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[VR游戲]

VR不止玩游戲看片 盤點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)的13個玩法

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發(fā)表于 2016-6-23 19:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
  【摘要】幾年前,人們談起VR,許多方面還是停留在紙上,并沒有落實(shí)在實(shí)際生活中;現(xiàn)在,VR再也不是一個概念性話題,它以各種形式進(jìn)入到人們生活中。

  有數(shù)據(jù)表明,僅2015年一年,與VR技術(shù)相關(guān)的專利申請就已經(jīng)達(dá)到了841件,今年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量預(yù)計將超過900萬臺,到2020年,將達(dá)到6480萬臺!而想想Oculus Rift被Facebook20億天價收購的新聞,人們越來越能看到VR市場的廣闊商業(yè)價值。

  在VR應(yīng)用的探索上,很多VR企業(yè)已經(jīng)走在了行業(yè)前端,目前很多公司在VR+醫(yī)療、影視、游戲、電商等領(lǐng)域都有著深入的推進(jìn),并已經(jīng)與這些領(lǐng)域的知名企業(yè)展開戰(zhàn)略合作,共同探討VR的未來發(fā)展。

  1、VR+游戲

  目前來看,VR應(yīng)用最廣的還屬游戲領(lǐng)域,游戲廠商在VR布局上也是最不惜力的,游戲被高盛認(rèn)為VR應(yīng)用最適合的行業(yè)之一。

  國內(nèi)外廠商不是跟VR設(shè)備商合作,就是獨(dú)自開發(fā)VR設(shè)備和游戲內(nèi)容,目前,索尼、Crytek、網(wǎng)易游戲等,都在積極開發(fā)VR游戲。許多VR硬件廠商,例如Oculus,雖然自身沒有開發(fā)VR游戲,卻對開發(fā)VR游戲的廠商進(jìn)行巨額投資。在國內(nèi)已有很多的游戲制作團(tuán)隊開始轉(zhuǎn)入VR游戲領(lǐng)域,希望抓住這一波“風(fēng)口”。盛大、巨人等大游戲公司,雖然沒有宣布開發(fā)VR游戲,但也將原有的游戲內(nèi)容與VR內(nèi)容進(jìn)行了匹配。

  目前的VR游戲以益智類、冒險類為主,競技、互動類游戲也在逐漸增加,而且游戲的商業(yè)鏈已經(jīng)成熟,與其他形式相比,VR游戲的的盈利模式更完善。
  
VR不止玩游戲看片 盤點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)的13個玩法
  《重返恐龍島》游戲畫面

  一款好的 VR 游戲,能夠讓玩家忘記現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境,完全沉浸其中。這不僅需要它操作要自然,還需要設(shè)備追蹤的準(zhǔn)。目前,VR游戲在音效、光影效果、情節(jié)設(shè)置等方面做的都不錯,玩起來緊迫感、壓迫感也挺強(qiáng);但在操作與人物建模方面還略顯不足。雖然VR游戲廠商逐漸增多,但仍然面臨一些問題,因為是新興產(chǎn)業(yè),所以核心技術(shù)問題尚未徹底解決。VR游戲更注重于沉浸式體驗,技術(shù)要求也較高,各廠商在技術(shù)方面仍需繼續(xù)努力。

  2、VR+電影

  作為一種嶄新的人機(jī)交互手段,VR電影已經(jīng)開始在各大電影節(jié)出現(xiàn),導(dǎo)演們也都對這種新的探險充滿興趣。

  近日,第十九屆上海國際電影電視節(jié)相繼舉辦的VR虛擬現(xiàn)實(shí)峰會、互聯(lián)網(wǎng)+電影論壇,將來自小米、數(shù)字王國、光線傳媒等知名的VR與電影行業(yè)大佬齊聚一堂,共同探討VR電影的現(xiàn)狀與發(fā)展空間。
  
VR不止玩游戲看片 盤點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)的13個玩法
  國際知名的中國導(dǎo)演賈樟柯最近透露,他將在明年拍攝一部關(guān)于愛情故事的VR電影,并表示VR將成為電影的一個重大事件。

