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投再多錢都沒用 裸眼3D技術發(fā)展無望?

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樓主
發(fā)表于 2017-2-21 13:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當前顯示領域的發(fā)展熱點,但是實際的應用資源并不是很多,技術缺陷的問題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應用的布局才是影響這以技術普及的最大問題。

  自2013年開始,這項技術興起后,引起了LED顯示屏行業(yè)的轟動。相較于傳統(tǒng)的3D顯示屏,裸眼3D LED顯示屏是一種無需佩戴專業(yè)眼鏡,通過肉眼即可觀看到屏幕上立體3D效果。其實,早在2011年之初,裸眼3D產品就已經出現在市場中,生產裸眼3D設備的廠商已經開始推出一些概念性產品,但因技術局限性而最終勢頭漸微,即使是時隔多年,裸眼3D技術的在LED顯示屏的應用仍備受期待。

投再多錢都沒用 裸眼3D技術發(fā)展無望?

  龐大的研發(fā)隊伍為何拉不動裸眼3D技術?

  就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當前顯示領域的發(fā)展熱點,但是實際的應用資源并不是很多,技術缺陷的問題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應用的布局才是影響這以技術普及的最大問題。

投再多錢都沒用 裸眼3D技術發(fā)展無望?

  裸眼3D LED顯示屏內容服務缺失也是一大因素。裸眼3D LED對于內容的需求,和傳統(tǒng)的2D LED顯示屏不同,需要特制的內容,而傳統(tǒng)的LED顯示屏玩家在軟件和內容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3D LED顯示屏也沒法使用。言而總之,類似VR產品的尷尬一樣,資源應用依舊是這一項技術的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源布局的戰(zhàn)略已經開始,而裸眼3D技術卻“生不逢時”。
  筆者初次接觸裸眼3D,是通過任天堂的NDS游戲機上搭載的一款3英寸左右的屏幕,距今7、8年前的設備對于現在的裸眼3D技術來說,也不遜色多少,并沒有特別大的實際差距,就此來看,裸眼3D還真是扶不起的“阿斗”。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2017-2-21 14:25 | 只看該作者 | 來自浙江
這個不錯   感謝樓主的分享!
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板凳
發(fā)表于 2017-2-21 22:29 | 只看該作者 | 來自四川
雖不明,但覺厲!
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