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VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類

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發(fā)表于 2016-5-19 21:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
隨著索尼、HTC和三星等知名品牌攜消費(fèi)級(jí)VR硬件產(chǎn)品進(jìn)入市場,這個(gè)此前一直比較小眾的領(lǐng)域開始受到越來越多的關(guān)注。從去年下半年開始,國內(nèi)三大互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT也涉足進(jìn)來,另外還有諸多創(chuàng)業(yè)公司開始涌現(xiàn),一時(shí)間VR成為數(shù)碼市場風(fēng)投的新寵。而像Google、Facebook(Oculus)、微軟甚至蘋果也已介入,共同催生VR產(chǎn)業(yè)在2016年異軍突起。
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類


VR產(chǎn)業(yè)在蓬勃發(fā)展,既可以看作是可穿戴設(shè)備的延續(xù),本身又迸發(fā)出全新的生命力,2016年被視作有開創(chuàng)意義的新元年。不過對于大部分消費(fèi)者來說,VR設(shè)備依然還是一個(gè)比較陌生的事物,針對于此,本站特推出系列科普文章,供大家參閱。

含義
VR是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí)/虛擬實(shí)境)的簡寫,即利用數(shù)碼設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶對視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓佩戴者如同身處其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察和感知虛擬空間內(nèi)的事物。用戶還可以與之進(jìn)行交互,所佩戴的設(shè)備可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,并將虛擬世界里的交互反饋傳回,從而產(chǎn)生臨場感。
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類

根據(jù)美國學(xué)者邁克爾·海姆的理論,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該是一個(gè)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)主要由三部分組成,即三個(gè)“i”:immersion-interaction-imagination(沉浸-交互-構(gòu)想)。其中沉浸指的是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠幫助人完全地沉浸在計(jì)算機(jī)構(gòu)建的虛擬世界中,目前這種虛擬還主要限于視覺和聽覺;交互是指人對系統(tǒng)發(fā)送指令的維度的增強(qiáng),可以通過各種傳感器對系統(tǒng)發(fā)送指令,而系統(tǒng)也可以將各種信息通過傳感器反饋給人;構(gòu)想是指系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者通過對系統(tǒng)進(jìn)行合理的設(shè)計(jì),讓使用者無法分清自己是處于虛擬或者現(xiàn)實(shí)世界。

起源
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類


上世紀(jì)中葉,計(jì)算機(jī)的誕生逐漸改變了人們的生活。VR技術(shù)的研究也隨后于六十年代開始興起,早期主要是集中在美國高校的實(shí)驗(yàn)室里,探索對虛擬世界的模擬和行為交互。不斷提高的計(jì)算機(jī)硬件和軟件水平,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)持續(xù)向前發(fā)展,并逐漸應(yīng)用于空間技術(shù)、科學(xué)數(shù)據(jù)可視化和遠(yuǎn)程操作等領(lǐng)域。
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類


九十年代便已出現(xiàn)的世嘉VR游戲配件

很長一段時(shí)間內(nèi),VR技術(shù)主要在工業(yè)和科研當(dāng)中發(fā)揮作用,幾乎鮮有面向消費(fèi)級(jí)人群的設(shè)備。雖然也出現(xiàn)過幾款試驗(yàn)性質(zhì)的民用VR終端,普遍因外形笨重、功能單一和價(jià)格昂貴而未獲認(rèn)可,長期停留在概念性產(chǎn)品的狀態(tài)。時(shí)間來到九十年代,游戲廠商世嘉率先將VR技術(shù)和游戲結(jié)合起來,以世嘉MD主機(jī)配件的形式發(fā)售其研發(fā)的VR環(huán)繞眼鏡,隨后任天堂也推出過Virtual Boy游戲主機(jī),但二者終因畫面粗糙、容易眩暈的較差體驗(yàn)感而草草下市。
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類


近幾年來,VR技術(shù)在商用和公共事業(yè)當(dāng)中應(yīng)用較多,在民用VR領(lǐng)域里具備里程碑意義的一個(gè)產(chǎn)品則來自O(shè)culus。它以一個(gè)相對可接受的價(jià)格將廣角、低延遲的沉浸體驗(yàn)帶給大眾。至此,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備算是步入了消費(fèi)電子市場。此后,第三方資金不斷涌入,讓Oculus得以高速發(fā)展,最終在2014年,社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook宣布以20億美元收購Oculus,Oculus Rift也在經(jīng)過了數(shù)個(gè)DK版本之后,正式于今年1月開放消費(fèi)者版預(yù)購、于3月在全球20多個(gè)國家及地區(qū)出貨。

分類:
目前,消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的硬件主要有三種形態(tài):VR眼鏡(眼鏡盒子)、VR頭盔(分體機(jī))和VR一體機(jī)。

