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世界首部VR漫畫(huà)誕生 還原動(dòng)漫的意義是什么?

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發(fā)表于 2016-9-21 19:23 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自浙江
摘要:所謂的VR漫畫(huà),并不是簡(jiǎn)單地將數(shù)字版的漫畫(huà)轉(zhuǎn)化為了VR版本,它跟360°全景圖片有些相似,只不過(guò)在《MagnetiqueVR》中,多了一些交互功能。

  很長(zhǎng)一段時(shí)間里,VR只是科技領(lǐng)域的專(zhuān)屬熱詞。但現(xiàn)在,VR已從科技行業(yè)的小眾名詞,演變成了一個(gè)備受矚目的互聯(lián)網(wǎng)熱詞。VR技術(shù)的應(yīng)用范圍也擴(kuò)大到互動(dòng)娛樂(lè)、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、水利電力、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域。

  比如,我們能用VR來(lái)治療各種心理疾病,緩解精神緊張,同時(shí)也能用來(lái)通過(guò)制作一些VR游戲和視頻電影來(lái)娛樂(lè)我們的身心。不過(guò),對(duì)于動(dòng)漫愛(ài)好者們來(lái)說(shuō),VR還有一個(gè)用途,那就是用來(lái)制作VR漫畫(huà)。

動(dòng)漫迷們也有VR夢(mèng)世界首部VR漫畫(huà)誕生

  見(jiàn)過(guò)VR游戲,但是你有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)VR漫畫(huà)呢?近日,一個(gè)名為Oniride的創(chuàng)業(yè)公司,在GearVR平臺(tái)上線了一部漫畫(huà)作品:《MagnetiqueVR》,這部講述戰(zhàn)爭(zhēng)與復(fù)仇的漫畫(huà),也是世界歷史上第一部VR漫畫(huà)。

  所謂的VR漫畫(huà),并不是簡(jiǎn)單地將數(shù)字版的漫畫(huà)轉(zhuǎn)化為了VR版本,它跟360°全景圖片有些相似,只不過(guò)在《MagnetiqueVR》中,多了一些交互功能。比如置身于3D故事場(chǎng)景中的讀者,用眼睛盯著漫畫(huà)的對(duì)話框,劇情對(duì)話就會(huì)出現(xiàn)。讀者還可以通過(guò)GearVR的觸摸板來(lái)切換畫(huà)面場(chǎng)景。此外,這部漫畫(huà)還帶有音效:你可以在漫畫(huà)里聽(tīng)到一些諸如鳥(niǎo)叫和爆炸的聲音,配合漫畫(huà)中的場(chǎng)景。

  作為Oniride出品的第一部漫畫(huà),《MagnetiqueVR》講了一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)和復(fù)仇的故事,藝術(shù)風(fēng)格上跟吉卜力工作室有些類(lèi)似。講述了一個(gè)6歲的男孩Neo在親眼目睹了自己家鄉(xiāng)被戰(zhàn)爭(zhēng)毀滅后決定展開(kāi)復(fù)仇行動(dòng),并且糾集了一大群伙伴開(kāi)始向戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起方進(jìn)行挑戰(zhàn)的故事。

  在制作上,《MagnetiqueVR》運(yùn)用了Unity等游戲引擎,并且進(jìn)行了3D建模,以讓漫畫(huà)更有立體真實(shí)感。目前該漫畫(huà)的第一章節(jié)已經(jīng)可以在GearVR商店免費(fèi)下載。

  據(jù)說(shuō),這部漫畫(huà)的作家,或者說(shuō)是開(kāi)發(fā)者EmilioPilliu使用了Photoshop繪制這部漫畫(huà)。而他背后的團(tuán)隊(duì)則保證整個(gè)漫畫(huà)中的人物、事物和環(huán)境比例在VR的效果中不走形。他們甚至使用了游戲引擎——虛幻引擎來(lái)保證圖片的立體效果。

世界首部VR3

  《MagnetiqueVR》是Oniride專(zhuān)門(mén)為三星GearVR研發(fā)的。Magnetique,即法文“磁”的意思。oniride是一家專(zhuān)門(mén)制作3D和VR藝術(shù)內(nèi)容的意大利公司,他們?cè)?jīng)把梵高的畫(huà)做成VR內(nèi)容,讓人可以在里面探索。據(jù)Oniride介紹,公司的定位是搭建一個(gè)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),在未來(lái)與更多的漫畫(huà)藝術(shù)家來(lái)合作。

  有趣的事,Oniride不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。Oculus的CTOJohnCarmack也是一個(gè)名副其實(shí)的漫畫(huà)迷,他也正在做著VR漫畫(huà)的相關(guān)工作。所以,VR漫畫(huà)將成為VR內(nèi)容界的下一個(gè)熱點(diǎn)嗎?

