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在VR游戲領(lǐng)域,PS VR或?qū)⒊蔀樽罱K贏家

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發(fā)表于 2016-7-27 19:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自浙江
       導(dǎo)讀:在VR領(lǐng)域,目前最受關(guān)注的就是索尼Oculus和HTC三家廠商了。

  如果中國(guó)80后這一代人的游戲啟蒙是拳皇、小霸王游戲機(jī),那么到現(xiàn)在95后、00后這一代人的游戲啟蒙就算得上手中的iPad或者就是PS游戲機(jī)了。毫無(wú)疑問(wèn)地是索尼PS在游戲領(lǐng)域擁有極高的影響力和號(hào)召力,于是在VR熱潮來(lái)襲的時(shí)候,索尼依然借助于自家在游戲領(lǐng)域的深耕,將VR的運(yùn)用聚焦在了游戲這一發(fā)展?jié)摿薮蟮拇怪狈较?,而在?jīng)過(guò)幾代實(shí)驗(yàn)產(chǎn)品的更新之后,索尼終于將要推出消費(fèi)級(jí)的PS VR。

在VR游戲領(lǐng)域,PS VR或?qū)⒊蔀樽罱K贏家

  PS VR與今年早期宣布推出消費(fèi)者版的HTC Vive,Oculus被VR愛(ài)好者稱為“三大頭顯”,這意味著在各家廠商都想通過(guò)硬件設(shè)備切入VR這一入口之時(shí),“三大頭顯”的顯示效果和交互,更重要的是內(nèi)容鋪墊以及開(kāi)發(fā)者的支持都甩了其他的小廠商好幾條街。在許多用戶都對(duì)HTC Vive,Oculus所達(dá)到的效果感到驚嘆時(shí),PS VR便成了前兩家爭(zhēng)奪市場(chǎng)最大的變數(shù)。

  設(shè)備和售價(jià):性價(jià)比就這么凸顯了

  PS VR的硬件設(shè)備要求要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于HTC Vive,場(chǎng)地和連接需要也更低。HTC Vive購(gòu)買(mǎi)的價(jià)格為6888元,而為了支撐這一VR設(shè)備所需要的電腦配置也高到驚人,自己組裝費(fèi)用穩(wěn)超1萬(wàn)元,全套設(shè)備就算入門(mén)配置的花費(fèi)也在2W元上下。

  而PS VR的國(guó)內(nèi)最終價(jià)格并未公布,但是其對(duì)硬件的限制之小已經(jīng)有目共睹,PS VR的價(jià)格在外媒的曝光中為399美元(約合人民幣2597元),即便中國(guó)國(guó)內(nèi)售價(jià)上浮,最終也應(yīng)該在3000元上下,配上相應(yīng)的主機(jī)需求,最終的投入也遠(yuǎn)低于HTC Vive的花費(fèi)。

  在場(chǎng)地和連接的需求而言,PS VR只需要配備一個(gè)PS Camera攝像頭正對(duì)用戶以對(duì)用戶的身體移動(dòng)進(jìn)行監(jiān)測(cè),場(chǎng)地空間的要求并不大,日常的客廳甚至電腦桌都可以滿足。而HTC Vive則需要將兩個(gè)感應(yīng)器放置在在一個(gè)至少5平方米的開(kāi)闊空間的對(duì)焦線上,且兩個(gè)感應(yīng)器為有線設(shè)備,加上頭盔的連接線,整個(gè)裝備的鏈接比較復(fù)雜,占地頗多。對(duì)于很多在一線城市租房的用戶來(lái)講,HTC Vive“住”的空間恐怕已經(jīng)占據(jù)自己房間的一大半。

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  HTC Vive官方說(shuō)明

  因此在售價(jià)和配置要求上來(lái)講,PS VR無(wú)疑占據(jù)了極佳的起手。

  體驗(yàn):視覺(jué)體驗(yàn)優(yōu)異,但動(dòng)作捕捉受限

  首先還是需要聊聊佩戴體驗(yàn)。PS VR的設(shè)計(jì)更像是護(hù)目鏡。機(jī)身從頭頂扣下,并有兩個(gè)調(diào)整按鈕,頭箍后面的按鈕調(diào)節(jié)大小以固定,頭顯上的按鈕用來(lái)調(diào)節(jié)角度使得畫(huà)面顯示效果與眼部視覺(jué)觀感一致。可能由于佩戴眼鏡的關(guān)系,在調(diào)節(jié)角度時(shí)依然破費(fèi)了一些功夫,如果角度調(diào)節(jié)不當(dāng)會(huì)損傷畫(huà)面呈現(xiàn)效果,對(duì)精準(zhǔn)度要求比較高。比較難得的是頭盔內(nèi)部空間比較充足,對(duì)眼睛黨來(lái)說(shuō)難得的友好。

