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遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期 索尼PSVR年度總銷量曝光

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樓主
發(fā)表于 2017-1-4 09:59 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自浙江
索尼PSVR自去年10月份發(fā)布以來,雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,但總銷量仍然大幅度領(lǐng)先。之前PSVR還沒上市前,就有相關(guān)人士預(yù)測(cè)PS VR銷量將一片大好,將會(huì)是VR設(shè)備的一次重要里程碑。當(dāng)時(shí)目前來看銷量并不如預(yù)期那么高,不過兩個(gè)半月的時(shí)間內(nèi)取得的成績(jī)已經(jīng)很不錯(cuò)了。根據(jù)SuperData發(fā)布的數(shù)據(jù),PSVR今年銷量大約在74.5萬套,而HTC Vive和Rift分別僅售了42萬和35.5萬套。


遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期 索尼PSVR年度總銷量曝光

索尼 PSVR



由于營銷力度的不足,(VR頭顯)銷售量明顯低于預(yù)期”。SuperData在2016年預(yù)測(cè)的PlayStation VR全年的銷售量下調(diào)至75萬臺(tái)(此前預(yù)計(jì)為260萬),谷歌的Daydream為26.1萬(此前預(yù)測(cè)為45萬)。但HTC Vive、Oculus Rift和Gear VR的預(yù)測(cè)保持不變,分別為45萬、35.5萬和230萬。


PSVR售價(jià)400美元,可目前來看最大的問題就在于缺乏高質(zhì)量?jī)?nèi)容。有些玩家在買回家之后玩了不久就沒了興致,很大程度上是因?yàn)楹猛娴腣R游戲實(shí)在太少了,而且VR游戲價(jià)格并不低。另外現(xiàn)在的大廠對(duì)于進(jìn)軍VR游戲都很謹(jǐn)慎,如果沒有高質(zhì)量的游戲內(nèi)容加入可能很難吸引消費(fèi)者。


當(dāng)然供貨不足導(dǎo)致的漲價(jià)很大程度上抑制了廣大玩家的購買欲望,國行版的PSVR在電商平臺(tái)基本上是“被秒”,而一些渠道商給出的發(fā)貨價(jià)格是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于市場(chǎng)價(jià)(原價(jià)3299),國行原本誠信經(jīng)營的良心價(jià),已經(jīng)被炒到很離譜的價(jià)格,玩家們自然是怨聲載道。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2017-1-4 10:51 | 只看該作者 | 來自浙江
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