炙手可熱的VR+,正從概念走向落地

  VR(英文全稱VirtualReality,即“虛擬現(xiàn)實(shí)”)是一個(gè)30多年前誕生的名詞,由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)于上世紀(jì)80年代初提出,其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。

  很長(zhǎng)一段時(shí)間里,VR只是科技領(lǐng)域的話題之一,但近幾年開(kāi)始出現(xiàn)變化:2014年3月,F(xiàn)acebook宣布斥資20億美元收購(gòu)VR技術(shù)公司Oculus;同年10月,Google發(fā)布了開(kāi)源的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Cardboard;年底,三星發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備GearVR;2015年3月,索尼娛樂(lè)在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)布了基于VR技術(shù)的游戲設(shè)備PSVR;HTC在世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC2015)上發(fā)布VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品HTCVive;2015年6月,中國(guó)原生的VR設(shè)備3Glasses發(fā)布D2開(kāi)拓者版……

  VR在當(dāng)下是一個(gè)炙手可熱的概念,無(wú)論從硬件還是軟件,以VR技術(shù)為支撐的娛樂(lè)內(nèi)容都在緊鑼密鼓地制作中。日前,香港數(shù)碼3D模型設(shè)計(jì)工作室“267C”以《哆啦A夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)為原型,利用VR技術(shù)重現(xiàn)了故事中野比大雄的家。在VR環(huán)境中,進(jìn)入大雄家的玄關(guān)后是洗手間、客廳、廚房、浴室、飯廳、主人房等,上樓后能看見(jiàn)大雄的臥室,里面還有哆啦A夢(mèng)睡覺(jué)的壁櫥,后院還有一個(gè)小倉(cāng)庫(kù)。從一些原動(dòng)畫(huà)和VR場(chǎng)景的對(duì)比圖來(lái)看,還原度非常高??梢?jiàn),VR技術(shù)正在一步步地從概念走向落地,走進(jìn)人們的日常生活。

對(duì)動(dòng)漫業(yè)而言,VR意味著什么?

  對(duì)動(dòng)漫業(yè)而言,VR技術(shù)帶來(lái)的革命性變化首先是作品的體驗(yàn)方式。利用VR技術(shù),創(chuàng)作者可以還原一個(gè)全方位的動(dòng)漫世界,而觀眾則可以“真實(shí)地”走進(jìn)這個(gè)世界,多角度、多層次欣賞該動(dòng)漫,例如有的觀眾會(huì)著重觀察動(dòng)畫(huà)角色的細(xì)微表情,有的觀眾則對(duì)角色周?chē)沫h(huán)境感興趣,這些不同的關(guān)注點(diǎn)將形成更為復(fù)雜的信息流。

  有專(zhuān)家分析表示,由于信息獲取的復(fù)雜性,VR技術(shù)會(huì)使傳統(tǒng)的動(dòng)漫視聽(tīng)語(yǔ)言不再發(fā)揮作用,而觀眾的關(guān)注內(nèi)容也讓動(dòng)漫創(chuàng)作者更加難以把握。換句話說(shuō),現(xiàn)在全世界行之有效的動(dòng)漫創(chuàng)作方法論將會(huì)失效。

  在未來(lái),動(dòng)漫產(chǎn)品與觀眾之間將不再是傳統(tǒng)的“發(fā)送—接收”這種信息單向傳遞方式,觀眾將沉浸在虛擬的動(dòng)漫環(huán)境中,并且可以參與動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的表演。通過(guò)互動(dòng)形成的觀眾身份轉(zhuǎn)變很可能會(huì)消解目前動(dòng)漫與游戲的界限,最終形成一個(gè)介于虛擬與真實(shí)世界之間的娛樂(lè)體驗(yàn)內(nèi)容。

  當(dāng)然,科技進(jìn)步日新月異,未來(lái)的VR動(dòng)漫會(huì)發(fā)展成什么樣,很多業(yè)內(nèi)人士目前不敢斷言,但基本同意VR技術(shù)不會(huì)是名噪一時(shí)就銷(xiāo)聲匿跡的噱頭,它必將引領(lǐng)動(dòng)漫業(yè)未來(lái)的發(fā)展。目前的VR技術(shù)開(kāi)發(fā)者多數(shù)希望通過(guò)VR技術(shù)給觀眾帶來(lái)全新的交互體驗(yàn),而不只是成為一個(gè)播片平臺(tái)?!鞍延^眾帶到一個(gè)新的世界卻什么都做不了,只能眼巴巴地看著,這就太埋沒(méi)VR的潛能了。”這是索尼娛樂(lè)VR負(fù)責(zé)人理查德·馬克斯(RichardMarks)曾說(shuō)過(guò)的話。

  當(dāng)下的VR技術(shù)還有很多可以改善的地方,比如觀眾希望能在VR里看到自己的手或身體等,這些已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)。但需求是無(wú)止境的,也許今后觀眾會(huì)要求“能聞一聞這朵鮮花的味道嗎”這種視知覺(jué)以外的體驗(yàn)。對(duì)動(dòng)漫而言,這些都是新的話題,相信隨著VR硬件的普及,VR動(dòng)漫內(nèi)容會(huì)越來(lái)越多,越來(lái)越精彩!

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