電視的作用遠不止看電視直播那么簡單,除此之外,還可以看在線視頻、玩游戲等等,這也催生了互聯(lián)網(wǎng)電視盒和家庭游戲主機兩類終端產(chǎn)品,這兩種本來沒什么太強相關性的產(chǎn)品近年來開始出現(xiàn)越來越多的交集,互聯(lián)網(wǎng)電視盒在收看在線視頻之余可以玩游戲,而家庭游戲主機在玩游戲之余也可以看流視頻,二者之間開始有著越發(fā)不可調和的競爭關系。在我看來,隨著產(chǎn)品的進化,家庭游戲主機取代互聯(lián)網(wǎng)電視盒的幾率會更大一下,尤其是微軟xbox One這樣更綜合的游戲機產(chǎn)品。 理由一:游戲機性能更強大 家用游戲主機有三大陣營,分別是微軟、索尼和任天堂,目前除了任天堂的Wii仍在采用PowerPC架構,微軟的Xbox One和索尼的PS4都開始采用x86架構,二者均配備AMD八核處理器、高性能獨立顯卡、8GB內存以及大容量硬盤,整體性能非常強大,各種大型游戲都可以輕松運行。 再反觀互聯(lián)網(wǎng)電視盒,主流的處理器配置是Cortex A9架構的雙核產(chǎn)品,偶爾有產(chǎn)品配備MTK四核就要嘚瑟很久,當然性能也并無提升。究其原因,電視盒的硬件和系統(tǒng)都是復制手機產(chǎn)品而來的,只不過把顯示設備從小屏幕變成了大屏幕而已,這樣的產(chǎn)品雖然能夠把機身做得更小、功耗更低,但是應用面也相對較窄,更適合看在線視頻,如果用在游戲方面,則只能運行一些比較簡單的游戲,游戲的復雜程度以及精美程度遠不能和游戲機相比。 其實我們要知道,所有產(chǎn)品都是在走融合的道路,游戲機、電視盒也都是如此,高性能意味著更多的可能性,除了看視頻、玩游戲的需求外,游戲機和電視盒會逐漸成為家庭娛樂設備的核心樞紐,需要承擔的工作會越來越多,在這種趨勢下,已經(jīng)具備了高性能的游戲主機會更具優(yōu)勢,而電視盒受架構限制,在性能發(fā)展方面也會存在桎梏。 理由二:Windows核心有利融合 在系統(tǒng)方面微軟Xbox比競品走得更快,微軟已經(jīng)證實過Xbox One運行的是Windows內核的系統(tǒng),這意味著微軟所有的硬件產(chǎn)品都采用了統(tǒng)一的系統(tǒng),包括游戲機、手機、平板、電腦、服務器等等。 統(tǒng)一的系統(tǒng)可以給微軟帶來很多的福利,最大的好處在于微軟不同硬件之間的互聯(lián)互通變得更加容易,以Xbox One為中心可以把所有手機、平板、電腦等硬件產(chǎn)品通過Windows核心的系統(tǒng)串在一起,并且在不同設備之間切換的時候可以保持統(tǒng)一的UI及體驗。 除了產(chǎn)品之間的互聯(lián)互通,統(tǒng)一的系統(tǒng)也利于微軟對生態(tài)系統(tǒng)的拓展和維護,現(xiàn)在產(chǎn)品之間的競爭已經(jīng)遠不是單一的硬件之間的競爭,而是兩個產(chǎn)品集團、兩個生態(tài)系統(tǒng)之間的競爭,沒有和其他產(chǎn)品形成關聯(lián)、沒有生態(tài)系統(tǒng)支撐的產(chǎn)品是無法長久發(fā)展的。 而互聯(lián)網(wǎng)電視盒方面,系統(tǒng)基本都是基于Android二次優(yōu)化而來的,但谷歌打大屏幕方面幾乎沒有任何動作,Android電視盒和Android手機、Android平板之間的互聯(lián)互通只是靠一些基本的協(xié)議在支撐,所有的優(yōu)化都是OEM廠商在做,缺乏統(tǒng)一性。如果傳言屬實,谷歌可能會在下一代操作系統(tǒng)中加強電視方面的優(yōu)化工作,不同產(chǎn)品的互聯(lián)互通體驗可能會有較大的提升,但是目前仍無法提供更好的體驗,倒是蘋果在家庭設備融合方面更具備和微軟一較高下的能力。 