  VR公司The Virtual Reality表明,該公司股東斯皮爾伯格將會制作面向家庭的VR內(nèi)容。斯皮爾伯格是拿過奧斯卡、制作過《大白鯊》《E.T外星人》《侏羅紀(jì)公園》的大導(dǎo)演,他的這部VR電影令業(yè)界非常期待。

  愛奇藝等視頻網(wǎng)站也正在或即將啟動自己的VR應(yīng)用軟件和頻道,從而迅速進(jìn)軍VR電影行業(yè)。

  跟普通的觀影方式相比,VR電影能讓每一位觀眾都有獨(dú)立的觀影感受。各投資機(jī)構(gòu)也非常偏愛這一細(xì)分領(lǐng)域,資本持續(xù)性的在向此流入。

  看起來VR電影前景一片光明,但業(yè)內(nèi)人士保守估計VR電影的成長期將超過2年。首先,制作VR電影面臨的技術(shù)難題較多。易觀智庫發(fā)布的《中國VR電影市場專題研究報告2016》顯示,VR電影普遍遇到無法讓觀眾跟著內(nèi)容邏輯觀影的難題,由于VR電影是360°影像,觀眾很可能會錯過某個方向的某個情節(jié),造成其脫離主要情節(jié)。其次,電影制作者對VR內(nèi)容的拍攝沒有半點(diǎn)經(jīng)驗可以借鑒,需要他們從頭摸索,缺乏有效的拍攝技術(shù)。最后是制作成本大。在同時長情況下,VR電影的制作成本是傳統(tǒng)電影的5倍多。所以目前VR電影的時長都較短。

  待將來VR設(shè)備及技術(shù)成熟,也許我們觀看電影的方式會有革命性的變化,一種沉浸式的觀影方式將會流行,觀眾將置身于電影的故事現(xiàn)場,可隨意改變觀看的方式和角度。

  3、VR+綜藝

  2016年開年,湖南衛(wèi)視《我是歌手》使用20臺全景機(jī)位,由GoPro陣列、RED DIGITAL陣列(6K大屏幕電影專業(yè)攝影設(shè)備)組成,網(wǎng)羅所有拍攝區(qū)域,將VR技術(shù)運(yùn)用到節(jié)目中,還原競演現(xiàn)場和歌手房間,讓每一處都變成舞臺。觀眾不僅可以選擇觀賞角度,將樂隊、舞美、歌手甚至現(xiàn)場聽審的反應(yīng)都盡收眼底,還能與歌手拉近到只有1.2米的距離,是目前國內(nèi)綜藝的首次嘗試。

     日前,華策影視宣布,其聯(lián)合浙江衛(wèi)視、海堯傳媒、insky天映傳媒及韓國JTBC電視臺共同打造音樂推理節(jié)目《誰是大歌神》。節(jié)目將全面采用高分辨率、寬視野、大視角等最前沿VR專業(yè)技術(shù),使觀眾可毫無阻礙“走進(jìn)”現(xiàn)場,浸沒式觀賞甚至參與節(jié)目互動。觀眾可以一邊深度觀察各位高手巔峰對決,一邊通過VR設(shè)備置身評審席,同時與共同觀看的小伙伴進(jìn)行互動。

  “VR+綜藝”能夠加強(qiáng)觀眾的體驗感和代入感,讓觀眾更好的參與節(jié)目。在VR技術(shù)的基礎(chǔ)上,綜藝的表現(xiàn)不再只是靠鏡頭說話,而是讓觀眾可以自主地看他們想看的東西。

  4、VR+直播

  相關(guān)資料顯示,目前已經(jīng)上線的直播APP已經(jīng)有116個,各大直播平臺競爭激烈。VR技術(shù)的應(yīng)用,讓直播有了全新的視角,同時也為用戶提供新的互動體驗方式,如“面對面”一樣身臨其境,增加了直播的趣味性,很可能會吸引更多用戶入場,也會增加用戶粘性。雖說目前對于這種嘗試還沒有在觀眾心中達(dá)到火爆的現(xiàn)象,但是它的新體驗還是滿足了不少人的新鮮感。日前,花椒VR直播平臺一上線,并已經(jīng)成功進(jìn)行了一次VR直播。

