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[經(jīng)驗(yàn)教程]

用LED燈增大VR設(shè)備的視野解決暈動(dòng)癥的教程

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樓主
發(fā)表于 2016-6-14 09:03 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自江蘇

以目前的技術(shù)條件來說,民用VR的視野還是挺狹窄的,就目前VR能做到的擬真度來說,就算是最昂貴的VR頭顯也只能提供被限制在110度左右的視野,而人們在現(xiàn)實(shí)中視覺的視野寬度超過了180度,雖然早期的行業(yè)愛好者大多數(shù)都能克服這個(gè)問題,但來自微軟的一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)決定不去忽視它。

“你意識不到你在玩Oculus或者其他VR頭顯的時(shí)候其實(shí)看到了多少黑邊,”卡內(nèi)基梅隆(Carnegie Mellon)大學(xué)副博士學(xué)位學(xué)者羅伯特·肖(Robert Xiao)在科技藝術(shù)(Ars Technica)的一次采訪中說道,“當(dāng)你把頭顯戴好之后,你的雙眼做的第一件事就是聚焦在那塊明亮的屏幕的中間部分,所以你意識不到你的視野有多少被黑暗和空白的部分代替了?!?/font>

肖在2015年為完成他在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)人機(jī)交互研究院的研究進(jìn)入了微軟研究院實(shí)習(xí),并決定將這兩條黑邊作為他在微軟進(jìn)行的第一個(gè)大型研究項(xiàng)目,項(xiàng)目叫做“SparseLightVR”。在高級研究員赫爾沃耶·本科的幫助下,肖研究出了一個(gè)大多數(shù)人都能負(fù)擔(dān)得起的解決辦法:用兩組成本低廉的LED燈組成的陣列填滿VR頭顯中那些黑暗的空間。(他們的研究結(jié)果上周在2016人機(jī)交互展上進(jìn)行了展覽)

用LED燈增大VR設(shè)備的視野解決暈動(dòng)癥的教程

SparseLightVR的內(nèi)部結(jié)構(gòu)(沒有那塊最終會(huì)加上的用來散射燈光的透明塑料板),80個(gè)二極管就能增加60度視野

本科和肖發(fā)明的這個(gè)叫“稀疏外圍顯示”的設(shè)備是基于Oculus Rift “DK2”頭顯進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的,這款設(shè)備提供的視野只有90度寬(三月發(fā)售的零售版將這個(gè)數(shù)字增加到了110度)。兩位研究者在頭顯上的透鏡周圍放置了一圈按照特定方式排列的LED燈,還增加了一塊透明的透鏡來散射它們發(fā)出來的光,當(dāng)VR中的世界發(fā)生變化時(shí),系統(tǒng)會(huì)實(shí)時(shí)的根據(jù)顯示屏顯示的內(nèi)容調(diào)整LED的顏色和亮度,這可以提供總共60度的額外視野。由于只有很少幾個(gè)像素點(diǎn)的數(shù)據(jù)需要處理,所以這并不會(huì)占用過多的處理器資源。

用LED燈增大VR設(shè)備的視野解決暈動(dòng)癥的教程

最終加上了塑料板的樣子

肖表示,不管VR設(shè)備是由頭部的運(yùn)動(dòng)來控制、還是由按鍵來控制、或者只是對使用者自動(dòng)播放一段類似虛擬過山車這樣的VR體驗(yàn),這項(xiàng)技術(shù)都可以減少VR帶來的眩暈感并且提升使用者的事態(tài)感知能力。這其中減弱眩暈感的能力尤其讓肖感到驚喜,因?yàn)橹钡竭@點(diǎn)現(xiàn)象被發(fā)現(xiàn)之前,所有的研究項(xiàng)目都在顯示范圍和眩暈感的關(guān)系這點(diǎn)上有著相反的結(jié)論。

減輕暈動(dòng)癥——意外的驚喜

“有一些研究認(rèn)為……如果你擴(kuò)展一塊在VR設(shè)備里的高分辨率、高保真度的顯示器的視野寬度,會(huì)增加眩暈感發(fā)生的概率和程度?!毙け硎荆爸饕且?yàn)樗麄冋J(rèn)為這會(huì)將人們的視覺感官和運(yùn)動(dòng)感官——就是能告訴他們的身體他們是否真的在移動(dòng)的感官——感受到的差距進(jìn)一步擴(kuò)大,這就會(huì)增加你發(fā)生眩暈的概率。”

