對于圖像顯示技術(shù)而言,追求貼近人眼所能見到的真實世界是必然趨勢。在4K電視技術(shù)的普及、廣色域的使用,以及視頻播放流暢度提高到60fps,都已逐步朝人眼所見前進(jìn)。而下一關(guān)卡,“亮度動態(tài)范圍”是目前圖像顯示畫質(zhì)欲突破的關(guān)卡。此時,“高動態(tài)范圍 (High Dynamic Range,HDR)”就應(yīng)運而生,成為近年在國際消費性電子展(CES),圖像顯示技術(shù)最熱門的討論議題,各家音像制造廠商更以提高圖像的動態(tài)范圍為目標(biāo),相繼投入高動態(tài)范圍技術(shù),并訂定出相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),期望對此高規(guī)格質(zhì)量把關(guān)。 本文首先簡要介紹了HDR技術(shù);然后深入介紹了目前知名的PQ-HDR——“杜比視界 (Dolby Vision)”提出的感知量化編碼,以及BBC/NHK連手研發(fā)的混合對數(shù)伽瑪分布(HLG-HDR),剖析如何將HDR技術(shù)運用至顯示器,使得傳輸不失真;最后則是以宜特科技(Integrated Service Technology;iST)信號測試實驗室的實際案例,介紹目前顯示器主要接口HDMI如何納入HDR,以及其對應(yīng)的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)。
HDR技術(shù)究竟,電視/電影和手機/相機講的“HDR”到底有什么不一樣? HDR,多數(shù)人熟知是應(yīng)用在相機的拍攝上,然而相機上所使用的HDR技術(shù)與電視視頻的HDR,是完全不一樣的事情。 手機/相機的HDR:多數(shù)人應(yīng)該都有逆光拍照的經(jīng)驗,大部份逆光拍照的結(jié)果,不是陰影部分黑漆漆一片,就是明亮部分全都過飽和。因此,手機/相機的HDR,就是利用加減曝光指數(shù)所拍攝的多張圖像,再通過芯片將這幾張圖像演算成為一張完整的相片;或是,由單張相片做區(qū)域性的加減光,演算達(dá)到高動態(tài)的成像,使各區(qū)域都呈現(xiàn)相對清楚的圖像。 電視/電影的HDR:指的更像是一種標(biāo)準(zhǔn)/格式,由于視頻屬于持續(xù)的動態(tài)圖像,如果要求顯示器每一格都像照相機一樣由3到5張組合,傳輸?shù)膸拕荼貢黾?到5倍,這在現(xiàn)實的環(huán)境是達(dá)不到的。視頻所討論的HDR便定義在,如何把先進(jìn)高動態(tài)廣色域的攝影圖像重新分布,并傳輸給顯示器,讓顯示器能正確的還原先進(jìn)高動態(tài)的圖像——這也是作者在宜特實驗室協(xié)助TFT/IPS電視及投影機等多項產(chǎn)品廠商進(jìn)行HDR調(diào)校時發(fā)現(xiàn)多數(shù)廠商關(guān)切的議題。
將HDR技術(shù)運用至顯示器首先討論杜比實驗室(Dolby Laboratories Inc.)的Dolby Vision與BBC/NHK如何將HDR技術(shù)運用至顯示器,使得傳輸不失真。
(一) Dolby Vision PQ-HDR EOTF(感知量化-HDR電光轉(zhuǎn)換功能)2014年就可以看到杜比實驗室公告的Dolby Vsion白皮書,內(nèi)容是杜比實驗室投入HDR的成果,此后在電影電視工程師協(xié)會(The Society of Motion Picture and Television Engineers;SMPTE)收納為SMPTE 2084規(guī)范,使HDR不僅成為動態(tài)視頻錄制及播放的討論重點,SMPTE 2084所定義的版本也成為業(yè)界沿用HDR產(chǎn)品的第一代規(guī)范。 杜比HDR的核心技術(shù)叫做“感知量化 (Perceptual Quantizer,PQ)”的電-光轉(zhuǎn)換功能(EOTF,將電信號轉(zhuǎn)為可見光),這項技術(shù)將亮度標(biāo)準(zhǔn)定義在10,000Nits(普通的電視亮度僅100-200nits左右)。但是,目前還沒有實際顯示設(shè)備能達(dá)到這一亮度,因此目前Dolby Vision的亮度目標(biāo)是4,000nits。 目前針對亮度處理的技術(shù)包括CMOS與CCD傳感器,均已能感應(yīng)高動態(tài)范圍亮度的圖像,然而,如何將HDR圖像正確處理、儲存并傳輸至顯示器?Dolby通過重新安排亮度分布曲線、增加傳輸及處理深度(bit width)達(dá)12bit、制作環(huán)境參數(shù)(meta data)后送等方式,以避免重新分布后亮度不連續(xù)的問題,更能在圖像傳輸至顯示器時,精準(zhǔn)還原HDR圖像。(此技術(shù)收錄在SMPTE 2084規(guī)范中。)
