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娛樂化轉型讓智能電視行業(yè)走出泥淖

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樓主
發(fā)表于 2014-4-15 08:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自遼寧
一直困擾智能電視廠家的商業(yè)模式問題,有望通過向娛樂化轉型來解決。
    智能電視在中國彩電市場的滲透率已占50%以上,彩電企業(yè)動輒將“智能化”、“IT化”、“互聯網化”掛在嘴邊,甚至像樂視網、小米公司這樣在彩電行業(yè)無工廠、無渠道、無售后體系的互聯網公司打著“顛覆者”的旗號也來“踩屆”。
    不過,極少有彩電企業(yè)敢跟資本市場的投資者講:以智能電視硬件銷售環(huán)節(jié)的利潤來填補內容、軟件領域虧損窟窿的尷尬現狀,到底何時能夠結束?智能電視的商業(yè)模式,有沒有清晰化的路徑來實現?
    筆者認為,如果要回答以上問題,首先要搞清楚彩電產品的本質屬性是什么。之前,彩電一直是用來“看”(視頻)的;現在,智能電視還可以用來“玩”(游戲);也許,未來智能電視還可以用來學習知識、繳費購物,當然,那還有待于進一步探索。
    總的來說,“看”和“玩”都屬于家庭娛樂的范疇。也就是說,緊扣“娛樂”這一合適主題,就能夠讓智能電視產業(yè)接地氣。
    筆者認為,目前具備可操作性、比較清晰的智能電視盈利方式有兩種,一種是通過打造“免費影視劇內容平臺”,依靠龐大規(guī)模的影視劇內容收視終端向上游廣告主收費,對下游用戶免費,這其實是在復制傳統電視臺的運營方式。畢竟,在正版內容得不到有力保護、海量盜版內容泛濫的大環(huán)境中,愿意花錢觀看視頻的消費者只能是鳳毛麟角,所以,向用戶收費的難度太高;但是,只要用戶數量越來越多,彩電廠家發(fā)揮視頻平臺優(yōu)勢,提升傳播價值,那自然就可以向廣告主收取一定的廣告投放費。
    另一種是通過體驗極佳的大屏幕游戲軟件讓下游用戶自愿付費。中國的游戲用戶在購買道具、點卡方面向來是不吝荷包,否則也不會有盛大、巨人等諸多知名網游企業(yè)。只要彩電廠家聯合相關合作伙伴專門針對智能電視的分辨率高、屏幕大、音響好等特性開發(fā)出匹配的游戲軟件,那就完全有可能將PC端、智能手機端上游戲業(yè)的成功運營模式移植到智能電視端;同時,彩電廠家還可以研發(fā)、生產可媲美索尼PS、微軟xbox的游戲機,以吸引用戶購買,來更加便捷、愉悅地去體驗電視游戲。
    國內已經有彩電企業(yè)率先邁出娛樂化轉型的步伐,打造娛樂產業(yè)生態(tài)圈,致力于成為全球化的娛樂科技企業(yè)。
    智能電視正在成為家庭娛樂中心,可以為消費者提供集實用化和娛樂化于一體的精神享受。彩電企業(yè)的娛樂化轉型,雖然剛開始,尚在不斷積極嘗試的階段,不過,總比墨守成規(guī)更加有前途。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-4-15 08:51 | 只看該作者 | 來自浙江
很給力,ZNDS有你更精彩!
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板凳
發(fā)表于 2014-5-3 18:05 | 只看該作者 | 來自廣東
謝謝?。?!
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地板
發(fā)表于 2014-5-7 07:57 | 只看該作者 | 未知
回復看看啊
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5#
發(fā)表于 2014-5-7 14:44 | 只看該作者 | 未知
頂頂頂頂頂頂
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