PC網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、手機游戲,這是促成中國游戲業(yè)茁壯成長的三大浪潮,在2014年剛剛開始的時候,暫且把熱門的手機游戲放到一邊,探討下未來2-3年有可能帶給游戲業(yè)的新機會。而在過去的2013年里,各智能電視廠商、互聯(lián)網(wǎng)公司、山寨機頂盒廠商百花齊放,OTT產(chǎn)品在中國大陸迅速普及開來,OTT電視游戲(智能電視游戲)是否會成為游戲業(yè)的下一波浪潮呢? 據(jù)了解,國內(nèi)六大電視廠商早已在各家的智能電視中植入了游戲業(yè)務(wù)。2013年底,海信發(fā)布了國內(nèi)首份《電視游戲年度報告》,報告中提到用戶日均運行時長達48分鐘,電視游戲有望成為繼網(wǎng)游、頁游、手游之后游戲業(yè)務(wù)的新“藍海”。2013年,海信先后引入9家電視游戲大廳,運行量高居榜首的是中國電信旗下專業(yè)游戲平臺“愛游戲”,在益智類、角色策略類、棋牌類等多個類別中,愛游戲幾乎占據(jù)了分類TOP10的半壁江山。 從報告中可以看出,用戶關(guān)于電視游戲類型的偏好同手游、頁游相似,最受用戶喜愛的電視游戲類型仍以體育競技類、策略類、動作設(shè)計類游戲為主,區(qū)別主要體現(xiàn)在體感游戲。電視游戲中體感游戲下載率高達22%遠高于其他類別,因為電視大屏相較于PC、手機來說擁有更好的游戲體驗。 游戲業(yè)下一波浪潮預測:智能電視游戲或?qū)⒄碱I(lǐng)市場 據(jù)了解,愛游戲早在2012年就開始布局OTT電視游戲業(yè)務(wù),目前已與包括海信在內(nèi)的國內(nèi)六大電視廠商達成深入合作,并與樂視、愛奇藝、聯(lián)想等互聯(lián)網(wǎng)廠商建立合作渠道?!队篮銘?zhàn)士2》、《武士2》兩款游戲均是游戲廠商專門定制的電視版本,并在愛游戲作為首發(fā),這兩款游戲憑借新穎的玩法、獨特的操作方式給用戶帶來完全不同于pc游戲、手機游戲的體驗,用戶反響非常好。 愛游戲電視大廳目前已有120余款電視游戲,其中遙控器游戲達到50余款,成為國內(nèi)遙控器游戲最多的游戲大廳。 游戲業(yè)下一波浪潮預測:智能電視游戲或?qū)⒄碱I(lǐng)市場 行業(yè)內(nèi)也有觀點認為,智能電視目前還不是一個完善的游戲平臺,從用戶規(guī)模、用戶屬性、設(shè)備更新?lián)Q代的速度以及操作系統(tǒng)環(huán)境等諸多因素來看,并不太有利于游戲產(chǎn)品的運營。 但“愛游戲”產(chǎn)品運營總監(jiān)王并這不這么認為,他說,現(xiàn)在的電視游戲有兩個范疇,一個是電視廠商、互聯(lián)網(wǎng)公司的智能電視、機頂盒平臺游戲,另一個是微軟、SONY、任天堂的電視主機游戲。中國從2013年底才逐步解禁游戲主機,且主機上市時間遙遙無期,即使上市銷售也面臨價格偏高的困局。再者中國用戶普遍缺乏購買正版游戲的觀念,不愿意為游戲內(nèi)容付費,主機市場在中國短期內(nèi)難以形成。從付費行為上就看,中國用戶習慣于免費下載、使用游戲,喜歡在游戲內(nèi)付費或購買付費道具,目前的智能電視游戲正采用了這種中國游戲行業(yè)成熟的盈利模式。從行業(yè)趨勢來看,2013年小米、樂視等互聯(lián)網(wǎng)公司都發(fā)布了自有品牌智能電視,阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在積極打造自己的OTT生態(tài)圈,隨著智能電視硬件性能的迅速提升,用戶體驗的不斷優(yōu)化,大量的年輕用戶必定會回到客廳、回到電視機前,畢竟電視機給用戶帶來的視聽、游戲體驗將遠遠大于筆記本電腦、手機、PAD等設(shè)備。綜上,OTT游戲業(yè)務(wù)必將有很大的發(fā)展空間。 “愛游戲”總經(jīng)理張鵬也認為,2014年會是OTT爆發(fā)年,將會迎來千萬級的用戶規(guī)模。2014年愛游戲仍會致力于豐富電視游戲內(nèi)容,與多家國內(nèi)外一線游戲廠商已達成深度合作意向,同時積極探索除了終端預置、商城下載、內(nèi)容分發(fā)之外的新型合作方式。 近期將會有多款精品電視游戲在愛游戲首發(fā),這并不是簡單的從手機移植到電視端,而是針對電視在芯片、操控、支付等多方面的特性進行專業(yè)改造:《捕魚達人2》、《滑雪大冒險》電視版,將實現(xiàn)同電視遙控器與電視大屏的完美適配;《燃燒的蔬菜2》、《空戰(zhàn)英豪1945》電視版,將支持市面上常見的手柄直接進行游戲,將為帶來更震撼的視覺效果,更真實的操作體驗。 2014年,電視游戲究竟會迎來什么樣的發(fā)展,令人拭目以待。
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