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電視游戲和社交網(wǎng)絡(luò) 那些不得不說的事

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發(fā)表于 2014-4-13 12:36 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自山東

越來越多的智能電視和電視盒子搭載著游戲搶灘客廳娛樂市場。而當(dāng)電視游戲和社交網(wǎng)絡(luò)開始融合,所引起的連鎖化學(xué)反應(yīng),不僅有趣,想象空間也十分巨大。

    4月9日,樂視TV在京發(fā)布了樂視超級電視X50 Air,其首創(chuàng)的超級社交遙控器成為發(fā)布會(huì)場上的一大亮點(diǎn)。此款超級遙控器在名稱上突出了“社交”功能,通過分享按鍵,無論是視頻節(jié)目,還是應(yīng)用游戲、圖片、網(wǎng)頁等,用戶可以隨時(shí)把在超級電視上看到的一切便捷的分享到社交網(wǎng)絡(luò)。



    無獨(dú)有偶,微軟近日概述了xbox One本月更新后將要加入的新功能,其中包含了玩家呼聲最高的Xbox Live的朋友提醒功能,讓玩家可以收到朋友的彈窗并一起游戲,豐富了游戲的社交功能??梢钥闯觯瑹o論是智能電視還是游戲主機(jī),都越來越注重社交功能的開發(fā),客廳娛樂正在從單一的家庭互動(dòng)走向整個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)的集體狂歡。

    化學(xué)反應(yīng)一:電視游戲互動(dòng)性翻倍

    單單一個(gè)人沉悶的坐在客廳里打游戲,早晚都會(huì)有玩膩的時(shí)候。如果增加一個(gè)游戲伙伴,游戲的精彩程度將會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化,因?yàn)椴煌婕业募尤耄螒虻膬?nèi)容和結(jié)局都會(huì)發(fā)生千百種變化。社交網(wǎng)絡(luò)和游戲的融合能夠讓游戲的互動(dòng)性、競爭性大大增強(qiáng),為游戲帶來更多樂趣。社交的目的歸根結(jié)底就是展示自我和影響他人,社交平臺(tái)的游戲分享和排行功能,無疑是游戲玩家最簡單、最初級、最貼近人內(nèi)心欲望的展示方式。

    例如,索尼PS4手柄上的“Share鍵”作為PS4正式加入SNS社交網(wǎng)絡(luò)的標(biāo)志,可以讓玩家通過“Share鍵”對游戲內(nèi)容進(jìn)行分享,所有用戶通過PS4終端自發(fā)分享的內(nèi)容,后面都將含有“該信息來自PlayStation 4”或“來自PlayStation Network”字樣。一位資深游戲媒體人曾評論稱,索尼導(dǎo)演的這場席卷Facebook和Twitter等社交網(wǎng)絡(luò)的“裝逼”風(fēng)潮已經(jīng)掀起。

    類似樂視這樣的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在入駐客廳時(shí),因其自身的互聯(lián)網(wǎng)基因純正,所以會(huì)積極考慮用戶在互聯(lián)網(wǎng)電視上的社交需求,雖然此次樂視TV推出的新品只是在小小的遙控器上體現(xiàn)出了社交功能,但可以預(yù)測到未來社交體驗(yàn)會(huì)被大量運(yùn)用到電視服務(wù)中去,增強(qiáng)人與人的互動(dòng)樂趣。

    化學(xué)反應(yīng)二:電視游戲變現(xiàn)能力增強(qiáng)

    電視游戲有別于pc和移動(dòng)端的操控方式,如何吸引玩家為游戲付費(fèi)是目前業(yè)界比較關(guān)注的問題,社交平臺(tái)的加入或許能為游戲變現(xiàn)注入更大的活力。玩家為了獲得在社交圈內(nèi)更好的游戲排名位置,會(huì)去主動(dòng)購買游戲中的虛擬道具來提升游戲角色的能力。同樣為了提升交際樂趣,玩家向好友贈(zèng)送游戲經(jīng)驗(yàn)、游戲道具、虛擬貨幣的行為也能夠讓游戲開發(fā)者獲得收益。

    此前,TCL也發(fā)布過一款電視游戲?qū)I(yè)平臺(tái),成為其重要的增值服務(wù)平臺(tái)。電視游戲平臺(tái)的建立也是為玩家搭建了相對專業(yè)型的社交網(wǎng)絡(luò),除了可以知悉好友的游戲動(dòng)態(tài),還能為玩家提供統(tǒng)一的虛擬貨幣,方便玩家充值,購買虛擬道具。


     

     化學(xué)反應(yīng)三:促進(jìn)電視游戲市場發(fā)展

  游戲內(nèi)容的創(chuàng)新與發(fā)展是國內(nèi)電視游戲市場要解決的棘手問題。但隨著電視游戲社交性的逐步加深,能夠大大激發(fā)游戲開發(fā)者的熱情。在社交網(wǎng)絡(luò)上受用戶追捧的往往是一些簡單易操作的小游戲,對于開發(fā)者來說開發(fā)難度并不高,關(guān)鍵是游戲內(nèi)容方式能夠吸引用戶參與到社交競技中。

    在電視游戲中植入社交因素,通過社交網(wǎng)站發(fā)布玩家的游戲信息,吸引好友圈關(guān)注,使游戲本身在一定范圍內(nèi)得到宣傳,能夠增加用戶量豐富玩家年齡層次。

    樂視TV曾表示過,分享和交流并不僅僅局限于手機(jī)端和PC端,用戶在大屏端的社交需求同樣很強(qiáng)烈。已經(jīng)開始有越來越多的企業(yè)注意到電視用戶的社交需求并做出積極探索,如樂視TV在上月推出的彈幕功能就是為了滿足電視用戶的交流和溝通需求。相信在未來,電視游戲的發(fā)展也會(huì)讓用戶的社交樂趣在電視大屏上展現(xiàn)的淋漓盡致。

    電科技認(rèn)為,電視游戲在客廳娛樂中開始扮演越來越重要的角色,終將會(huì)和互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)相融合,帶有聯(lián)網(wǎng)性質(zhì)、能產(chǎn)生人與人互動(dòng)的電視游戲,能夠增強(qiáng)玩家對游戲的粘性。電視游戲在引入了社交鏈條之后能讓人們的溝通更具多樣化,娛樂方式也更加有趣。



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發(fā)表于 2014-4-28 02:30 | 只看該作者 | 未知
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