導讀:北京時間2月16日消息,網易(Nasdaq:NTES)今天公布了2016年12月31日的第四季度及2016財務年度未經審計財報。報告顯示,網易2016年第四季度凈收入為120.99億元(17.43億美元),同比增長53.1%;凈利潤36.83億元(5.30億美元),同比增長70.2%。
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2017-2-16 19:15 上傳
財報發(fā)布后,網易首席執(zhí)行官丁磊及首席財務官蔡安活等出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下是分析師問答環(huán)節(jié)主要內容:
美國銀行-美林分析師:我有兩個關于移動游戲業(yè)務的問題,首先,可否介紹一下本季度公司的在線游戲收入中有多少來自移動游戲?第二,我知道由于公司業(yè)務組合中逐漸向移動游戲和代理游戲的傾斜,導致整體的毛利潤率發(fā)生了一些變化,那么,具體到移動游戲來看,現在這項業(yè)務的毛利潤率有沒有變化?如果有,是什么原因?
蔡安活:關于移動游戲的收入貢獻,第四季度占了在線游戲總收入的64%。移動游戲和代理游戲的毛利潤率水平基本上是穩(wěn)定的,但是如果你看公司整體的毛利潤率的話,確實,整體的下降主要是由于移動游戲和代理游戲收入占比的提升帶來的。
中金分析師:首先,可否介紹一下《我的世界》(Minecraft)游戲的最新發(fā)展,比如上線日期,PC版與移動版是否會同時上線,游戲的變現方法,管理層對該游戲在用戶規(guī)模和收入貢獻方面的預期,以及如何將該游戲與教育業(yè)務結合,預計會與哪些學校進行合作等?
第二,可否介紹一下網易未來一年里在自研和代理游戲方面的國際化發(fā)展計劃?《陰陽師》下周將在日本上線,網易對此的預期是什么?
丁磊:《我的世界》(Minecraft)是歷史上第二受歡迎的游戲,第一是《俄羅斯方塊》,在中國,Minecraft有非常廣泛的受眾,我們計劃在今年四月份對該游戲進行測試服務,到七月份會正式發(fā)布。
我們在Minecraft這款游戲上做了很多嘗試和創(chuàng)新,到時候推出來的版本會與目前國際上的版本有不同的地方。
《陰陽師》已經在臺灣、香港和新西蘭取得了非常好的成績,尤其在臺灣和香港,《陰陽師》目前是排行第一的游戲,在新西蘭我們也是排第一。我們會在2月23號在日本發(fā)行《陰陽師》的日語版本,并且計劃在5月份發(fā)布《陰陽師》的英文版。
《陰陽師》是一款非常成功的網易自主研發(fā)的二次元游戲,我們非常希望能夠看到它在世界范圍內取得更大的成功。當然,目前我們在全球化發(fā)展的游戲不止《陰陽師》一款,還有一些適合國際市場的策略型產品也在同步推進。我相信,網易經歷了十五六年的游戲開發(fā),積累了非常豐富的游戲開發(fā)經驗,可以在國際市場不停進行嘗試并且獲得成功,我們在這方面有巨大的信心。
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