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你需要的不過是用起來更順手的一臺電視而已

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樓主
發(fā)表于 2014-3-31 18:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
未來的電視會是什么樣?其實這個問題再容易回答不過:隨便打開哪一個互聯(lián)網(wǎng)視頻應(yīng)用,在電影這個欄目下搜索“科幻”類別,隨便看上幾部,詳細(xì)你就會對于好萊塢給你描繪的未來生活有了一個清晰的認(rèn)識,大體上,跑不出如下幾個方向:

1、全息電視:直接在房間中,把畫面用立體投影的方式展現(xiàn)出來

2、腦電波控制:不用動手動嘴,只要腦子一想,自動出現(xiàn)你要想的內(nèi)容

3、手勢控制:將投射在空氣中的圖像,使用手拖動或進(jìn)行放大縮小的操作

4、墻壁電視:電視成為墻壁的一部分,按動電鈕或者說一句話,自動墻壁上“變”出電視

……………………

其實這些看起來不著四六的場景還有的是,就不在這里再給美國的電影工業(yè)做廣告了,如果讀者對于這些東西還有更多的興趣,還有一個省時省力的妙法:隨便打開哪一個專利的搜索引擎,輸入關(guān)鍵字“電視”,然后就可以開始盡情欣賞了,在您被這些奇思妙想一次又一次的刺激腎上腺的時候,相信也在為這些專利的擁有者擊節(jié)叫好:你們還能有點更不靠譜的東西么?

先不說上面這些激(yì)動(xiǎng)人(tiān)心(kāi)的場景實現(xiàn)的時候,上帝能不能等到(反正我是等不到了:)),先說如果科技已經(jīng)發(fā)展到這個階段了,我相信到那時人民群眾早就不把電視作為居家必備的娛樂終端了:有這么牛逼的技術(shù)我干點什么不行啊,何必還當(dāng)沙發(fā)土豆呢?

還是回到現(xiàn)實來吧,一起看看,現(xiàn)在電視使用者到底有哪些痛點,以及還有那些期望呢?

第一篇:屏幕

很高興的發(fā)現(xiàn)一個事實,那就是除了產(chǎn)品質(zhì)量問題以外,屏幕效果其實是用戶吐槽最少的地方,這是因為……他們根本就不在意,只要屏幕能點亮而且亮度不太低也不太高,對比度湊湊合合就很滿足了……

即便如此,目前的屏幕從用戶體驗而言依然有著巨大的提升空間,對于亮度和對比度的自動調(diào)節(jié)就是非常重要的一個方面,在用戶觀看不同類型的節(jié)目中,所需要的屏幕表現(xiàn)也不會相同,因此實時根據(jù)用戶觀看內(nèi)容進(jìn)行不斷地微調(diào),不但能夠讓用戶更好的沉浸在電視節(jié)目當(dāng)中,更重要的,則是有效的保護(hù)了視力。

另一方面,電視屏幕亟需做的更加輕薄省電,在所有使用液晶屏幕的設(shè)備幾乎都遇到了同樣的問題:屏幕消耗了巨大的電量,這對于擁有幾十英寸大屏的電視產(chǎn)品而言更加成為一個嚴(yán)重的問題;同時液晶屏的輕薄化,也為從物流到售后安裝等的一系列環(huán)節(jié)減輕了壓力。

第二篇:遙控器

遙控器問題已經(jīng)老生常談,基本上和北京地區(qū)嚴(yán)重的擁堵問題屬于一類:講問題現(xiàn)狀時候大家都能說得頭頭是道,但是問及解決方案的時候就都左顧而言它了,或者就拋出“搖號”和“限行”等完全不靠譜的辦法來。