既然早期的研究統(tǒng)計(jì)都是基于更大規(guī)模的系統(tǒng)來模擬進(jìn)行的,肖和本科猜測他們可能在距離人臉更近的屏幕的研究上能取得不同的結(jié)果。使用這種LED陣列的想法最初只是為了找到一種對這個(gè)問題更便宜、更環(huán)保的解決方案。而兩人的第一個(gè)公開報(bào)告表示參與實(shí)驗(yàn)的14人中就有11人報(bào)告他們在使用增加了這個(gè)顯示設(shè)備的DK2的時(shí)候眩暈感有所減輕,這是由于模擬運(yùn)動(dòng)時(shí)一個(gè)叫做“反向傳播”的過程造成的。

這個(gè)結(jié)果還驗(yàn)證了一些他們的研究背后的一些根本性的理論:“當(dāng)我們研究人眼的工作原理時(shí),我們發(fā)現(xiàn)視野外圍的像素密度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于中間部分,”肖表示,“眼球的外圍不需要有中間部位那么多細(xì)胞,它們對于光線會(huì)更加敏感,而這些構(gòu)造都是在進(jìn)化中不斷完善而出現(xiàn)的。我覺得我們可以根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)模擬周邊視線的感知方法制造一種低分辨率的專用顯示器加到設(shè)備中。因?yàn)樗南袼攸c(diǎn)數(shù)量稀少,所以你不會(huì)想要去凝視外圍的東西。你仍然會(huì)把注意力集中在中心位置的內(nèi)容上,當(dāng)你想看別的方向的內(nèi)容的時(shí)候,只要轉(zhuǎn)動(dòng)你的頭就可以了?!?/font>

但是人的眼球確實(shí)具備向各自方向轉(zhuǎn)動(dòng)的能力,而不同于現(xiàn)實(shí)世界的是,當(dāng)人們在VR頭盔里轉(zhuǎn)動(dòng)他們的眼球的時(shí)候,迎接他們的只有一些發(fā)光的LED燈。肖和本科也在相關(guān)的論文中表示他們意識到了這個(gè)問題,他們建議將LED燈的尺寸再減小一點(diǎn),這樣應(yīng)該不僅可以提升體驗(yàn)的效果,甚至能提高AR系統(tǒng)的效果。肖在這套系統(tǒng)上的體驗(yàn)讓他對未來這種技術(shù)在無論游戲還是生產(chǎn)力工具上的應(yīng)用都充滿了希望。

用LED燈增大VR設(shè)備的視野解決暈動(dòng)癥的教程

“想象你在進(jìn)行一項(xiàng)龐大的工程,比如雕塑,這時(shí)我們可以在你視野的邊緣顯示出你目前在整個(gè)作品中的位置。”肖說道,“或者說比如你在進(jìn)行一項(xiàng)虛擬建筑設(shè)計(jì)。你可以每時(shí)每刻都在利用這種技術(shù)在視野邊緣確認(rèn)你現(xiàn)在的位置,從地點(diǎn)到面對的方向,讓你對你的位置有一個(gè)最直觀的了解。這樣他們在移動(dòng)改變自己所處的場景的時(shí)候就能更快的理解自己所處的和將要去到的位置?!?/font>

由于研究還沒結(jié)束,除了他們在一年以前已經(jīng)完成的產(chǎn)品原型之外他不會(huì)告訴我們現(xiàn)在他們的研究已經(jīng)進(jìn)行到什么程度了。但他給了我們一些關(guān)于這個(gè)研究項(xiàng)目的未來的提示:“AR可能是最近會(huì)實(shí)際應(yīng)用的領(lǐng)域”,但他沒有提到HoloLens這個(gè)名字。當(dāng)被問到他的發(fā)現(xiàn)是會(huì)開源給所有VR開發(fā)者來進(jìn)行測試和開發(fā)還是提供給硬件廠商來制造適合他們自己的產(chǎn)品升級和配件,肖只是說:“微軟曾經(jīng)開源過幾個(gè)類似的項(xiàng)目,比如RoomAlive”。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-6-14 09:10 | 只看該作者 | 來自浙江
貌似是個(gè)不錯(cuò)的方法  值得一試!
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