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  而在使用體驗(yàn)上,市場(chǎng)中不乏超低價(jià)的VR硬件設(shè)備,但并不可能掀起如果PS VR 的波瀾,原因就在于硬件技術(shù)的成熟度和軟件的支持不在一個(gè)量級(jí)。索尼PS VR搭載了5.7英寸1920 x 1080全高清OLED屏幕,其可視角度為90度,刷新率更高達(dá)120Hz。這樣的配置應(yīng)該說(shuō)刷新率有所突破,但分辨率尚可。諸如《深海驚魂(Into The Deep)》這類游戲,主要體現(xiàn)的是VR虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建空間能力的沉浸感,對(duì)畫(huà)面的精細(xì)程度要求較高,較低的畫(huà)面效果會(huì)讓用戶立馬“出戲”。在一些國(guó)產(chǎn)VR產(chǎn)品中我們也看過(guò)一些凸顯VR沉浸體驗(yàn)的視頻,然而多多少少都會(huì)有一些拖影或者眩暈、模糊的情況,用戶并不能完全沉浸在視頻內(nèi)容之中。很難得的是PS VR能夠做到更好的代入感,畫(huà)面的搭建更為細(xì)膩,同時(shí)視覺(jué)的體驗(yàn)非常到位,在體驗(yàn)中,筆者尤其關(guān)注了細(xì)節(jié)部分,諸如非常細(xì)密的鐵絲網(wǎng)能不能夠清晰地呈現(xiàn),頭部晃動(dòng)移動(dòng)視線時(shí)光線的移動(dòng)是否同步,至少我為這個(gè)游戲打了高分。

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  《深海驚魂(Into The Deep)》截圖

  在交互方面,依據(jù)不同的游戲,PS VR可以通過(guò)PlayStation MOVE、傳統(tǒng)手柄來(lái)進(jìn)行交互,同時(shí)PS Camera還能對(duì)用戶身體的移動(dòng)進(jìn)行捕捉,在一些第一人視角的游戲中涉及躲避、碰撞時(shí)可以用到。但是PS VR允許小范圍的移動(dòng)(大范圍移動(dòng)會(huì)有報(bào)警提示,“超出游戲范圍”),這與HTC Vive有著很大的差異,畢竟后者可以對(duì)全身的位移進(jìn)行監(jiān)測(cè)并且同步在游戲中的呈現(xiàn)也非常出色,因此整體的沉浸感其實(shí)要比PS VR更好。

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  至于眩暈感,在體驗(yàn)了5款游戲后,無(wú)論是第一人稱射擊類游戲《London Heist》還是《ACE Banana》都沒(méi)有感受到眩暈感,即便頭部移動(dòng)很頻繁,畫(huà)面的跟進(jìn)與刷新也維持得很棒。

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  《London Heist》截圖

  唯一有眩暈感的是《RIG:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》,這個(gè)游戲營(yíng)造了一個(gè)第一人稱射擊的電子競(jìng)技游戲場(chǎng)景,過(guò)程中養(yǎng)家要躲避火箭、槍的射擊和敵方隊(duì)伍的騷擾,操作方式則是通過(guò)手柄來(lái)操作,與一般的PS4游戲趨同,這樣造成的后果是當(dāng)你使用手柄讓整個(gè)畫(huà)面的角度大幅調(diào)整(如同轉(zhuǎn)身)的時(shí)候,你的身體卻沒(méi)有做出同步的移動(dòng),此時(shí)你的視覺(jué)神經(jīng)會(huì)告訴大腦你身體轉(zhuǎn)身了但身體并沒(méi)有實(shí)質(zhì)發(fā)生位移,由此不同步的眩暈感產(chǎn)生。如果類似的游戲出現(xiàn)在HTC Vive上,恐怕交互的方案就會(huì)好上不少(但得小心被線絆倒……)。因此由于對(duì)動(dòng)作捕捉的局限,大量的交互集中于手柄的設(shè)計(jì)無(wú)疑成為之后PS VR開(kāi)發(fā)交互需求繁雜的大型游戲的一大限制。

在VR游戲領(lǐng)域,PS VR或?qū)⒊蔀樽罱K贏家
  《RIG:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》截圖

  不能忘的另一個(gè)關(guān)鍵因素還在于索尼本身就是游戲娛樂(lè)公司巨頭,據(jù)索尼方面宣稱,10月正式發(fā)售時(shí)PS VR將有至少50款游戲支持,良好的內(nèi)容生態(tài)無(wú)疑會(huì)給PS VR的競(jìng)爭(zhēng)助力不少。經(jīng)過(guò)一陣體驗(yàn),真的覺(jué)得雪紅阿姨真的又得哭了,畢竟如果遠(yuǎn)低于一半的價(jià)格卻能獲得相近的游戲體驗(yàn),那PS VR在市場(chǎng)上的沖擊將給HTC Vive一個(gè)巨大的“驚喜”。而HTC Vive的機(jī)會(huì)可能更多的在于對(duì)于用戶全身性參與的深挖以及除游戲之外更多領(lǐng)域,諸如醫(yī)療、航空培訓(xùn)等的深耕、社交元素的開(kāi)拓。在硬件和軟件不斷迭代之后,兩者勢(shì)必將朝著不同的方向走去。

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