提及電視,大多數(shù)人首先想到的就是用來(lái)看片,無(wú)論是看電視節(jié)目也好還是看網(wǎng)絡(luò)視頻也好,看片是電視最常見(jiàn)的用途,這本來(lái)也就是一個(gè)從電視本質(zhì)功能出發(fā)的用途,實(shí)際上電視還有一個(gè)重要功能被忽視了,那就是玩游戲。說(shuō)到電視游戲,很多人想到的都是外接游戲主機(jī)來(lái)玩,而我們要探討的,則是直接把電視做成游戲機(jī)的可行性。
游戲電視成智能電視發(fā)展的下一站
電視游戲市場(chǎng)容量大,九成網(wǎng)友玩過(guò)電視游戲 據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),2012年到2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),到2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)??梢赃_(dá)到861億美元,而電視游戲在其中份額將持續(xù)維持在30%以上,雖然在整體份額中的占比會(huì)略有下降,但由于整體規(guī)模的擴(kuò)大,電視游戲的規(guī)模也將隨之增長(zhǎng),從2012年到2016年,電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元。 電視游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng) 最近有8558名網(wǎng)友參與了騰訊數(shù)碼關(guān)于游戲電視的調(diào)查,在被問(wèn)及經(jīng)常用電視做什么的時(shí)候,其中56%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視看電視節(jié)目,9%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視看網(wǎng)絡(luò)視頻,18%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視玩游戲,還有7%的網(wǎng)友表示用電視閱讀新聞,而用電視看照片和購(gòu)物的網(wǎng)友則比較少,都只有1%。從這組數(shù)據(jù)中我們可以看到,用電視看片仍然是第一需求,看電視節(jié)目和看網(wǎng)絡(luò)視頻的網(wǎng)友加在一起占到了65%的比例,但是玩游戲這一需求也占到了18%,是在看片之外呼聲最高的一個(gè)需求。 18%網(wǎng)友經(jīng)常用電視玩游戲
用電視玩游戲?qū)τ诤芏嗳藖?lái)說(shuō)并不陌生,無(wú)論你最早接觸的是小霸王學(xué)習(xí)機(jī),還是任天堂,亦或是索尼PS、微軟xbox,多數(shù)人都有過(guò)用電視玩游戲的經(jīng)歷。在騰訊數(shù)碼的調(diào)查中,其中91%的網(wǎng)友表示用電視玩過(guò)游戲,這足以證明電視游戲在網(wǎng)友中具有廣泛的群眾基礎(chǔ)。 最近長(zhǎng)達(dá)13年之久的游戲機(jī)禁令終于解除,不禁讓人認(rèn)為電視游戲的春天要來(lái)了,一方面中國(guó)游戲主機(jī)在長(zhǎng)期以來(lái)屬于真空地帶,另外一方面基于安卓系統(tǒng)的游戲機(jī)以及電視游戲也處于發(fā)展初期,因此電視游戲不僅容量巨大,而且是一個(gè)絕對(duì)的藍(lán)海,無(wú)論是對(duì)于硬件設(shè)備商還是對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)都具有很大的想象空間。 中國(guó)電視游戲市場(chǎng)起步較晚 安卓游戲機(jī)可以向智能電視平滑過(guò)渡 在我看來(lái),即便游戲機(jī)的禁令解除了,Xbox之流的游戲機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)也很難有很好的表現(xiàn),主要原因在于這些游戲機(jī)靠硬件賺錢是一部分,另外一大部分收入則來(lái)自于游戲本身,但是大多數(shù)中國(guó)用戶并沒(méi)有養(yǎng)成付費(fèi)購(gòu)買游戲的習(xí)慣,因此微軟索尼們會(huì)成為游戲機(jī)解禁的第一批受惠者,但是發(fā)展阻礙將非常大。 在這里我們就不得不提新興的安卓游戲機(jī)了,比如OUYA、GameStick等,都是在Kickstarter發(fā)展起來(lái)的項(xiàng)目,目前在國(guó)外已經(jīng)受到了廣泛的關(guān)注。