  VR直播最大的優(yōu)勢是能讓觀眾身臨其境,它的獨(dú)特互動方式也許可以為直播平臺創(chuàng)造新的盈利點(diǎn)?;蛟S并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會重塑行業(yè)。

  雖然VR直播有巨大的優(yōu)勢,但在開發(fā)與實(shí)現(xiàn)上還存在很多壁壘。例如,如果想直接體驗VR直播,需要主播電腦開啟直播,通過VR攝像頭鏈接電腦,粉絲還需要佩戴VR眼鏡,這將會增加VR直播的成本,降低了便捷程度。

  不過,在直播和VR都被推到浪潮的情況下,相信直播借VR之勢或?qū)㈤L期一枝獨(dú)秀,成為技術(shù)與內(nèi)容的創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)。

  此外,F(xiàn)acebook CEO Mark Zuckerberg曾稱虛擬現(xiàn)實(shí)將是“最具社交性的平臺”,VR與直播的交融更能彰顯VR在社交平臺的魅力,VR直播或成社交平臺下一個風(fēng)口。

  直播的另一種類型是對賽事、演唱會等的直播。NextVR就從事拍攝和直播現(xiàn)場或按需制作的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容體驗,內(nèi)容從搖滾演唱會到體育賽事到時裝秀,以及所有能讓觀眾欣賞如現(xiàn)實(shí)生活般體驗的高質(zhì)量視頻廣播。

  隨著國內(nèi)VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的逐漸應(yīng)用,直播平臺未來將會引進(jìn)不同先進(jìn)技術(shù),將不同層面的資源進(jìn)行重新組合,在明星、賽事等多個領(lǐng)域,為用戶帶來更直觀、更直接的觀感,為直播行業(yè)帶來無限的商機(jī)和可能。

  5、VR+新聞

  在今年兩會召開之際,人民日報、新華社、中央電視臺等傳統(tǒng)主流媒體,及澎湃、新浪、網(wǎng)易等新媒體都對“VR+新聞”進(jìn)行了初步嘗試。去年,《紐約時報》《洛杉磯時報》《今日美國》和美國廣播公司等就進(jìn)行了“VR+新聞”的制作。

  新聞媒體采用VR技術(shù),可以生動的把新聞現(xiàn)場真實(shí)的情況展現(xiàn)出來,讓觀眾真實(shí)地了解到現(xiàn)場的一切,進(jìn)而深刻理解新聞事實(shí)。這種快速直達(dá)新聞現(xiàn)場的做法,要比傳統(tǒng)的電視直播似乎更受人青睞些。

  但虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞層面有一定的局限性。首先是成本太過昂貴,VR新聞不僅需要投入大量制作經(jīng)費(fèi),生產(chǎn)過程也比較長。其次是VR新聞的可操作性,目前VR新聞可供報道的選題有限,并不是所有的題材都適合制作成VR形式;而且VR新聞對于原有的報道方式也構(gòu)成了新的挑戰(zhàn)。

  關(guān)于VR+新聞,在業(yè)界是很受關(guān)注的,并且有持續(xù)發(fā)展的趨勢,國內(nèi)外諸多媒體都在嘗試用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或設(shè)備做新聞服務(wù)。傳統(tǒng)的報紙、電視媒體,甚至網(wǎng)站等都在積極融入VR,嘗試VR新聞報道,均產(chǎn)生了一定程度的影響。相信過不了多久,VR+新聞的看頭會越來越大!

  6、VR+廣告

  目前,已經(jīng)有不少企業(yè)都開始采用VR廣告的形式。Facebook在2015年9月就推出過VR風(fēng)格的360度視頻廣告,汽車領(lǐng)域如奧迪和沃爾沃,時尚領(lǐng)域如Dior,快消品如可口可樂,都早早地與VR技術(shù)完成了第一次親密接觸。雖然很多都是淺嘗輒止,但顯然大家都不愿錯過VR廣告的大趨勢。

