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看3D電影時(shí)畫(huà)面變暗是什么原因?

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樓主
發(fā)表于 2016-7-19 15:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自廣東
    相信大家也有過(guò)相同的體驗(yàn),觀看3D電影,戴上3D眼鏡之后,感覺(jué)畫(huà)面變暗了,亮度衰減許多,為什么呢?
看3D電影時(shí)畫(huà)面變暗是什么原因?

    3D亮度(fL)=眼鏡平均光效×屏幕增益×投影機(jī)3D模式光效×投影機(jī)亮度/屏幕面積
    除了投影機(jī)本身亮度,我們可以看出衰減的原因主要來(lái)自光效,即眼鏡平均光效(受3D眼鏡影響)和投影機(jī)3D模式光效(受投影機(jī)顯示技術(shù)影響)

一、3D眼鏡
    目前常見(jiàn)的3D格式主要有主動(dòng)快門式3D技術(shù)與被動(dòng)偏光式3D技術(shù),所使用的3D眼鏡也有所不同。

主動(dòng)快門式3D技術(shù)
    主動(dòng)快門式3D技術(shù),又叫時(shí)分法遮光技術(shù)或液晶分時(shí)技術(shù),由白色屏幕、紅外線同步發(fā)射器、主動(dòng)式液晶快門眼鏡等組成,例如Xpand 3D系統(tǒng),它主要是靠液晶眼鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)的,它的眼鏡片實(shí)質(zhì)上是可以分別控制開(kāi)/關(guān)的兩片液晶屏,眼鏡中的液晶層有黑和白兩種狀態(tài),平常顯示為白色即透明狀態(tài),通電之后就會(huì)變黑色。通過(guò)一種訊號(hào)發(fā)射裝置,讓3D眼鏡和屏幕之間實(shí)現(xiàn)精確同步。
    因?yàn)?D電影也是按照快門式拍攝的,所以主動(dòng)快門式3D技術(shù)能夠保持畫(huà)面的原始分辨力,很容易看到真正的全高清3D,圖像效果有殘影少、3D效果突出的優(yōu)點(diǎn),而且實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較容易,屏幕成本較低,不論是電視、電腦屏幕還是投影機(jī),只要更新頻率能達(dá)到要求,就能導(dǎo)入這個(gè)技術(shù)。
    但該技術(shù)的缺點(diǎn)也有不少,首先就是亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡后,實(shí)際亮度差不多能降低1/2到2/3不等。再者主動(dòng)式快門眼鏡受到液晶層的限制,鏡片面積也不能做得太大,對(duì)部份的人來(lái)說(shuō),特別是有戴眼鏡的朋友會(huì)很容易看到四周粗粗的黑框。同時(shí),主動(dòng)快門式3D眼鏡一直處于高速的開(kāi)閉狀態(tài),長(zhǎng)時(shí)間觀看很容易造成人眼的疲勞,最后還有眼鏡成本太高的缺點(diǎn),3D眼鏡無(wú)論是訊號(hào)的接收,還是兩邊液晶的閃動(dòng)都是要耗去電力的,因此主動(dòng)式快門眼鏡還要不時(shí)的充電。

總結(jié):
    優(yōu)勢(shì):殘影少、3D效果突出、能夠達(dá)到全高清3D效果輸出
    缺點(diǎn):亮度大打折扣、長(zhǎng)時(shí)間使用容易引起眼睛疲勞甚至頭暈現(xiàn)象、配套的主動(dòng)快門式3D眼鏡的價(jià)格比較昂貴、眼鏡需要充電并且較厚重。

偏光式3D技術(shù)
    偏光式3D技術(shù),由偏光過(guò)濾鏡片、銀色金屬屏幕、被動(dòng)式眼鏡等組成,利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,先通過(guò)把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫(huà)面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。
    偏光式3D技術(shù),優(yōu)勢(shì)在于眼鏡價(jià)格低廉,目前電影院大多都是采用這種3D格式及眼鏡,光效也比前者更高。同時(shí)不需要3D眼鏡和畫(huà)面成水平擺放,這樣使在觀看3D畫(huà)面時(shí)可以不必“正襟危坐”,坐姿更隨意。
    偏光式3D技術(shù)的缺點(diǎn)是需要兩個(gè)視頻輸出設(shè)備分別對(duì)應(yīng)左右眼。在電影院,可以用并列的兩臺(tái)放映機(jī)解決,無(wú)亮度和分辨率的損失。在家庭電視里,采用隔行偏振的方式,行分辨率會(huì)降低一半。這種技術(shù)的要求也很高,至少刷新率要達(dá)到240HZ,而且畫(huà)面的清晰度要低于原來(lái)的許多,這也是偏光式3D技術(shù)的通病,對(duì)于追求畫(huà)質(zhì)清晰度的觀眾而言,可能不太適合。
總結(jié):
    優(yōu)勢(shì): 亮度對(duì)比前者稍好些、使用時(shí)間長(zhǎng)、視角大、眼鏡價(jià)格低廉,輕盈。
     缺點(diǎn):畫(huà)面的清晰度稍低、3D效果不如前者
    經(jīng)了解,目前主流品牌的3D眼鏡光效大約在9—15%之間浮動(dòng),視品牌而定,數(shù)據(jù)僅供參考。

[size=12.0000pt]二、投影機(jī)顯示技術(shù)
    以家用機(jī)為例,家庭3D投影機(jī)主要有3LCD、DLP和LCOS三種顯示技術(shù)。
    3LCD投影機(jī)由于采用透射式面板,目前已經(jīng)能做到3D模式與2D模式相比基本上不會(huì)衰減亮度,而3LCD投影機(jī)本來(lái)亮度就占有優(yōu)勢(shì),因此3D模式亮度的優(yōu)勢(shì)最為突出,但缺點(diǎn)是串?dāng)_較大和ANSI對(duì)比度最低,另外像素開(kāi)口率較小搭配編織透聲幕容易出現(xiàn)摩爾紋。3LCD投影機(jī)3D模式光效約在0.93-1.0之間。
    DLP投影機(jī)采用數(shù)字微鏡反射技術(shù),亮度雖然沒(méi)有3LCD高,但3D串?dāng)_最低,畫(huà)面干凈銳利是最大優(yōu)點(diǎn),但由于3D模式需要提高刷新頻率,將導(dǎo)致DMD芯片出現(xiàn)光損,因此DLP投影機(jī)的3D模式輸出亮度與2D模式相比會(huì)下降1/3左右。DLP 3D模式光效通常為0.67。
    LCOS投影機(jī)采用硅基液晶反射面板,優(yōu)點(diǎn)可以獲得很高的原生對(duì)比度及黑位,但亮度最低,部分產(chǎn)品也和DLP一樣,3D模式輸出亮度與2D模式相比也會(huì)下降1/3左右。LCOS投影機(jī)3D模式光效約在0.67-0.95之間。
    因此采用DLP或LCOS的3D投影機(jī)需要選擇高增益屏幕,而3LCD投影機(jī)則視亮度和眼鏡平均光效而定。
    以上是從硬件層面分析關(guān)于3D電影亮度衰減的一些原因,無(wú)論哪種技術(shù),在3D模式下都會(huì)多多少少存在衰減亮度的情況,除了硬件之外,3D系統(tǒng)格式也會(huì)對(duì)亮度造成影響,這里暫時(shí)不過(guò)多地講述。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-7-19 15:55 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
這個(gè)不錯(cuò)  正需要這個(gè)呢! 感謝樓主的分享!

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