VR眼鏡
VR眼鏡是最簡單的一種形態(tài),嚴(yán)格來說甚至稱不上VR設(shè)備,主要是用于看3D電影或者用藍(lán)牙遙控玩一些簡單的小游戲。諸如谷歌的Cardboard和暴風(fēng)魔鏡都屬于這種,淘寶上價(jià)格從幾十元到幾百元不等,是市面上最流行、銷量最高、普及率最廣的VR產(chǎn)品。其主要結(jié)構(gòu)是兩枚凸透鏡,原理和觀看左右格式3D電影類似。使用時(shí)把手機(jī)嵌入,手機(jī)中的圖像為左右兩部分,兩幅單獨(dú)的畫面送至雙眼,每只眼睛只看到其中一幅,以此帶來3D效果。這類設(shè)備對手機(jī)屏幕分辨率要求較高,因?yàn)橥雇哥R本身要對畫面進(jìn)行倍數(shù)放大,低分屏顆粒感會(huì)很明顯。
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類


大多數(shù)VR眼鏡基本只用于觀看3D影像,缺乏足夠的沉浸交互,因此許多人也認(rèn)為這類產(chǎn)品是“偽”VR。但VR眼鏡產(chǎn)品也并非都是雞肋,像三星的Gear VR便是一款設(shè)計(jì)比較成熟的設(shè)備,Gear VR帶有運(yùn)動(dòng)傳感器,還在側(cè)面還配有觸控板,搭配Gear VR版Oculus Store應(yīng)用商店可體驗(yàn)到除了3D電影以外更豐富的內(nèi)容。
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類


VR頭盔
VR頭盔是眼下主流大廠力推的產(chǎn)品,它在使用時(shí)需要搭配單獨(dú)的主機(jī),如PC或者家用游戲主機(jī)。由于主機(jī)端產(chǎn)品的配置可以做到很高,VR頭盔的體驗(yàn)效果也更為出色,可以打造出最貼合虛擬現(xiàn)實(shí)概念的設(shè)備。目前,Oculus、HTC和索尼都發(fā)布了自己的主機(jī)端產(chǎn)品。
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類


與谷歌Cardboard和三星Gear VR相比,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR的設(shè)置更加復(fù)雜,但能實(shí)現(xiàn)的功能也強(qiáng)大許多,如位置追蹤、無線控制等等,搭配豐富的遙控套件,VR頭盔在游戲體驗(yàn)方面更為出色。不過這三款高端VR設(shè)備需要與計(jì)算機(jī)或視頻游戲機(jī)配套使用,整套設(shè)備的成本要高出很多,普遍得花費(fèi)數(shù)千美元來打造成套的VR系統(tǒng)。

VR一體機(jī)
VR一體機(jī)本身內(nèi)置處理器,并集成屏幕,使用時(shí)無需再放入手機(jī)或者外接主機(jī),自身就具備獨(dú)立的顯示設(shè)備和計(jì)算單元。為了實(shí)現(xiàn)更高的體驗(yàn)效果,其必然要花費(fèi)更高的成本,容易失去價(jià)格的優(yōu)勢,就目前的技術(shù)水平,VR一體機(jī)的體驗(yàn)也無法達(dá)到VR頭盔主機(jī)端的層級(jí)。
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類

IDEALENS VR一體機(jī)

現(xiàn)在市面上的一體機(jī)頭顯產(chǎn)品較少,玩家選擇不多,VR一體機(jī)的處境較為尷尬。不過它也有著可移動(dòng)、更便攜的特點(diǎn),在折中的體驗(yàn)效果下,成本還是要比VR頭盔的整套方案更低廉一些。目前AMD、Google、騰訊等公司都宣布將著手于VR一體機(jī)的研發(fā),未來前景值得期待。

VR和AR的區(qū)別
除了VR之外,還有個(gè)概念不得不提,那就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)。它是通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到同一個(gè)畫面或空間里。在VR與AR同樣大行其道的今天,普通消費(fèi)者改如何去區(qū)分它們呢?
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類


通俗來講,VR虛擬現(xiàn)實(shí),使用者看到的場景和人物全是虛擬的,是把人的意識(shí)代入到虛擬的世界。而AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),人們看到的場景和人物一部分是真的,一部分是來自AR設(shè)備的虛擬影像,是把虛擬的信息融入到現(xiàn)實(shí)世界中。它們在交互方面區(qū)別也很明顯,VR設(shè)備需要更多的是用戶與虛擬場景的互動(dòng)交互,要用到位置跟蹤器、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)等等,而AR設(shè)備是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動(dòng)。
VR設(shè)備知識(shí)科普:含義、起源及分類


前面已經(jīng)說過多款VR設(shè)備,AR設(shè)備的早期代表是谷歌眼鏡,而現(xiàn)在更受關(guān)注的則是微軟HoloLens。HoloLens的宗旨是把用戶帶入一個(gè)真正的虛擬世界,并且提供一種更加深入的全息體驗(yàn)。它可以在現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中構(gòu)建虛擬畫面,而背景都是現(xiàn)實(shí)世界。AR設(shè)備把數(shù)字信息融入到實(shí)境當(dāng)中,不再像VR產(chǎn)品那樣把人禁錮在密閉的頭盔里,長遠(yuǎn)來看,或許會(huì)是一個(gè)比VR更大的市場。

本次VR知識(shí)科普暫時(shí)講到這里,通過以上內(nèi)容,相信你對VR有了一定初步的認(rèn)知,不過認(rèn)識(shí)VR的最有效方式還是親自體驗(yàn)。
注:本帖僅作轉(zhuǎn)載!

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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-5-20 08:01 | 只看該作者 | 來自重慶
謝謝樓主
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