華為在2014年CES上也展示了一款名為T(mén)RON的安卓游戲機(jī),搭載NVIDIA處理器,可以玩游戲,也可以播放4K視頻,可以理解成加強(qiáng)版的電視盒,華碩近日也有一款名為GameBox的安卓游戲機(jī)曝光。此外有消息稱谷歌也正在研發(fā)安卓游戲機(jī),上游的支持將給這個(gè)提供提供更大的動(dòng)力。 廣受關(guān)注的OUYA安卓游戲機(jī) 安卓游戲機(jī)的優(yōu)勢(shì)首先在于開(kāi)放性和可移植性,安卓手機(jī)游戲或安卓平板游戲可以很方便地移植到安卓游戲機(jī)上,也可以移植到基于安卓系統(tǒng)的智能電視上,其間并沒(méi)有太大的阻礙;其次在于盈利模式的靈活性,用安卓手機(jī)玩過(guò)游戲的朋友都知道,安卓游戲有些是收費(fèi)的有些則是免費(fèi)的,免費(fèi)游戲可以靠道具盈利也可以靠廣告盈利,靈活的盈利模式使得基于安卓游戲機(jī)的游戲大部分都是免費(fèi)的,即便收費(fèi)也不會(huì)太高;此外無(wú)論你想玩小游戲還是大游戲,安卓游戲機(jī)都能夠較好的滿足;更重要的是,安卓游戲機(jī)都比較便宜,比如OUYA售價(jià)99美元,GameStick售價(jià)79.9美元,折合人民幣比都在幾百元上下,比索尼、微軟等游戲機(jī)要便宜的多。 GameStick安卓游戲機(jī)主界面 游戲用戶也分為重度用戶和輕度用戶,我們可以這樣理解,用索尼PS、微軟Xbox以及任天堂游戲機(jī)玩電視游戲的用戶是重度游戲用戶,而直接用電視玩安卓游戲的用戶,以及玩過(guò)都忘記了游戲機(jī)名字的用戶我們可以認(rèn)為是輕度游戲用戶,而小霸王是很多網(wǎng)友電視游戲的啟蒙產(chǎn)品,我們姑且將這部分用戶也認(rèn)為是輕度用戶。在騰訊數(shù)碼的調(diào)查中,用小霸王玩過(guò)電視游戲的網(wǎng)友占到了50%,網(wǎng)友索尼PS、微軟Xbox和任天堂玩過(guò)電視游戲的網(wǎng)友分別占到了14%、10%和6%,用電視直接玩安卓游戲的網(wǎng)友占到4%,玩過(guò)電視游戲但忘記了游戲機(jī)名字的網(wǎng)友有7%,總的算下來(lái),電視游戲的重度用戶約為30%,輕度用戶則為70%。 70%網(wǎng)友為輕度電視游戲用戶 安卓游戲機(jī)以及基于安卓系統(tǒng)的智能電視所具備的游戲功能,首先是面向輕度游戲用戶的,也就是我們調(diào)查中70%的用戶,當(dāng)然隨著安卓游戲機(jī)的游戲種類的不斷豐富以及性能的不斷增強(qiáng),也會(huì)侵蝕一部分重度游戲用戶的市場(chǎng)。 游戲電視已經(jīng)在路上 安卓游戲機(jī)說(shuō)新鮮也新鮮,說(shuō)不新鮮也不新鮮,目前絕大多數(shù)智能電視和電視盒子也都是基于安卓系統(tǒng)的,同樣可以用來(lái)玩游戲,只不過(guò)游戲是其中的一個(gè)模塊而已,不像安卓游戲機(jī)那樣純粹。我們可以這樣理解,安卓游戲機(jī)是以游戲功能為主的盒子,兼具視頻播放功能,而電視盒子是以視頻播放功能為主的盒子,兼?zhèn)溆螒蚬δ堋?/font> 安卓游戲也有望侵蝕重度游戲用戶市場(chǎng)
從智能電視發(fā)展?fàn)顟B(tài)來(lái)看,無(wú)論是安卓游戲機(jī)還是安卓電視盒,都和智能電視功能有重疊,這些產(chǎn)品存在的價(jià)值只是彌補(bǔ)目前智能電視發(fā)展的不完善之處,對(duì)于安卓游戲機(jī)以及安卓電視盒的目標(biāo)用戶來(lái)說(shuō),更換一個(gè)盒子的成本遠(yuǎn)比更換一臺(tái)電視的成本要低,短期內(nèi),電視游戲市場(chǎng)將形成Xbox等大型游戲機(jī)、OUYA等安卓游戲機(jī)和智能電視三足鼎立的狀況。 智能電視還處于發(fā)展初期,無(wú)論是視頻播放功能還是游戲功能都有待完善,但隨著智能電視的日益成熟,安卓電視盒勢(shì)必會(huì)被替代,安卓游戲機(jī)的功能直接整合在智能電視中也不是沒(méi)有可能的事情。 目前已經(jīng)有廠商提出了游戲電視的概念,實(shí)際上三星智能電視的應(yīng)用商店里有大量的游戲可下載,還有不少專門(mén)的游戲配件,聯(lián)想、創(chuàng)維、同洲等多加廠商也都在智能電視的配件中提供了游戲手柄,搖桿、加速度儀、陀螺儀幾乎都已經(jīng)成為電視游戲手柄的標(biāo)配,游戲電視并不是未來(lái)時(shí)態(tài)的產(chǎn)品,它已經(jīng)走在路上。 電視廠商已經(jīng)在挖掘智能電視的游戲潛力
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