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質(zhì)好是王道 E3展索尼PSVR游戲量多不敵Oculus質(zhì)好

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發(fā)表于 2016-6-20 19:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自浙江
本帖最后由 rika1224 于 2016-6-20 19:40 編輯

  相信很多同學(xué)都發(fā)現(xiàn)了Oculus并沒(méi)有在這次E3展上造成很大轟動(dòng)。不可否認(rèn),虛擬現(xiàn)實(shí)專家有著他們盼望的大面積的展臺(tái)去展示 新品,這些新品讓記者們眼花繚亂。但在會(huì)展上新聞頭條往往會(huì)漏掉VR專家,除非你算上一些老套的獨(dú)家展片。

  你可能認(rèn)為兩個(gè)月前Rift的發(fā)布會(huì)引起巨大反響,但事情可能和你的想象有些出入。由于大眾的目光全都聚焦在微軟Project Scorpio和索尼Playstation VR上,Oculus只是低調(diào)地舉行了游戲開(kāi)幕式,并沒(méi)有像虛擬現(xiàn)實(shí)巨頭那樣采用熱鬧展柜。這是自Rift 和Touch去年發(fā)布后的一個(gè)遙遠(yuǎn)吶喊,但也許這不是一件壞事。


  Oculus在2016年E3展上有四款游戲,這些游戲均可兼容Oculus Touch控制器,預(yù)計(jì)在今年下半年上市。這四款游戲分別是:Twisted Pixel開(kāi)發(fā)的黑暗冒險(xiǎn)游戲Wilson’s Heart,Trip Wire開(kāi)發(fā)的血腥歷險(xiǎn)游戲Killing Floor: Incursion,SUPERHOT的完整虛擬現(xiàn)實(shí)版,以及Sanzaru Games開(kāi)發(fā)的第二款Touch游戲Ripcoil。


  這些游戲一直在不斷地更新,目前還處于發(fā)展中期,是開(kāi)發(fā)者們?cè)陬愃朴螒虻难苌a(chǎn)品或新的IP上工作的產(chǎn)物。理論上,索尼的PS VR新聞發(fā)布會(huì)上公布的《蝙蝠俠》、《星球大戰(zhàn)》、《最終幻想》和《生活危機(jī)》足以讓以上游戲相形見(jiàn)絀。甚至Fallout 4的VR端口發(fā)布時(shí),連Vive都忍不住在周日發(fā)布頭顯。


  但事后看來(lái),Rift可能會(huì)位列今年虛擬現(xiàn)實(shí)的榜首。索尼的明星力量的確令人印象深刻,但其新聞發(fā)布會(huì)的熱度在人們真正接觸到他們發(fā)布的產(chǎn)品時(shí)似乎消失了。作為開(kāi)場(chǎng)秀的《生化危機(jī)7》需要通過(guò)DualShock 4運(yùn)行,媒體天花亂墜的報(bào)道讓沒(méi)有試玩此款軟件的人感到有些失望,但仍總體還是是令人興奮的?!厄饌b》虛擬現(xiàn)實(shí)版看似振奮人心,但開(kāi)發(fā)商Rocksteady也證實(shí)了它只能持續(xù)短短的60分鐘?!缎乔虼髴?zhàn)》中的X翼使命和《最終幻想》似乎無(wú)法持續(xù)更長(zhǎng)的時(shí)間?評(píng)論簡(jiǎn)直是一團(tuán)糟,基于預(yù)告片我表示對(duì)此毫不驚訝。



質(zhì)好是王道 E3展索尼PSVR游戲量多不敵Oculus質(zhì)好


  同時(shí),F(xiàn)allout 4的體驗(yàn)不禁讓我們懷疑:相對(duì)于盲目的對(duì)Bethesda抱有信心,是否一些游戲的核心系統(tǒng)并不能適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境?


  我承認(rèn)我對(duì)這些游戲感到非常興奮,但同時(shí)我的腦海中有一種揮之不去的疑問(wèn):這些開(kāi)發(fā)者和發(fā)布者是否心有余而力不足呢?也許我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好《生化危機(jī)7》的VR版,也許索尼不該鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)此游戲。 如果Bethesda無(wú)法將VATs成功帶入Fallout 4虛擬現(xiàn)實(shí)版,我們最好不要開(kāi)發(fā)這款游戲。


  與此同時(shí),Oculus也在不斷展示將其VR游戲兼容Touch。隨著上周二E3展的開(kāi)始,PS VR展臺(tái)突出展示了Wilson’s Heart,這款游戲絕對(duì)是上周E3展最好的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之一,它真正發(fā)揮了技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的作用,而不是開(kāi)發(fā)商針對(duì)頭顯的噱頭。

  Ripcoil也讓很多人興奮不已,他們不停地談?wù)撝麄兊谋荣?,包括之前公布的游戲Dead & Buried。


  我們?cè)贠culus平臺(tái)看到同樣的做法。這也是目前Rift商店只有很少的第一人稱冒險(xiǎn)游戲的原因;游戲平板不適合玩這類游戲。Oculus在大部分產(chǎn)品上已經(jīng)有所克制,而不是和工作室合作第三人稱游戲或是開(kāi)發(fā)駕駛艙游戲。事實(shí)上,所有的完整的第一人稱步行模擬器真正的作用是提醒你最好等待Touch和Room-Scale進(jìn)入這一領(lǐng)域。是的,我說(shuō)的是The Vanishing of Ethan Carter。


  突出這一點(diǎn)至關(guān)重要。Oculus在過(guò)去幾個(gè)月因?yàn)樯鲜醒诱`和一些錯(cuò)誤消息讓它的粉絲失望,但它沒(méi)有丟掉虛擬現(xiàn)實(shí)目前需要的體驗(yàn)。


  Oculus本可以選擇把所有的錢(qián)砸在Activision上,開(kāi)發(fā)Call of Duty 的獨(dú)家VR版。毫無(wú)疑問(wèn)這會(huì)成為E3展的熱門(mén)話題,但這是否能成為VR媒介將來(lái)的進(jìn)步的標(biāo)志呢?當(dāng)玩家開(kāi)始意識(shí)到有的游戲需要作出妥協(xié)才能在Rift上運(yùn)行時(shí),這筆錢(qián)是否花的值得?


  實(shí)際上,這只是Oculus一個(gè)謀劃長(zhǎng)久的行動(dòng)。它一直都在尋覓有潛力的工作室和開(kāi)發(fā)能夠更好運(yùn)用VR技術(shù)的游戲,無(wú)論他們能吸引多少注意力。這就是本次E3給我的感覺(jué)。


  隨著PS VR上市日的接近以及一體機(jī)價(jià)格的持續(xù)下跌,發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商需要保持冷靜,開(kāi)發(fā)有市場(chǎng)的VR游戲。我們期待在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候更多的開(kāi)發(fā)商獲得特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。否則,我們將會(huì)看到一百萬(wàn)個(gè)《星球大戰(zhàn)》迷瘋狂搶購(gòu)VR頭顯然后得出虛擬現(xiàn)實(shí)并不那么美好的結(jié)論。Oculus將此銘記于心,而其他公司呢?

(來(lái)自:俏甜萌


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發(fā)表于 2016-6-20 20:41 | 只看該作者 | 來(lái)自云南
Oculus的體驗(yàn)還是做得不錯(cuò)的

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