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老樹發(fā)新芽 游戲或成3D電視救命稻草

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發(fā)表于 2014-4-19 12:05 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自山東
十幾年來(lái),3D影視產(chǎn)業(yè)一直不溫不火地在市場(chǎng)上翻滾。2009年,電影《阿凡達(dá)》的上映在全球掀起一股3D熱潮,2010年,電視制造商力推3D科技,試圖瞄準(zhǔn)商機(jī),打開市場(chǎng)。然而,消費(fèi)者卻并不愿意為此買單。市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)GFK公司發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2013年單純3D技術(shù)的彩電在中國(guó)市場(chǎng)的銷量占有率只有2.1%。


就連把關(guān)電視顯示技術(shù)的國(guó)外市場(chǎng),3D產(chǎn)業(yè)也不樂(lè)觀。去年英國(guó)BBC播出圣誕特別節(jié)目時(shí),擁有3D電視的觀眾中僅有5%以3D方式觀看。所以,電視制造商們也不得不掉轉(zhuǎn)槍頭。2013年7月,英國(guó)廣播公司(BBC)于當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月5日宣布,將暫停3D電視節(jié)目播出計(jì)劃。美國(guó)ESPN電視臺(tái)在6月剛剛宣布關(guān)閉3D專用頻道。


目前的3D電視市場(chǎng)一片狼藉,面臨夭折。


電科技分析認(rèn)為,造成這一局面的原因有兩方面:一,3D片源極度匱乏;二,3D眼鏡用戶體驗(yàn)差。


3D片源的豐富需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,在這一途中,電視游戲的興起會(huì)在一定程度上彌補(bǔ)片源的匱乏,這令不少?gòu)S商看到了3D產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇的曙光。




事實(shí)上,3D技術(shù)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)后,由于片源問(wèn)題,相比影視劇,游戲一直是3D技術(shù)的“好伴侶”。在智能電視普及之前,不少游戲玩家就利用NV 3D VISION技術(shù)在PC端實(shí)現(xiàn)了3D游戲。不過(guò),由于顯示器太小,玩3D游戲不夠盡興,PC端的3D游戲也只是曇花一現(xiàn)。


電視大屏幕才是3D游戲大展拳腳的平臺(tái)。


專門對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行投融資的機(jī)構(gòu)Digi-Capital上月聲稱,2017年視頻游戲行業(yè)將達(dá)到1000億美元,其中電視游戲?qū)⒁I(lǐng)潮流。這一預(yù)測(cè)激起了無(wú)數(shù)游戲開發(fā)商、電視廠商,甚至游戲配件廠商等周邊產(chǎn)業(yè)的興趣。不過(guò),即將興起的電視游戲絕不是以前電視機(jī)上的《超級(jí)瑪麗》、《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》等這類場(chǎng)景單一的游戲。


從頁(yè)游、網(wǎng)游、手游再到如今的電視游戲,玩家對(duì)于游戲的內(nèi)容、操作方式都在不斷進(jìn)化。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,大型體感游戲?qū)⒊蔀槟壳半娨曈螒蛑髁鳌?/font>


在以前,體感游戲的實(shí)現(xiàn)需要采用視頻識(shí)別技術(shù),即依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng)。能實(shí)現(xiàn)該技術(shù)的硬件設(shè)備都不便宜,比如,像xbox這樣高端游戲主機(jī),普通玩家根本消費(fèi)不起。智能電視的出現(xiàn),使體感游戲可以依靠3D技術(shù),通過(guò)電視機(jī)攝像頭實(shí)現(xiàn)。英特爾在今年年初發(fā)布的一款集成3D攝像頭RealSense 3D中,不僅能夠識(shí)別用戶的手勢(shì)、動(dòng)作,還能識(shí)別人臉的表情。另外,TCL剛剛發(fā)布的游戲電視也將推出滿足3D效果的重度游戲。


關(guān)于3D眼鏡方面,不少?gòu)S商正在針對(duì)其外形設(shè)計(jì)以及功能方面做出改進(jìn),使其更加符合人體工學(xué)設(shè)計(jì)。目前市場(chǎng)已經(jīng)有不需要電池的快門式3D眼鏡,能減少用戶在佩戴3D眼鏡時(shí)出現(xiàn)的頭暈等不舒適感,有效提升了用戶體驗(yàn)。


智能電視時(shí)代,游戲的興起并非偶然,其蘊(yùn)藏的巨大盈利模式才是電視廠商、游戲開發(fā)商、電信運(yùn)營(yíng)商以及手柄、3D眼鏡等游戲配件廠商涉獵的根本原因。對(duì)于智能電視,依靠硬件盈利已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí),由于國(guó)內(nèi)用戶的觀看習(xí)慣,通過(guò)視頻點(diǎn)播讓用戶主動(dòng)付費(fèi)實(shí)在不易。相反,主動(dòng)為游戲付費(fèi)的玩家并不少。據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)2億游戲玩家中,有超過(guò)7成會(huì)主動(dòng)為游戲進(jìn)行付費(fèi)。當(dāng)然,提前是,游戲場(chǎng)景、音響等方面的體驗(yàn)足夠好,而3D技術(shù)正是提升游戲體驗(yàn)的重要技術(shù)之一。


在視覺上,電視與游戲的結(jié)合本來(lái)就會(huì)產(chǎn)生巨大的視覺沖擊,再加上3D技術(shù),將會(huì)使這種沖擊力放大,格斗、賽車、射擊等類型游戲非常適合融入3D技術(shù),3D電視游戲?qū)⒊蔀橹悄茈娨曅滤{(lán)海;在盈利模式上,3D技術(shù)對(duì)于游戲玩家付費(fèi)會(huì)起到推波助瀾的作用。與其說(shuō),游戲?qū)⒅匦录せ?D電視,不如說(shuō),3D技術(shù)與電視游戲?qū)f(xié)同發(fā)展,相互制約。


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