  但目前的VR廣告,大多數(shù)都停留在感官沖擊的層面,主要是由震撼的視覺效果所帶來的。更深度的VR體驗,應(yīng)該是不局限在視覺沖擊的范疇內(nèi),而將由視覺帶動全身的體驗,實(shí)現(xiàn)一種侵入式的效果。在VR技術(shù)之下,未來每一個人看到的廣告片或許都是截然不同的。消費(fèi)者可以作為個體進(jìn)入廣告片的劇情,自己選擇觀看的內(nèi)容。

  7、VR+教育

  最近幾年,教育從最原始的線下授課,發(fā)展到了線上,但就在線上教育還沒站穩(wěn)腳跟的時候,VR就半路殺了出來。

  北京師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院“移動學(xué)習(xí)”實(shí)驗室副主任蔡蘇博士曾表示,VR教育可以用在很多領(lǐng)域,不僅是中小學(xué)基礎(chǔ)學(xué)科教育,在高等教育、職業(yè)教育、科普教育中也有很好的應(yīng)用價值。

  比如說虛擬實(shí)驗室,學(xué)生可以通過操作虛擬實(shí)驗器材進(jìn)行實(shí)驗,就可以不用危險的化學(xué)品避免安全問題,同時也可以多次實(shí)驗,更深刻地、形象地理解科學(xué)原理。建筑系的學(xué)生也可以看到書本上的三角函數(shù)公式變成立體的橋梁。學(xué)生可以跟著英語老師進(jìn)入虛擬的非洲大草原,邊學(xué)英語,邊和長頸鹿比身高,量大象的長鼻子,看遠(yuǎn)處奔跑的犀牛、獅子等等。

  北京大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院副教授尚俊杰表示,“VR進(jìn)入教學(xué),結(jié)合游戲化學(xué)習(xí)、情景化學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、在線教育等多種手段,能夠有效解決許多以前根本無法解決的教育問題,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣?!?/font>

  雖然很被看好,但在VR教育領(lǐng)域,硬件技術(shù)其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在內(nèi)容前端,目前很多VR教育產(chǎn)品的學(xué)科教育與技術(shù)融合程度比較低,真正的學(xué)科教育專家、一線教師無法參與到VR教育課程、教育產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計中來,大大影響了VR教學(xué)的質(zhì)量。
  
VR不止玩游戲看片 盤點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)的13個玩法
  目前,VR+教育在國內(nèi)的探索路還長,VR的核心優(yōu)勢是從線上到虛擬場景的變化,相信在未來,這些新興的教育形式必將因其優(yōu)越的一面而在未來的教育領(lǐng)域中會占有相當(dāng)重要的一席之地。

  8、VR+醫(yī)療

  美國加州健康科學(xué)西部大學(xué)開設(shè)了一個虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中心,該中心擁有四種VR技術(shù)、zSpace顯示屏、Anatomage虛擬解剖臺、Oculus Rift和iPad上的斯坦福大學(xué)解剖模型,旨在幫助學(xué)生利用VR學(xué)習(xí)牙科、骨科、獸醫(yī)、物理治療和護(hù)理等知識。

  臺灣柯惠醫(yī)療臨床培訓(xùn)中心利用計算機(jī)和專業(yè)軟件構(gòu)造,提供VR醫(yī)療培訓(xùn)。該中心不僅為醫(yī)生提供了更逼真的實(shí)驗環(huán)境,還減少了傳統(tǒng)培訓(xùn)對動物的傷害。

  英國紐卡斯特大學(xué)稱他們正在利用“藍(lán)屋”(Blue Room)系統(tǒng)將VR用于治療心理恐懼,幫助患者重返正常生活。

  斯坦福研究人員正試驗利用谷歌眼鏡幫助自閉癥兒童分辨和識別不同情緒,以此讓他們掌握互動技能。
  
VR不止玩游戲看片 盤點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)的13個玩法
  谷歌眼鏡幫助自閉癥兒童正常生活

  在醫(yī)療領(lǐng)域,利用VR技術(shù),不僅可以讓醫(yī)生進(jìn)行浸入式訓(xùn)練,還能使用虛擬器官模型,更好地準(zhǔn)備好復(fù)雜精確的手術(shù)。并能夠更好的幫助疾病的患者重返健康。

