下面給出圖文教程,以方便大家使用。
注: 因?yàn)闇y(cè)試的是手柄玩觸屏游戲, 需要 root 設(shè)備(但是ROOT有風(fēng)險(xiǎn),小白級(jí)玩家慎用). 如果純粹修改鍵位的話應(yīng)該不需要 root
首先打開小米電視的原生系統(tǒng)設(shè)置,把語言輸入和輸入法當(dāng)中的"Tincore Keymapper"勾上
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2014-4-28 00:20 上傳
之后返回菜單,打開"Tincore Keymapper
這個(gè)時(shí)候打開死亡扳機(jī)(我的版本是從百度手機(jī)助手下載的),再次點(diǎn)擊標(biāo)題欄游戲手柄圖標(biāo),這個(gè)時(shí)候標(biāo)題欄右下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)搖桿形狀,說明"Tincore Keymapper"映射已經(jīng)被載入了。這個(gè)時(shí)候游戲會(huì)暫停,進(jìn)入了按鍵映射設(shè)置界面。默認(rèn)情況下一片空白,什么都沒有,沒有按鍵圖標(biāo),沒有設(shè)置選項(xiàng)。不要著急,一次點(diǎn)擊你游戲機(jī)的物理按鍵,每點(diǎn)擊一個(gè),它的映射圖標(biāo)就會(huì)以紫色的字母出現(xiàn)在屏幕上,記得把它們脫開,不然密密麻麻的擠成了一堆。所有的物理按鍵都按過一遍并把它們拉開,均勻分布后。進(jìn)入了按鍵設(shè)置階段,你只需要在屏幕空白無按鍵圖片處點(diǎn)擊下,即可調(diào)出"Tincore Keymapper"設(shè)置畫面,如圖左邊,這個(gè)設(shè)置畫面會(huì)自己移動(dòng),如果你把搖桿圖標(biāo)拉到左側(cè),它就會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到屏幕右半側(cè),非常人性化。屏幕左上的那個(gè)條是廣告條,你也可以自己手動(dòng)把它拖到其它任意位置,以免遮擋其他圖標(biāo),影響正常使用。
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下面就是整個(gè)設(shè)置菜單中對(duì)每一個(gè)按鍵進(jìn)行模式設(shè)置,設(shè)置的選項(xiàng)相當(dāng)豐富,每個(gè)按鈕都有獨(dú)立的設(shè)置,自由度很高,但對(duì)于我這種高玩(笑),有些無所適從感覺,只好硬著頭皮來啃了,一個(gè)一個(gè)測(cè)試了。
我們隨意點(diǎn)擊一個(gè)紫色豎杠對(duì)應(yīng)的按鈕,會(huì)出現(xiàn)如下菜單:
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) a5 [. j$ m8 b% N* L! W& I其中的第一個(gè)Move stick joy 0 和第二個(gè)Click dpad joy 0 貌似不能直接使用,得付費(fèi)購買,如果把搖桿或者十字選成了它們,游戲中按搖桿或者十字,會(huì)出現(xiàn)如下頁面:
9 g4 D; J) Z' A6 i3 t
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此時(shí),你點(diǎn)OK還是不可以用,點(diǎn)擊SUPPORT,會(huì)進(jìn)入另外一個(gè)頁面,如果你有了支付帳號(hào)并綁定了相應(yīng)的銀行卡,同時(shí)翻墻了,估計(jì)可以購買這功能,我沒這條件,我也沒有購買,所以這2個(gè)選項(xiàng)具體功能如何,我就沒辦法實(shí)驗(yàn)了,其它玩家如果知道的話,希望不吝賜教。