有人說,遙控器可以直接扔掉了,以后都用手機(jī)軟件控制就行了。

又有人說,遙控器可以直接扔掉了,以后就直接使用手勢控制就行了。

還有人說,遙控器以后可以直接扔掉了,以后直接使用語音控制就行了。

先說說手機(jī)軟件控制的問題。

自從智能手機(jī)普及以來,互聯(lián)網(wǎng)精英們就不遺余力的把生活中方方面面都和手機(jī)掛上鉤來,希望能夠搭上移動互聯(lián)的順風(fēng)車,這時候我們就發(fā)現(xiàn)了我們可以手機(jī)交友,手機(jī)征婚,手機(jī)約炮……當(dāng)然這三個場景從偉大的社會心理學(xué)家Abraham H. Maslow來看都是人類的剛需,但是讓電視機(jī)用戶用手機(jī)操作電視是幾個意思?沒錯遙控器上確實按鍵太多了,其中很多按鍵可能用戶這輩子都沒機(jī)會弄明白他的作用,但是遙控器有一點是手機(jī)無法取代的,那就是盲操的觸感:有了遙控器的實體按鍵,用戶稍加訓(xùn)練就可以實現(xiàn)不去觀察遙控器按鍵布局即可盲操,但對于手機(jī)軟件而言,完全平面的屏幕造成對于用戶的手指毫無手感可言,用戶需要不斷地低頭抬頭去進(jìn)行操作,大大破壞了電視節(jié)目觀看過程的連貫性,對于用戶是嚴(yán)重的打擾。

再說說手勢控制的問題。

手勢控制的鼓吹者,目前更多是把手勢控制當(dāng)做噱頭,即便是已經(jīng)全資收購手勢控制行業(yè)龍頭企業(yè)PrimeSense的蘋果,現(xiàn)在同樣沒有拿出來令人信服的交互場景,對于目前依靠攝像頭的遠(yuǎn)距離手勢控制,還需要控制者從沙發(fā)上站起來,走到特定的位置,嘗試行為捕獲成功后才能啟用,首先存在一個“傻不傻”的問題,如果這個心理關(guān)口能夠突破的話,那接下來就是“累不累”的問題了。

但是,手勢控制真的就無可救藥了么?我們說不是的,解決了用戶“懶惰”這個問題才是問題的根本,類似于LeapMotion這種主打近景微手勢操控的技術(shù),在解決了識別距離這個難題后,才真可能為手勢控制功能的產(chǎn)品化殿下第一塊基石。

最后再說說語音控制的問題。

相比較手勢控制的不堪一擊,語音控制做的已經(jīng)非常好,對于常用的語義已經(jīng)有了足夠多的語料處理邏輯,這使得電視上也可以出現(xiàn)類似于蘋果Siri的應(yīng)用,讓用戶能夠和電視“對話”;雖然沒有請一位來自于印度的朋友來親自測試Siri對于Inglish的接受程度,但目前的電視語音工具除了普通話、粵語和四川話以外的中國方言支持得都不太好,再加上類似于對話的控制方式,對于使用者的接受程度也會是一個挑戰(zhàn),各位不見大街上已經(jīng)很少看到手機(jī)用戶使用語音撥號了么?

綜上,遙控器問題的解決,絕不是找到更好的替代方案,而是首先要想清楚對于電視而言哪些是核心功能,在功能層面不斷做減法,把按鍵數(shù)量盡可能精簡到最合理的水平。

第三篇:內(nèi)容

對于一臺電視來說,用戶能夠在上面消費的內(nèi)容,是最核心的價值所在,分類匯總一下,用戶在電視上的消費行為一共分為三類:直播電視,點播視頻以及游戲應(yīng)用。

直播電視觀看是電視最古老的使用場景,同時也是做的最差的一點,其問題所在的核心就是直播電視節(jié)目更多的處在單向溝通的環(huán)境下,電視臺播放什么,用戶就要看什么,而且用戶對于電視節(jié)目無法有更多的擴(kuò)展行為;舉個例子來說,用戶在觀看一場足球比賽的時候,無法直接查看其他比賽的進(jìn)程,包括精彩進(jìn)球,實時積分榜等信息,而這些恰恰是用戶最為關(guān)心的問題,因此在未來的智能電視功能中,針對于直播電視節(jié)目觀看,會觸發(fā)更多的使用場景,包括:

1、在綜藝節(jié)目中與電視臺互動,實時參加投票影響節(jié)目進(jìn)程;

2、在體育賽事直播中查看更多的數(shù)據(jù),例如積分榜和其他場次進(jìn)球;

3、在觀看電影電視劇中,隨時查看更多精彩集錦或者添加更多語言音軌等。

除此以外,肯定還有更多的場景在等著用戶的開發(fā)。

點播視頻時現(xiàn)在最為紅火的內(nèi)容,為了搶占這塊陣地視頻網(wǎng)站已經(jīng)打得不可開交,在如今的智能電視上無論是作為主要內(nèi)容源的牌照方播控平臺提供的內(nèi)容還是打擦邊球的視頻網(wǎng)站App,已經(jīng)將不同品牌的智能電視的點播視頻弄得嚴(yán)重同質(zhì)化,但內(nèi)容的充斥于泛濫會帶來另外一個問題:如何讓用戶更為輕松地發(fā)現(xiàn)有價值的內(nèi)容?