  9、VR+房地產(chǎn)

  VR+地產(chǎn)已經(jīng)做到城市空間、樓盤全場景、景觀、精裝樣板間的VR體驗,并針對為住宅地產(chǎn)、商業(yè)地產(chǎn)、養(yǎng)老地產(chǎn)、文旅地產(chǎn)、科技園區(qū)、城市規(guī)劃這些不同地產(chǎn)業(yè)態(tài)打造專項的全場景解決方案,并且在VR交互中植入了互動的元素,使用戶可以更深入地體驗到房產(chǎn)的細(xì)節(jié)?! ∧壳?,美谷科技、美屋365、指揮家等房地產(chǎn)企業(yè)都已經(jīng)采用VR進(jìn)行房屋營銷。
  
VR不止玩游戲看片 盤點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)的13個玩法
  VR看房不用考慮敘事方式,不需操心感官刺激的節(jié)奏和分寸,只需拍攝全景視頻,在場景上可表現(xiàn)的也很精準(zhǔn),技術(shù)上也比較容易實(shí)現(xiàn),從需求跳轉(zhuǎn)到供給,盡管門檻不算低,但現(xiàn)階段足以攻克。

  未來,VR看房極有可能成為平臺級入口,不僅所有的VR樣板間可以集成在一個平臺,家裝、家居也會集成在這個平臺,因此,對資源的把控能力將決定平臺的成與敗。

  10、VR+慈善

  現(xiàn)在很多機(jī)構(gòu)在利用VR技術(shù)作為做慈善的一種方法。聯(lián)合國曾拍攝了VR視頻《錫德拉灣上的云》;專注災(zāi)后貧困國家建設(shè)的人道主義慈善機(jī)構(gòu)Theirworld(第三世界)使用VR技術(shù)拍攝了一部以重建為主題的VR電影;Oculus VR在今年5月宣布新倡議計劃“公益虛擬實(shí)境”,除了發(fā)起實(shí)驗性計劃,讓高中生借由記錄他們的社區(qū),進(jìn)而產(chǎn)生對制作虛擬實(shí)境影片的興趣,也為非營利組織發(fā)起類似上述計劃的“360度影片訓(xùn)練營”。

  聯(lián)合國VR實(shí)驗室的創(chuàng)立者Gabo Arora表示,關(guān)于VR慈善類視頻《錫德拉灣上的云》,他們在40多個國家推出了50多種語言的版本。結(jié)果是,他們有了VR眼鏡之后,六個人中就會有一個人捐款,不僅捐款率提高了,每個捐款額也提高了10%。

  這類的視頻最主要的目的就是吸引那些潛在的捐贈者向那些需要捐贈的人群捐款,通過給他們身臨其境的感覺觸發(fā)他們的同情心。如今,全球已經(jīng)有許多組織成功運(yùn)用虛擬實(shí)境,讓各界人士認(rèn)知到組織理念,并借由沉浸式體驗引起人們對他人的同理心,實(shí)現(xiàn)募捐成功的目的。

  11、VR+藝術(shù)

  藝術(shù)對于VR技術(shù)的運(yùn)用,一方面取決于藝術(shù)家對VR運(yùn)用的表現(xiàn)形式運(yùn)用程度;另一方面取決于藝術(shù)家所要表達(dá)的主要內(nèi)容。但無論藝術(shù)家如何考慮,只要其運(yùn)用了VR技術(shù),那么其作品一定包含時空屬性,觀者可有沉浸式體驗。
  
VR不止玩游戲看片 盤點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)的13個玩法
  GOOGLE研發(fā)的繪畫軟件《Tilt Brush》,已經(jīng)對畫布的概念進(jìn)行了無限的拓展,藝術(shù)家可以進(jìn)行360°的揮毫潑墨,而作為繪畫的觀賞者,則可以步入這些線條之中,完成對作品的干擾和重構(gòu)。此外,VR給藝術(shù)生產(chǎn)關(guān)系也帶來了變化,它賦予了藝術(shù)家更多的主動權(quán)和創(chuàng)作自由度。