那么拋開前兩個(gè)選項(xiàng),其他選項(xiàng)對(duì)應(yīng)各自功能,譬如把你的右搖桿設(shè)成Move mouse,你晃動(dòng)你的右搖桿會(huì)屏幕會(huì)出現(xiàn)鼠標(biāo)的指針隨著你的搖動(dòng)而在屏幕上跑來跑去,這估計(jì)是為精確定位設(shè)置的,畢竟電容屏精確定位是硬傷。Move hybrid pointer也和mouse選項(xiàng)功能差不多,只不過,鼠標(biāo)指針變成了個(gè)藍(lán)色的空心圈圈。但這些對(duì)于我這種高端玩家(誤)幾乎沒什么用處,所以不多做研究了。
下面談下Touch pad。
之所以想談這個(gè)選項(xiàng),是因?yàn)樗浅V匾?,它?jiǎn)單來說就是為搖桿和十字設(shè)置虛擬十字鍵而用的。
下面再做個(gè)說明,對(duì)于g5a來說,"Tincore Keymapper"映射把十字鍵用d0來表示,左搖桿用1,右搖桿用2來表示。
下面這個(gè)圖我把做搖桿1和十字鍵d0都選擇成了Touch pad模式,并把它們拉到了死亡筆記虛擬搖桿對(duì)應(yīng)的左下角,這兩個(gè)映射此時(shí)處于疊加狀態(tài),所以它們都可以在游戲中代替虛擬搖桿起方向控制的作用。同時(shí)我們也可以看出,雖然在一些模擬器自帶的映射中g(shù)5a的左搖桿和十字是一樣的不可分別的,但在安卓游戲中,最起碼在"Tincore Keymapper"映射中,它們是獨(dú)立的,可以分開分別設(shè)置的。
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"Tincore Keymapper"按鍵映射的菜單是可以上下拖動(dòng)的,本層給出全部菜單,它們分別對(duì)應(yīng)各個(gè)選項(xiàng)以及各個(gè)物理菜單的具體設(shè)置,死亡扳機(jī)中我沒用雙s鍵,因此圖中沒有其對(duì)應(yīng)的紫色按鍵圖標(biāo),設(shè)置中也沒出現(xiàn)它們,有興趣的玩家可以自己調(diào)出來,很容易的。這里給出的截圖是全部設(shè)置好的,包括"Tincore Keymapper"設(shè)置和虛擬按鍵對(duì)應(yīng)的位置。右搖桿的視角設(shè)置非常麻煩,放在后面專門講解。
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這里專門講下右搖桿的視角功能的設(shè)置,我們可以看到對(duì)于兩個(gè)搖桿,有以下選項(xiàng),zoom是調(diào)整虛擬紫色圖標(biāo)的大小。sensit是敏感度選項(xiàng),speed是搖桿速度調(diào)整。
我把g5a的右搖桿設(shè)置成了視角控制,右搖桿是stick 1,在圖中的映射區(qū)域是位于1out和out1之間的矩形區(qū)域,選項(xiàng)對(duì)應(yīng)于Touch area reenter。只所以把它調(diào)整成如此大小和位置,是因?yàn)樵谖疫@個(gè)死亡扳機(jī)版本中,視角是通過屏幕的右半屏屏幕的觸控來調(diào)整的,所以需要橫向區(qū)域盡量大,之所以設(shè)置成縱向只有半屏,是為了避免和下面那些虛擬按鍵發(fā)成覆蓋沖突。而選擇Touch area reenter選項(xiàng)的原因是因?yàn)樽约和ㄟ^辛苦實(shí)驗(yàn)得到的,其他效果都比這個(gè)差,差很多。所謂實(shí)踐出真理,如果你有更好的設(shè)置方法,希望不吝賜教,一起共享下。
至此,最重要的一步到來了,一定要記得點(diǎn)擊左上的那個(gè)白色的“√”號(hào),保存設(shè)置,你的設(shè)置才能起作用哦
好吧,隱藏你的下標(biāo)題欄,開心玩你的死亡扳機(jī)吧。這樣設(shè)置的右搖桿除了360原地轉(zhuǎn)圈時(shí)候沒過一定角度會(huì)有輕微的卡頓,其精度和流暢已經(jīng)非常不錯(cuò)了,超過了g5a自帶的影射了,而且往左或往右一直推搖桿,可以原地360轉(zhuǎn)圈,不用一下一下的推了,這樣僵尸們只能淚奔了,哦也
最后附上APK:
com.tincore.and.keymapper.apk
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