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2017-4-4 16:16 上傳
1. 重新安排亮度分布曲線以及增加傳輸與處理深度達(dá)12bitDolby的主要核心技術(shù)EOTF建構(gòu)在兩部分上:依照Barten Ramp重新安排亮度分布曲線;以及增加傳輸與處理深度12bit。 根據(jù)Barten Ramp,暗部(亮度極低時)人眼視覺靈敏度較低,亮度極高時,人眼對對比的感覺較飽和,而這個曲線是建構(gòu)在人眼剛剛好可以分辨的亮度改變(JND)上。由圖像輸出端的光-電轉(zhuǎn)換功能(OETF,EOTF的反向)曲線,可以得知當(dāng)暗部的分辨率低,跳階比較粗,亮部視覺比較靈敏,所以跳階比較密。而正確的亮度分配,正好可以把暗部多出來的階數(shù)貢獻(xiàn)給明亮部分,從而達(dá)到亮度重新分布的目的。 增加傳輸與處理深度達(dá)12bit,則可以確保此分布變化不至于使視覺觀察到不連續(xù)的狀況,而總體亮度也可獲得更多階數(shù)的處理單位。
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圖2:PQ-HDR圖像輸出端的OETF曲線,xy坐標(biāo)皆為0~10000亮度 不過,任何圖像修正或重新分布的技術(shù),必須同時提供還原的模式,否則在應(yīng)用上會有一定的困難。圖像輸出前的技術(shù)即為OETF,而圖像輸出后制處理過的視頻技術(shù),定義為EOTF,兩者都是一條“非線性的曲線”。然而,在處理亮度校正及色域轉(zhuǎn)換議題時,必須先將信號還原成“線性曲線”,以減少后續(xù)處理的復(fù)雜度。
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圖3:PQ-HDR圖像輸出端的EOTF曲線,x坐標(biāo)為0~1標(biāo)準(zhǔn)化亮度,y坐標(biāo)為0~1,024的10位編碼 在圖像分布曲線成功還原后,HDR 將“亮度”及“色域”兩路分開處理,Dolby的處理方式之一是將YCbCr色域先轉(zhuǎn)為IPT色域,再處理亮度及色彩飽和度。而色域映射(Gamut mapping)更提出由更復(fù)雜的3D查找表(3D LUT)來完成。 當(dāng)然,使用這種HDR的技術(shù)在EOTF線性還原之后,并不一定要使用與上述一模一樣的處理方式,多數(shù)的芯片都具備有其他定制化處理方式,差別在最終的畫質(zhì)好壞而已。
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圖4:PQ-HDR IPT處理方式之一
2. 制作環(huán)境參數(shù)后送要能使顯示器正確的還原圖像,錄像及后制的環(huán)境因素必須傳輸給顯示器,才能得到更精確的圖像還原。制作HDR環(huán)境參數(shù)必須包含以下幾項重要信息(CEA-8614.3規(guī)范及HDMI2.0a規(guī)范皆可看到詳細(xì)信息定義): ?信號源的RGBW色域范圍 ?顯示器的最大/最小亮度值 ?視頻內(nèi)容的最大亮度值(MAX CLL) ?一個畫面中的最大亮度平均值(MAX Fall) 在實際應(yīng)用案例上,例如宜特實驗室收到多數(shù)送來測試的HDR視頻,大多都以DCI P3色域及Mastering 4000 Cd/m2占多數(shù),其他部分有些資料并不正確,因此顯示器在處理時可能要有一些機制判斷環(huán)境參數(shù)是否為合理值。 在HDR信號處理完畢之后,顯示器在處理系統(tǒng)時,還必須設(shè)法把亮度曲線校正為較適合人眼的Gamma 2.0~2.4,以及顏色還原到顯示器定義的色域范圍,才能完成HDR的顯示流程。 所以,正確的校正流程應(yīng)該是由信號源產(chǎn)生HDR的亮度信號,并產(chǎn)生對應(yīng)的環(huán)境參數(shù),顯示器收到環(huán)境參數(shù)后計算出適當(dāng)?shù)倪€原曲線,并校正為符合顯示器規(guī)格的亮度分布。
