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2017年VR市場(chǎng)初春已現(xiàn),看酷開(kāi)VR今年如何發(fā)力

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發(fā)表于 2017-2-10 17:41 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自陜西
新年新氣象,VR也一樣。在經(jīng)歷了去年的大起大落之后。最近IDC中國(guó)用一組數(shù)據(jù)來(lái)顯示,繼2016年第三季度中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái)、環(huán)比增長(zhǎng)367.9%之后,VR將在接下來(lái)的2017年持續(xù)增長(zhǎng),全年同比增長(zhǎng)將達(dá)到441.2%。除此之外,資本對(duì)VR行業(yè)的投資也依然熱情高漲,有媒體統(tǒng)計(jì)過(guò),僅僅在2017年的前兩周,VR/AR行業(yè)就發(fā)生了11起近16億投融資。



由此可見(jiàn),在元年之后,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)日趨成熟,市場(chǎng)的初春已經(jīng)露出了萌芽。對(duì)于國(guó)內(nèi)的主流虛擬現(xiàn)實(shí)廠商而言,2017年的VR計(jì)劃,將決定這個(gè)行業(yè)的最終走向。所以今天且來(lái)看看,知名VR品牌廠商酷開(kāi)VR,今年是如何發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)的。

在去年連續(xù)亮相了兩款VR一體機(jī)之后,酷開(kāi)VR一直在行業(yè)內(nèi)保持小步快跑的狀態(tài)。無(wú)論是硬件的研發(fā)能力還是軟件內(nèi)容的開(kāi)發(fā)上,用酷開(kāi)VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理Coco李晶的話說(shuō):“積極深耕,技術(shù)說(shuō)話”。據(jù)她介紹,在新的一年,酷開(kāi)VR將從市場(chǎng)、技術(shù)、內(nèi)容三個(gè)板塊上做好。

積極擁抱市場(chǎng),B端和C端齊步走,是目前酷開(kāi)的主要市場(chǎng)策略。發(fā)展了一年多之后,酷開(kāi)VR已經(jīng)在硬件、技術(shù)研發(fā)和用戶(hù)能力上有巨大的優(yōu)勢(shì)。在整個(gè)C端市場(chǎng)還需要普及的大背景下,通過(guò)打通B端,穩(wěn)住C端的戰(zhàn)略,既能迅速進(jìn)行商業(yè)模式嘗試,也能獲取大量用戶(hù)反饋。



據(jù)了解,在2017年,酷開(kāi)VR&AR事業(yè)部會(huì)將有一半的精力放在市場(chǎng)的開(kāi)拓上來(lái)。商業(yè)變現(xiàn)能力,將決定著這個(gè)行業(yè)能走多遠(yuǎn)。酷開(kāi)VR相信,不管外界人怎么看VR,最后還是需要市場(chǎng)來(lái)給出答案。因此在B端領(lǐng)域,目前酷開(kāi)VR正在積極聯(lián)合各種各樣的合作伙伴,面對(duì)各個(gè)需要VR切入的行業(yè),提供一站式VR解決方案服務(wù),這一塊目前已經(jīng)取得了一定的成果。

當(dāng)然,在大力推進(jìn)商業(yè)化的同時(shí),另一半的精力在研發(fā)上毫不松弛。畢竟,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè)依然是一個(gè)還不夠成熟的行業(yè)。經(jīng)過(guò)去年大家共同建設(shè)了很多基礎(chǔ)設(shè)施,但在技術(shù)方面,很多板塊還需要大力的投入研發(fā),才能讓酷開(kāi)VR一直保持領(lǐng)跑的位置。

而在內(nèi)容層面,2017年將是真正的VR內(nèi)容元年。當(dāng)各家都推出了各個(gè)層次的VR硬件之后,整個(gè)行業(yè)的VR內(nèi)容卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,供不應(yīng)求。因此據(jù)酷開(kāi)VR的工作人員透露,2017年也將加大人員在VR內(nèi)容制作上面,確保大家買(mǎi)到酷開(kāi)VR一體機(jī),能有玩過(guò)夠的內(nèi)容。

作為目前最受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)VR廠商,酷開(kāi)VR是最早宣布全面布局的品牌之一。在過(guò)去的VR元年里,酷開(kāi)VR取得了不俗的成績(jī)。高配置VR一體機(jī)隨意門(mén)G1剛推出就受到業(yè)內(nèi)的熱捧,還入選了高交會(huì)十大人氣產(chǎn)品。而在一月初的美國(guó)CES上亮相的隨意門(mén)G1S,因?yàn)榇钶d了高通驍龍821和6DOF,引爆了全場(chǎng),吸引了各國(guó)參展商的排隊(duì)體驗(yàn)。



相對(duì)于2016年的VR元年,2017年的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈。因?yàn)橐痪€的VR品牌已經(jīng)初現(xiàn),以HTC、Oculus、谷歌、酷開(kāi)、微軟等大品牌的VR硬件已經(jīng)完成了第一代產(chǎn)品的發(fā)布,接下來(lái)行業(yè)的重點(diǎn)也轉(zhuǎn)移到市場(chǎng)上面。如何快速搶占市場(chǎng)份額,不同的品牌有不同的策略,不管怎樣,我們期待這些企業(yè)能盡快引領(lǐng)我們進(jìn)入真正的VR時(shí)代。

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