年終歲末,大家對(duì)2017年的沉浸影像內(nèi)容有個(gè)一致的預(yù)測(cè):隨著沉浸技術(shù)在硬件、內(nèi)容、傳播渠道和應(yīng)用市場(chǎng)等方面的發(fā)展,越來越多的內(nèi)容制作者開始顛覆目前這種,依然在用傳統(tǒng)的2D思維制作多維空間內(nèi)容的方式,一批具備多維空間邏輯的內(nèi)容,將以真正發(fā)揮VR優(yōu)勢(shì)的形態(tài)出現(xiàn),資本和市場(chǎng)將圍繞這些新型內(nèi)容進(jìn)行新一輪的角逐。
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2016-12-26 10:13 上傳
然而在整個(gè)大的數(shù)字媒體市場(chǎng)中,VR/AR僅僅是很小的一個(gè)類別。跟龐大的數(shù)字媒體相比,不僅還完全談不上市場(chǎng)份額,甚至連自身發(fā)展的方向也都不十分清晰。但是整個(gè)數(shù)字媒體的趨勢(shì)是有跡可尋的??萍济襟wtechcrunch對(duì)2017年的數(shù)字媒體做了一個(gè)未來一年的市場(chǎng)預(yù)測(cè),簡(jiǎn)明扼要闡述了包括VR/AR在內(nèi)的媒體形態(tài)的不同市場(chǎng)方向,可以給VR/AR行業(yè)一個(gè)參考:
一、主流視頻平臺(tái)開始全線火拼
隨著AT&T的DirecTV Now這類野心勃勃的新闖入者加入戰(zhàn)局,像Hulu這樣的主流視頻平臺(tái)、以及Sling TV和索尼PlayStation Vue都會(huì)開始直播業(yè)務(wù),再加上原先的有線電視和衛(wèi)星電視傳統(tǒng)大戶,2107年的數(shù)字媒體主要戰(zhàn)場(chǎng)由高端視頻媒體領(lǐng)銜擔(dān)綱。
二、網(wǎng)飛(Netflix)的世界盟主地位將受到挑戰(zhàn)
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2016-12-26 10:16 上傳
Netflix在高端OTT(Over The Top)視頻領(lǐng)域的整體優(yōu)勢(shì)將面臨前所未有的挑戰(zhàn)。像Hulu這樣一直不顯山不露水但實(shí)力不弱的競(jìng)品,將打破目前的市場(chǎng)格局進(jìn)行擴(kuò)張。并且搶先于中國(guó)和其他地區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,迅速穩(wěn)固自己通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容變現(xiàn)的核心商業(yè)模式。只有這樣才能與越來越強(qiáng)大的用內(nèi)容進(jìn)行營(yíng)銷的行業(yè)巨頭(亞馬遜、蘋果或者其他這類平臺(tái))抗衡。雖然Netflix2016年尾有一個(gè)爆發(fā)式的收官,但是隨著2017年的開始,還是需要面對(duì)一個(gè)全新的現(xiàn)實(shí)。 2017年,是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容價(jià)值凸顯的開始,好內(nèi)容就是好內(nèi)容,跟時(shí)間長(zhǎng)短無關(guān)。
三、個(gè)性化內(nèi)容將成為這個(gè)頂級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)的兵家必爭(zhēng)之地
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2016-12-26 10:25 上傳
隨著強(qiáng)勢(shì)軍團(tuán)的入局,個(gè)性化內(nèi)容必將成為主力對(duì)手之間的主要競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)。人們的“看電視”體驗(yàn)將開始從一對(duì)多(向公眾播出)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粚?duì)一(個(gè)性化定制內(nèi)容)。內(nèi)容依然稱王,但是,在眼花繚亂的海量?jī)?nèi)容池中,如果消費(fèi)者無法找到他們想要的東西,可想而知這意味著什么。
四、會(huì)出現(xiàn)天價(jià)的并購案
像AT&T收購華納這樣的案例,對(duì)于那些兼具技術(shù)(平臺(tái))和內(nèi)容(制作者)的巨頭們,都會(huì)從這個(gè)高達(dá)850億美元的并購中得到啟發(fā)。眼前開始流傳的小道消息包括:Verizon 已經(jīng)盯上了CBS,網(wǎng)飛的長(zhǎng)期入不敷出,也應(yīng)該在2017年有個(gè)結(jié)果了(據(jù)說迪斯尼去年就對(duì)Netflix有購買意向)。當(dāng)然,眼光不能只盯著那些潛在的買家,比如蘋果、亞馬遜、Facebook,谷歌/ YouTube,Verizon等等,像馬云也是同樣有錢的“阿里爸爸”,萬一明年他砸出1千億買下了一家傳統(tǒng)內(nèi)容巨頭,不要太吃驚呦。
五、流媒體音樂市場(chǎng)進(jìn)一步鞏固
隨著像蘋果、谷歌YouTube這類多元化在線商店成為數(shù)字音樂零售商的統(tǒng)領(lǐng)者,剩余的音樂市場(chǎng)小眾平臺(tái)們(Spotify,Pandora,Napster,Deezer,Slacker等)將失去長(zhǎng)期市場(chǎng)份額。大魚吃小魚的并購將成為這一領(lǐng)域的終極游戲法則。
六、媒體和廣告主之間的界限越來越模糊
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2016-12-26 10:28 上傳
