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本帖最后由 趙武靈王 于 2016-10-20 21:52 編輯
游戲行業(yè)普遍認(rèn)為,電視游戲是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的下一個風(fēng)口。有報告稱,2015年電視游戲在美國市場上占據(jù)45%的市場份額,而中國電視游戲剛剛起步。2015年我國電視游戲市場實際銷售收入達(dá)到2.2億元,占整個游戲市場0.16%,相比美國電視游戲市場份額差距明顯,表明我國電視游戲還有巨大的市場潛力。
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2016-10-20 21:51 上傳
2014年才獲得解禁的中國電視游戲市場,逐步釋放出發(fā)展動能。酷開、華為、中興等硬件廠商以及完美世界、蝸牛、英佩游戲等內(nèi)容研發(fā)商也開啟布局電視游戲的步伐。大量資源、資金向電視游戲聚集,基于巨大的人口紅利,中國電視游戲市場迎來發(fā)展的最佳契機,同時也面臨著巨大的挑戰(zhàn)。
電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈可以分為三個部分,一是硬件制造商,二是內(nèi)容研發(fā)商,三是平臺運營商。目前還沒有哪一個品牌能夠同時涉獵三個方面,主要采用強強聯(lián)合的策略。比如,酷開超級游戲電視55N2,由酷開提供硬件開發(fā),格來云游戲提供平臺支持,以主機游戲為主要內(nèi)容??衢_55N2作為高度集成的游戲終端,直接決定了消費者的電視游戲體驗良好程度。
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2016-10-20 21:51 上傳
電視游戲面臨的挑戰(zhàn),首要問題就是游戲質(zhì)量。當(dāng)前有足夠誠意的智能電視游戲大作少之又少,主要采用移植的辦法,但移植之后游戲操控體驗就沒有那么好了。為了解決這個問題,酷開55N2打通了智能智能電視和游戲主機的界限,匯聚了大量PS4、xbox主機游戲。酷開并沒有采用移植的方法,而是讓主機游戲由高端處理器和顯卡的云端服務(wù)器來處理游戲畫面和大量運算工作,并將渲染好的游戲畫面以視頻的形式通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)诫娨暽?,從根本上解決智能電視無法玩主機游戲的歷史。
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2016-10-20 21:51 上傳
隨著4K高分辨率智能電視的普及,電視游戲畫面已經(jīng)得到根本的改善。如酷開55N2采用55英寸LG IPS 4K硬屏,蜂巢矩陣背光,支持HDR、MEMC+運動補償,并支持H.265 4K解碼,明暗細(xì)節(jié)、色彩、流暢度等方面,都給游戲玩家?guī)砹顺錾囊曈X體驗。
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此外,電視游戲也在不斷豐富外設(shè)的支持,還是以酷開55N2為例,該機支持游戲手柄、體驗遙空器、體感搶、3D攝象頭等外設(shè),為不同的游戲提供不一樣的操控方式。
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2016-10-20 21:51 上傳
目前,電視游戲商業(yè)模式尚處探索階段,市場格局有待建立,但可以肯定的是,酷開55N2所采用的云游戲方案,將成為未來電視游戲發(fā)展的主要方向。從這款電視在天貓酷開官方旗艦店(https: //kukai. tmall. com/)的熱賣,就可窺見端倪。
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