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域圓科技:Holomax實(shí)現(xiàn)VR+教育的新道路

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樓主
發(fā)表于 2017-3-13 14:24 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自上海
VR技術(shù)距離我們生活究竟有多遠(yuǎn)?我想這是不少愛好科技的小伙伴關(guān)心的話題。但我想說那些看起來距離我們遙遠(yuǎn)的科幻般的技術(shù)實(shí)際上已經(jīng)離我們越來越近了。
現(xiàn)狀與突破
近幾年,隨著VR和AR技術(shù)漸受熱捧,從CES上的Oculus三星GearVR到微軟的HoloLens,VR和AR已經(jīng)走入普通人的視野。
但是還有許多用戶對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的了解程度不夠而導(dǎo)致陷入認(rèn)知誤區(qū),認(rèn)為VR主要是帶個(gè)頭盔體驗(yàn)各種虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲。域圓科技稱,真正在VR行業(yè)能夠沉浸下來,都是能最終找到自己適合的點(diǎn),真正的從用戶需求著手,去找到在你所定位的那個(gè)用戶層級(jí)里他最需要的VR體驗(yàn),而不只是說因?yàn)閂R很炫酷,所以我要怎么樣。因?yàn)橛脩粜枰@個(gè),所以我要怎么樣,這是兩種截然不同的思維方式。
對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)來說,如何推動(dòng)軟硬件內(nèi)容生態(tài)融合與一體化戰(zhàn)略,提升內(nèi)容開發(fā)者的投資回報(bào)率,將變得十分關(guān)鍵。“缺乏有吸引力的內(nèi)容”這一個(gè)短板環(huán)節(jié)不解決,也將成為制約VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的長期的障礙。
生存與發(fā)展
說到VR還有一個(gè)不得不說的領(lǐng)域就是教育,針對(duì)高校及實(shí)驗(yàn)領(lǐng)域的VR技術(shù)已經(jīng)有了長足發(fā)展。虛擬互動(dòng)教學(xué)系統(tǒng)就是利用虛擬技術(shù)模擬難以講解的教學(xué)場景,對(duì)于在現(xiàn)實(shí)生活中無法觀察到的自然現(xiàn)象或事物的變化過程,以及一些不可能出現(xiàn)的場景,在3D教室呈現(xiàn),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)情景化的學(xué)習(xí)環(huán)境,多維度呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,調(diào)動(dòng)學(xué)生視覺、聽覺、動(dòng)覺等多感官參與,讓學(xué)生們感受到極強(qiáng)的逼真感,使抽象的概念和理論更加直觀化、形象。并且在3D教室中學(xué)生可以放心的進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn)(物理、化學(xué))練習(xí),不必?fù)?dān)心由于操作失誤所帶來的的各種危險(xiǎn)。
域圓科技在上海正式發(fā)布了一個(gè)多人交互的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)——Holomax全息箱。沉浸式虛擬互動(dòng)體驗(yàn),自然的人機(jī)交互方式,亮麗鮮艷的畫面表現(xiàn),輕便易攜、快速安裝,一體化整體解決方案??梢詮V泛應(yīng)用于教育實(shí)訓(xùn),工業(yè)仿真,訓(xùn)練仿真,技術(shù)培訓(xùn),營銷展示。
內(nèi)容是關(guān)鍵
傳統(tǒng)教育存在一定的局限性,書本知識(shí)過度依賴學(xué)生自我想象和理解,多媒體教學(xué)在交互性上難以滿足教學(xué)需求,教學(xué)的資料內(nèi)容和展現(xiàn)形式相對(duì)單一。虛擬專題教育主要圍繞校園安全教育與傳統(tǒng)文化教育為主;通過立體,形象、生動(dòng)有趣的3D卡通形象,動(dòng)畫情節(jié),貼近校園安全及傳統(tǒng)美德文化,高度仿真教育場景。
市場與未來
舉幾個(gè)例子,在數(shù)學(xué)課上,將抽象復(fù)雜的概念,通過生動(dòng)的立體展示進(jìn)行分解演示;在物理課上,將運(yùn)動(dòng)、摩擦、力學(xué)、聲學(xué)、光學(xué)等轉(zhuǎn)換原理通過立體展示展示轉(zhuǎn)換過程;化學(xué)課上,利用3D教學(xué)視頻互動(dòng)操控,將每個(gè)獨(dú)立的元素,化學(xué)分子反應(yīng)及運(yùn)動(dòng),演示不同元素如何發(fā)生反應(yīng)的過程原理;生物課上,創(chuàng)設(shè)3D生態(tài)情景,將已知生活中的生命活動(dòng)和生命跡象、細(xì)胞合成及分裂現(xiàn)象從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)、由抽象到形象。
虛擬互動(dòng)教學(xué)能夠有效地提高課堂教學(xué)效果和效率,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和交互能力;虛擬互動(dòng)教學(xué)的推廣和有效利用,能夠顯著地改變教師的傳統(tǒng)教育觀念,提高教師的教育技術(shù)能力和信息素養(yǎng),革新課堂教學(xué)。
這樣生動(dòng)有趣、互動(dòng)性強(qiáng)的3D教學(xué)方式已成為教學(xué)創(chuàng)新的主流模式。
總結(jié)
盡管當(dāng)前VR、AR等新技術(shù)還停留在技術(shù)驅(qū)動(dòng)型的階段,但是它們已經(jīng)開始與行業(yè)融合的道路。一系列的內(nèi)容便因此產(chǎn)生。正是由于這些內(nèi)容的產(chǎn)生才有了讓用戶能夠直接接觸VR、AR技術(shù)的機(jī)會(huì),才算是真正影響和改變了人們的生活。
通過將VR、AR技術(shù)應(yīng)用都不同領(lǐng)域當(dāng)中,從而產(chǎn)生不同的內(nèi)容,用內(nèi)容裹挾C端用戶,最終才能讓VR、AR技術(shù)真正實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。相信經(jīng)歷了大起大落的VR、AR行業(yè),市場會(huì)從不理性的瘋狂與浮躁中慢慢走出來,真正獲得發(fā)展。


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沙發(fā)
 樓主| 發(fā)表于 2017-3-13 14:24 | 只看該作者 | 來自上海
很給力,ZNDS有你更精彩!
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