好玩嗎?《看門狗2》 游戲體驗(yàn)心得~ 小y游戲廳
小編給大家介紹的游戲也有不少了,本來對(duì)自己的工作還是比較滿意,但是這兩天很多人向我抱怨說,你把好游戲都介紹了,唯獨(dú)差了一部經(jīng)典。小編仔細(xì)一想,還真是有一款游戲被小編忘記了,那就是在11月育碧發(fā)布的新一代冒險(xiǎn)大作《看門狗2》。為了能向大家詳細(xì)的介紹這款游戲,小編特意親身玩了一把。
先說劇情方面,二代的劇情相比于一代,沒有那么強(qiáng)的線性。從這一點(diǎn)上看,二代的可玩性更高。因?yàn)榫€性劇情一般給人的感覺都是不過癮,只要按部就班就可以了,缺乏樂趣。
玩家需要做的是,不斷的去揭發(fā)一些公司不干凈的幕后,或者是和一些敵對(duì)的勢(shì)力對(duì)抗。每當(dāng)你成功的完成一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,就會(huì)有一定數(shù)量的人追隨你。這些追隨者都是你完成最終任務(wù)“擊潰克魯姆”的資本,一般來說當(dāng)你的追隨者達(dá)到100萬之后,就可以完成這個(gè)最終任務(wù)了。
而育碧此前曾說過,即使不做主線任務(wù)也可以通關(guān),因?yàn)樵谥Ь€任務(wù)也可以獲得追隨者。這個(gè)游戲要想通關(guān),其實(shí)和主線還是支線的關(guān)系不大,重點(diǎn)在于只要可以獲得追隨者的數(shù)量。在主線任務(wù)設(shè)置上,《看門狗2》和《刺客信條:梟雄》十分相似。
《狗2》里,每個(gè)支線任務(wù)完成的時(shí)候,都會(huì)有關(guān)于克魯姆的過場(chǎng)動(dòng)畫。每個(gè)大的支線任務(wù)由幾個(gè)小任務(wù)構(gòu)成。《梟雄》里,每個(gè)序列由四個(gè)任務(wù)組成,每個(gè)序列完成時(shí),也會(huì)出現(xiàn)史瑞塔的過場(chǎng)動(dòng)畫,史瑞塔也是《梟雄》里最后的大boss。
玩過第一代的玩家,如果嘗試新作的話,還會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者一個(gè)明顯的不同,那就是整個(gè)游戲的基調(diào)。畫面風(fēng)格顯得十分輕松,里邊的景色做的十分美,讓人的心情很放松。從人物角度來看,本作主角馬庫斯的性格也很陽光,他周圍的同伴也是如此,語言也是幽默風(fēng)趣。而回過頭看一代,則顯得陰暗很多了。
從這一點(diǎn)來看,小編認(rèn)為育碧還是很有勇氣的。一代和二代畢竟是同一系列的游戲,二者風(fēng)格如果不一致的話,很難說玩家會(huì)不會(huì)接受新作。不過目前來看,玩家還是接受了風(fēng)格的轉(zhuǎn)變。
除了這些大方向上的改動(dòng),還有一些小細(xì)節(jié)也發(fā)生了改變。比如小地圖采用扁平化風(fēng)格,前作中汽車駕駛中的糟糕手感不見了,變得流暢穩(wěn)定等。這些小細(xì)節(jié)上的改變,熟好熟劣就不好評(píng)判了,只能說見仁見智。
看了這篇不含劇透的游戲體驗(yàn),相信大家對(duì)《狗2》已經(jīng)有了最基本的了解了,這下你們可不能再向小編抱怨了~
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