理由三:游戲機體感體驗更出眾 對于游戲機、電視盒這些將電視作為顯示設備的產(chǎn)品而言,所有廠商都在研究遙控器之外的遙控方式,語音、體感都是在探索的方案,但我們可以這樣講,電視及電視盒廠商的體感方案還都不夠成熟,和微軟Kinect、索尼PS4 Eye比起來太小兒科了。 電視盒廠商和游戲機廠商在體感方面的技術差距是比較大,這樣的差距造成的結果就是電視盒乃至智能電視平臺上真正利用體感的游戲比較少,比較成熟的方案則是將手機作為遙控器,利用手機的重力感應器來控制羽毛球、網(wǎng)球這樣的游戲,而游戲機在體感方面就厲害多了,多年前就已經(jīng)可以完美支持體感游戲了。除了體感,游戲機還都會配備專業(yè)游戲手柄,在各種游戲中都能獲得更好的操作體驗。 理由四:在線視頻播放門檻較低 電視盒和游戲機的競爭中誰更勝一籌,關鍵還要看雙方的進入門檻,前面我們就提到,電視盒雖然也在做游戲版塊,但是所能觸及和支持的還只是比較簡單的游戲,而且操作方式單一,對于一些大型的復雜游戲來說就顯得心有余而力不足了。 但是對于游戲機來說,做好游戲體驗是基礎工作,無論是小型休閑游戲還是大型FPS游戲都能有上好的體驗,而在線視頻播放本身就是一個門檻不高的功能,微軟Xbox One已經(jīng)集成了Hulu、Netflix等在國外比較流行的點播應用,甚至還具有畫中畫功能,可以在玩游戲的同時觀看在線視頻。雖然目前受政策限制游戲機還無法光明正大進入國內市場,但是已經(jīng)有消息稱游戲機在國內將解禁,Xbox One等產(chǎn)品接入國內主流的在線視頻播放平臺也不是太困難的事情。 理由五:游戲主機生命周期更長 游戲機的生命周期都比較長,例如Xbox 360是2005年發(fā)布的,ps3是2006年發(fā)布的,算下來Xbox 360的生命周期已經(jīng)達到了8年,PS3的壽命也已經(jīng)有8年,最新消息顯示PS4并不兼容PS3的游戲,《俠盜飛車5》這樣的大作也只能在PS3上才能玩到,這就意味著PS3的壽命無論如何還能延續(xù)數(shù)年。微軟曾經(jīng)表示Xbox One是一款面向未來十年的產(chǎn)品,從之前產(chǎn)品的生命周期來看,這樣的說法毫不夸張。 反觀電視盒,一款產(chǎn)品的生命周期一般不會超過一年,雖然電視盒的價格更低,但是對于消費者而言,即便多花一些錢,買一個生命周期更長、性能更強大、未來更具發(fā)展的產(chǎn)品還是更劃算的。 總結:電視盒會向游戲機方向靠攏 電視盒的用戶群體還不穩(wěn)定,而游戲機受到重度游戲愛好者的推崇,家用游戲主機平臺化既可以滿足重度游戲愛好者的需求,又可以吸引輕度游戲愛好者和在線視頻愛好者的注意力,從這個角度來看,隨著產(chǎn)品的進化,游戲機取代電視盒的可能性會更大。 2000年中國文化部會同其他主管部門于下發(fā)了打擊整治經(jīng)營性電子游戲場所的通知,通知第六條規(guī)定,任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動,而這些主管部門包括公安部、海關總署,以及當時的國家經(jīng)貿委、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿部和工商局,這樣的政策限定成為了Xbox One、PS4入華最大的障礙,但是隨著游戲機解禁消息的傳出以及上海自貿區(qū)的成立,給游戲機入華提供了更多的可能性,相信無論是在全球市場還是在中國市場,游戲機會比電視盒有更好的發(fā)展前景,而電視盒為了避免被游戲機取代則會更向游戲機方面靠攏。
|