事實(shí)上,未來每個(gè)品牌都是自己的媒體公司。因?yàn)槟壳暗膹V告趨勢(shì)要求所有品牌都要會(huì)“講故事”。區(qū)別只在于講的好與壞、是否足夠有吸引力?自身的媒體影響力達(dá)到什么程度?越來越多的品牌會(huì)直接面對(duì)消費(fèi)者,使用自己的品牌內(nèi)容進(jìn)行營(yíng)銷。就像內(nèi)容消費(fèi)越來越趨向個(gè)性化消費(fèi)一樣,品牌的內(nèi)容營(yíng)銷也會(huì)向個(gè)性化方向發(fā)展。聊天機(jī)器人和可穿戴設(shè)備等技術(shù)會(huì)在這一領(lǐng)域起到相應(yīng)的作用。
七、VR&AR在2017年放低姿態(tài)
AR和VR技術(shù)在2017年,會(huì)以一個(gè)較為含蓄低調(diào)的姿態(tài)顯著發(fā)展。虛擬直播內(nèi)容將以誘人的新方式展現(xiàn)。媒體公司,品牌和風(fēng)投會(huì)將資金越來越多地集中到VR&AR內(nèi)容的創(chuàng)作上。
八、電子競(jìng)技將開始碾壓式進(jìn)擊
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2016-12-26 10:29 上傳
電子競(jìng)技加速前進(jìn)步伐,主播們會(huì)被品牌包裝進(jìn)入商業(yè)主流市場(chǎng),利用他們狂熱的粉絲效應(yīng)達(dá)成廣告?zhèn)鞑?。品牌們?huì)把越來越多的預(yù)算和資源轉(zhuǎn)移到這個(gè)“新陣地”。而這一切將對(duì)傳統(tǒng)體育市場(chǎng)發(fā)起更多的挑戰(zhàn)。
九、數(shù)據(jù)的力量日益彰顯和變得更加關(guān)鍵
龐大臃腫的傳統(tǒng)數(shù)據(jù)平臺(tái),因?yàn)閮r(jià)格顯著降低和更高效的新型數(shù)據(jù)平臺(tái)的出現(xiàn),將面臨毀滅性打擊。它們將采取必須的行動(dòng)來消除這些威脅(比如在2016年年底, Salesforce 7億美元購買了數(shù)據(jù)管理平臺(tái)Krux)。
十、國(guó)際市場(chǎng)成為更大的市場(chǎng)
隨著國(guó)際上出現(xiàn)越來越多的數(shù)字媒體巨頭,國(guó)家的界限將日益模糊,在這個(gè)無邊的數(shù)字媒體世界中,任何玩家都會(huì)越來越多地進(jìn)入“別人家的地盤”(不禁想插一句:我們有墻我們有墻我們有墻……)。
后記
看完這個(gè)未來一年的數(shù)字媒體市場(chǎng)預(yù)測(cè)。聯(lián)系到VR&AR內(nèi)容,可以看到這樣幾個(gè)行業(yè)趨勢(shì):
個(gè)性化定制內(nèi)容的發(fā)展,是VR&AR內(nèi)容的良好機(jī)遇。沉浸式內(nèi)容提供的個(gè)性化體驗(yàn),具備未來內(nèi)容市場(chǎng)天然的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)我們把VR&AR體驗(yàn)的“孤獨(dú)”轉(zhuǎn)化為“個(gè)性定制”的時(shí)候,同一技術(shù)屬性就有不同的解讀。
品牌建立自己的媒體機(jī)制,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容營(yíng)銷定制化。VR&AR內(nèi)容創(chuàng)意和制作上的高技術(shù)門檻,導(dǎo)致品牌想做到個(gè)性化內(nèi)容營(yíng)銷,必須對(duì)接大量的VR&AR內(nèi)容B端市場(chǎng),可以想見,未來一年,大大小小的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)會(huì)被VR&AR營(yíng)銷市場(chǎng)包攬。
視頻市場(chǎng)白熱化,VR虛擬演播廳助力搶眼。像Hulu、Netflix、HBO這些影視內(nèi)容優(yōu)質(zhì)平臺(tái),目前已經(jīng)全線開始發(fā)展虛擬演播廳。以小編看來,雖然其中絕大部分并非真正的沉浸式內(nèi)容體驗(yàn),但這一舉措,絕對(duì)是市場(chǎng)站位必須。在腥風(fēng)血雨的視頻平臺(tái)大戰(zhàn)中,“虛擬演播廳”基本就是“軍備力量競(jìng)賽”,用不用的上先放一邊,有沒有才是關(guān)鍵。
VR直播會(huì)以全新的方式引燃市場(chǎng)。目前的VR直播以體育和娛樂市場(chǎng)為主。體驗(yàn)差、消費(fèi)門檻高、流程沒有標(biāo)準(zhǔn)化、缺乏商業(yè)模式等等問題一大堆。這一切會(huì)在2017年,首先從提供新的、凸顯VR技術(shù)優(yōu)勢(shì)的直播方式切入。降低市場(chǎng)消費(fèi)門檻,并且在尚未規(guī)范出類似傳統(tǒng)直播的商業(yè)模式之前,先以內(nèi)容營(yíng)銷植入的方式實(shí)現(xiàn)營(yíng)收。
最后,2017年的VR&AR投融資和并購會(huì)集中在內(nèi)容市場(chǎng)。 回望2016年,如果有時(shí)間翻一下年初圣丹斯的VR單元入選片單,會(huì)發(fā)現(xiàn),怎么這么多爛片。其實(shí)在當(dāng)時(shí)我們并不覺得有多爛。進(jìn)步的不僅是技術(shù)、內(nèi)容和作品。更多的還是我們的眼光和思維方式。后者一定是跟著技術(shù)、內(nèi)容和好作品的成長(zhǎng)而歷練打磨出來的。所以,當(dāng)我們回首過去發(fā)現(xiàn)一路慘淡星光,就會(huì)覺悟腳下的路燈已經(jīng)變得很明亮。
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