  對VR+藝術(shù)這一現(xiàn)象,北京銀河空間美術(shù)館副館長張驊表示,VR+藝術(shù)一定不是單純功能上的物理嫁接,而是從底層結(jié)構(gòu)的深層變革。中國文聯(lián)文藝資源中心數(shù)字美術(shù)館項目負(fù)責(zé)人周娜表示,在我們未來的構(gòu)想里,VR展覽空間絕不局限于一個個展覽的舉辦或者藝術(shù)關(guān)系的建立,而是在此基礎(chǔ)上,構(gòu)建一個集藝術(shù)展覽、創(chuàng)作、交流、研究、教育、交易等為一體的VR藝術(shù)集群。未來在那里,將完全可以復(fù)制并超越我們現(xiàn)在所有的藝術(shù)生產(chǎn)關(guān)系。

  12、VR+電商

  今年4月,阿里巴巴啟動Buy+計劃建立VR購物商城,通過VR技術(shù)最大程度的搭建出真實(shí)的跨國購物場景,實(shí)現(xiàn)足不出戶買遍世界;5月底,eBay與零售商Myer合作在iOS和Android平臺推出首家虛擬現(xiàn)實(shí)百貨商店,當(dāng)進(jìn)入eBay虛擬商店時,虛擬商城會將前100款產(chǎn)品以3D的效果展示,真正實(shí)現(xiàn)在家“逛”商店。同時,歐派衣柜推出VRHome體驗屋,消費(fèi)者可先試再買。此外,雀巢聯(lián)手優(yōu)酷打造VR視頻,進(jìn)入電商,與阿里合作。

  虛擬現(xiàn)實(shí)購物足不出戶就可實(shí)現(xiàn)“逛街”,這聽起來似乎很美,但VR體驗式消費(fèi)仍存在著其固有的局限和技術(shù)難點(diǎn)。其中,精細(xì)化的3D建模和不同商品所對應(yīng)的場景渲染是VR購物面臨的一大技術(shù)挑戰(zhàn)。

  13、VR+旅游

  今年4月,暴風(fēng)科技聯(lián)合澳大利亞旅游局在暴風(fēng)全媒體平臺上線澳大利亞各城市VR視頻。3月,藝龍網(wǎng)發(fā)布了使用VR技術(shù)拍攝的酒店體驗視頻,希望以此提高預(yù)訂成功率。華錄集團(tuán)去年曾與河北省政府簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將在冰雪產(chǎn)業(yè)品牌賽事領(lǐng)域展開合作,在張家口市打造融合極限冰雪賽事、冰雪音樂節(jié)、演唱會、旅游文化節(jié)等于一體的“極限冰雪嘉年華”……

  VR+旅游已經(jīng)發(fā)展的火熱,因為這種形式能給游客帶來一種新的旅游體驗,它不僅可以幫助游客在現(xiàn)場游覽時獲得新視角,還可以讓行動不便的人在家中旅游,非常實(shí)用。

  這種情況下,VR就為景區(qū)創(chuàng)造更大的價值,也為景區(qū)營銷宣傳提供了新的思路。

  總結(jié)

  一般情況下,涉及到使用VR都離不開VR設(shè)備,目前最普遍的是一體機(jī)和手機(jī)盒子,一體機(jī)體驗效果好,但價格較貴,推廣使用成本高;手機(jī)盒子價格便宜,但體驗感一般,造成與之相連的應(yīng)用也會因設(shè)備導(dǎo)致體驗不佳。目前整個行業(yè)無論在軟件還是在硬件方面,都或多或少存在不同程度的缺陷,但隨著各廠商的努力,VR的體驗會逐漸提高。目前VR正在快速的向各行各業(yè)滲透,不只是各項娛樂領(lǐng)域投入VR的懷抱,幾乎所有傳統(tǒng)行業(yè)都在積極擁抱VR。市場人士預(yù)測,今年VR已經(jīng)呈現(xiàn)出了不可阻擋的發(fā)展趨勢,到2020年,VR的市場規(guī)模將超越智能手機(jī),相應(yīng)的在生活中的應(yīng)用也會逐漸增多,在良性循環(huán)中得以更好的發(fā)展。

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