(二) BBC/NHK的HLG-HDR對應(yīng)方案英國BBC及日本NHK電視臺,也提出了對應(yīng)的HDR 方案,稱之為對數(shù)伽瑪分布(Hybrid Log-Gamma;HLG),相對于Dolby 的PQ-HDR,HLG在應(yīng)用上的方便性,是不需要Meta data 的傳輸,并在大部分既有的顯示芯片上經(jīng)過運算就可以執(zhí)行,最后,再經(jīng)過最終顯示器亮度及色域的校正,便能達(dá)到HLG所宣稱的效果(技術(shù)細(xì)節(jié)參考ITU-R BT.2100.0規(guī)范)。此版本也成為業(yè)界沿用HDR產(chǎn)品的第二代規(guī)范。
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圖5:HLG-HDR處理方塊圖 與PQ-HDR類似的,HLG-HDR也同樣提出對應(yīng)的OETF曲線,但是在HLG的作法上比較單純也相對精確,信號源部分將亮度依照HLG OETF分布編碼。而顯示器部分則根據(jù)反向的OETF (OETF-1),先將信號線性化再做定制化的亮度及色彩修正,最后再根據(jù)顯示屏幕的最大、最小亮度及環(huán)境亮度還原為HLG定義的亮度分布,稱之為光-光轉(zhuǎn)換功能(OOTF)。 ?OOTF部分HLG特別加入了環(huán)境的亮度,實驗的結(jié)果是以對數(shù)(Log)的方式呈現(xiàn),關(guān)系式如下: r=1+(1/5) *Log(Ypeak / Ysrround) ?完整的EOTF則包含OOTF部分: Yd=αYsr+β α=Lw-Lb (for Y range 0~1),β=Lb Lw: 標(biāo)準(zhǔn)亮度峰值 Lb: Display luminance for black. 目前,HLG的最大亮度只在1,000Cd/m2下討論,并不像PQ-HDR可以延伸到4000甚至10,000Cd/m2。有趣的是在ITU-R BT.2100附錄中提到了PQ-HLG相互轉(zhuǎn)換的方式,其實只要能夠還原成線性曲線,各規(guī)范之間互轉(zhuǎn)其實都做得到的。
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為HDMI導(dǎo)入HDR及其對應(yīng)認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)由于HDMI是顯示型消費性產(chǎn)品的主要接口,多數(shù)顯示產(chǎn)品會傾向先取得HDMI HDR的認(rèn)證(HDMI2.0a),作為導(dǎo)入HDR產(chǎn)品的第一步。 HDMI協(xié)會在2015公告了HDR的標(biāo)準(zhǔn)后,便成為第一個導(dǎo)入HDR的有線傳輸界面,不再局限于圖像串流的應(yīng)用。 HDMI目前對于HDR的認(rèn)證僅限于協(xié)議(Protocol)的部分,認(rèn)證項目包括: ?HF1-53:Source Dynamic Range and Mastering InfoFrame–High Dynamic Range ?HF2-54:Sink EDID–HDR Static Metadata Data Block ?HF3-21:Repeater Repeated Output Port HDR ?HF3-22:Repeater Repeated Output Port Source Functionality HDR ?HF3-23:Repeater Repeated Input Port HDR ?HF3-24:Repeater Repeated Input Port Sink Functionality HDR 從作者在宜特信號測試實驗室協(xié)助客戶取得HDMI2.0a認(rèn)證與HDR定制化算法調(diào)校與量測的實際經(jīng)驗中發(fā)現(xiàn),大部分的客戶顯示器機種,除了“延伸顯示辨識編碼”(EDID,即有關(guān)廠商名稱分辨率與序號等屏幕數(shù)據(jù))的編輯可能有些小問題之外,客戶通常都可以非常順利取得認(rèn)證。
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