天堂游戲公司出版發(fā)行的一款開放式動作冒險游戲。本作于2017年3月3日登陸Nintendo Switch平臺為其首發(fā)護(hù)航,2017年3月3日登陸Wii U平臺?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》制作團(tuán)隊達(dá)300人,耗時4年,為系列之最。

    作為里程碑意義的作品,荒野之息的畫面并沒有想象中的那么驚艷,在掌機(jī)720P模式下隨處可見的鋸齒,顯得粗糙的貼圖,遠(yuǎn)景更是有些單薄,在主機(jī)900P的模式下整體效果會好一些,不過這也是任天堂的一貫作風(fēng),游戲性第一才是王道!

比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

塞爾達(dá)實際畫面效果


    不過作為滿分神作,荒野之息有著讓人驚訝的細(xì)節(jié)表現(xiàn),比如用木制武器在篝火堆旁邊揮舞武器就會被點(diǎn)燃,點(diǎn)燃后的武器攻擊敵人敵人也會被火焰?zhèn)Γ萌紵械奈淦魅ビ|碰草叢,草叢也會被點(diǎn)燃,而且點(diǎn)燃后的草叢還會升起熱起浪,利用這個熱浪可以用滑翔翼飛到更高的地方,食物和獵物被點(diǎn)著會被直接烤熟。舉火把燒蘋果樹獲得烤蘋果,用火箭射野豬獲得烤豬排。在雷雨天裝備金屬武器就有很大幾率被閃電擊中,敵人的武器都可以搶奪過來,如果敵人發(fā)現(xiàn)地你投擲出去的武器更好會撿起來繼續(xù)攻擊你。塞爾達(dá)為我們營造了一個真實的魔幻世界,可以說是游戲界的一個奇跡,幾乎你能想到的現(xiàn)實中的物理現(xiàn)象和效果,在荒野之息里面都可以找到!

比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

被火把點(diǎn)燃的草叢


比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

雷雨天佩戴金屬武器被閃電擊中


    真實的物理引擎只是荒野之息其中一個殺手锏,更吸引人的就是那開放的世界,你所看到的一切都是可以到達(dá)的地方,無論是遠(yuǎn)處的山峰還是建筑只要你花費(fèi)一定的時間都可以達(dá)到,開放的世界給了游戲更多的可玩性,不在單一的跟著主線流程走,可以像真實的冒險一樣去到一個陌生的地方找尋沒有發(fā)現(xiàn)的遺跡或者迷宮,當(dāng)覺風(fēng)景看夠了也可以回到主線做做任務(wù),可以說本作重新定義了沙盒游戲。

    本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也十分自由,可以劍盾硬抗也可以弓箭遠(yuǎn)程猥瑣,更加可以使用魔法炸彈騷擾,還有利用環(huán)境中的鐵箱用磁力魔法砸向敵人,不過唯一不太爽的就是武器裝備的耐久度設(shè)定,除了大師劍可以自動回復(fù)耐久度以外不管是普通的武器還是神器都有使用的次數(shù)限定,需要玩家不斷的去尋找新武器裝備,也進(jìn)一步的提高的游戲的可玩性,不會出現(xiàn)屠龍在手天下我有的局面。

比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測

裝備系統(tǒng)


    有著神作的內(nèi)容缺沒有3A大作的畫面,不得不說任天堂真的很任性,不過正也因為任天堂的這種任性才吸引了一大批忠實的粉絲。


總結(jié):入手仍需冷靜

    由于任天堂的歷史問題中文化一直是個老大難的問題,這次的Switch和塞爾達(dá)依然沒有中文,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》只是一個新的起點(diǎn),也為后續(xù)的游戲重新樹立了一個標(biāo)桿, 這個問題也許在短期內(nèi)都無法解決,需要玩家更多的耐心等待任天堂和其他游戲廠商的發(fā)力,相信Switch一定會讓任天堂重新回到游戲主機(jī)市場的霸主地位。


比想象中更好玩!任天堂Switch簡單評測


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『本文摘自于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有!』

沙發(fā)
發(fā)表于 2017-4-12 09:49 | 只看該作者 | 來自浙江
這個不錯  內(nèi)容很精彩, 感謝樓主的分享!
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