在現(xiàn)在的技術(shù)條件下,想要解決這一問題還具有很高的難度,尤其是針對于用戶個人資料的識別和分析上一直沒有一個很好的解決辦法,但在不遠(yuǎn)的將來通過攝像頭的面部識別以及相關(guān)聯(lián)的大數(shù)據(jù)分析,是有機(jī)會將電視機(jī)面前的使用者描繪出一個可以數(shù)據(jù)化的形象,從而就像前些日子廣泛流傳的Netflix靠大數(shù)據(jù)拍攝《紙牌屋》的這個段子所形容的一樣,在進(jìn)行內(nèi)容推薦時能夠?qū)⒂脩舻墓姛岫葠酆煤蛡€性化愛好分開,既能夠讓編輯將熱門的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容推送給用戶,同時能夠靠這套智能的推薦系統(tǒng)幫助用戶發(fā)現(xiàn)更多的長尾內(nèi)容,從而縮短用戶在做內(nèi)容發(fā)現(xiàn)時的操作路徑,讓用戶看的更省心。

電視應(yīng)用在智能電視剛一出現(xiàn)時就存在,但一直都處于不溫不火的狀態(tài),原因說來也簡單:缺少KillerApp,至今為止還沒有一個真正意義上的專門為電視開發(fā)的核心應(yīng)用(視頻類應(yīng)用除外),大部分都是從平板電腦上應(yīng)用移植而來;但對于游戲而言則是一個尚待開發(fā)的藍(lán)海,隨著安卓生態(tài)圈下游戲內(nèi)容以及付費方式的不斷完善,手游已經(jīng)成為了游戲才是王道的最好證明,相信假以時日,在手游巨頭公司都已經(jīng)關(guān)注到智能電視平臺之后,將能夠投入更多的資源在電視游戲的開發(fā)上,屆時很可能讓游戲成為能夠同在線視頻并駕齊驅(qū)的核心內(nèi)容。

第四篇:性能

還是要感謝聯(lián)想,樂視小米,這三家并非是傳統(tǒng)電視行業(yè)的企業(yè),成功的給電視新增加了一個關(guān)注維度:性能。我們可以清晰地看到,這三家企業(yè)所出品的第一臺智能電視,都打上了“性能怪獸”的旗號,究其原因,無論是對于線視頻還是游戲應(yīng)用,用戶都在不斷的提出更高的內(nèi)容要求,這也就要求電視機(jī)的性能不斷地爬升,而由此,也出現(xiàn)了一對矛盾:當(dāng)性能不足的時候怎么辦?在手機(jī)和PC行業(yè)的經(jīng)驗告訴我們,答案再簡單不過:手機(jī)換新的,PC升級就行了啊……很遺憾,這條路是走不通的:舊手機(jī)我們能夠輕易地仍在抽屜里面或者在二手市場上賣掉,但是電視呢?電視截止到現(xiàn)在一直作為一個耐用消費品的形象存在,一般來說更新?lián)Q代的時間頻率為5-8年,但根據(jù)摩爾定律,8年時間已經(jīng)足夠讓CPU的計算能力發(fā)生翻天覆地的變化,那么電視該如何解決這個問題呢?升級將會是個好思路,電視廠商可以在保證接口定義一致的前提下,不斷開發(fā)針對于電視的升級卡來解決性能匱乏的問題,這對于用戶和廠商是一個雙贏的結(jié)果:電視的主要成本在屏幕部分,無須多次更換從而節(jié)約了自己的投資,廠商則可以通過提供升級卡的機(jī)會,將更多的商業(yè)模式提供給用戶,例如提供游戲升級卡,通過內(nèi)支付的方式,獲取用戶玩游戲時支付的費用分成,以增加利潤。

最后對于未來的電視,總結(jié)一下期許:電視自己更簡單,更聰明從而讓用戶更懶惰,這就會是一臺好的電視。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-3-31 19:34 | 只看該作者 | 未知
非常好,頂一下
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發(fā)表于 2014-4-21 06:14 | 只看該作者 | 來自湖南
擼過
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