移動(dòng)游戲自2013年呈現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng)以來,至今已經(jīng)走過了4個(gè)年頭,市場(chǎng)增長(zhǎng)率、移動(dòng)游戲玩家人數(shù)及移動(dòng)游戲類型逐漸趨于穩(wěn)定。而移動(dòng)電競(jìng)賽事是基于移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展下衍生出的新業(yè)態(tài),以強(qiáng)觀賞性、高競(jìng)技性、輕娛樂性等特點(diǎn)吸引眾多玩家觀賞。移動(dòng)電競(jìng)賽事的游戲類型也以中重度游戲居多,隨著大賽的不斷舉辦,越來越多的的中重度游戲得到了展現(xiàn)并成為了市面主流的游戲類型,如moba、槍戰(zhàn)和格斗等。
小編作為一名資深玩家,也深深感受到移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展帶來的各種紅利。不知從何時(shí)起,越來越多的玩家選擇用手柄操控中重度強(qiáng)競(jìng)技手游。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,有部分用手柄操控游戲玩家在在線時(shí)長(zhǎng)占比及對(duì)游戲付費(fèi)數(shù)值上超過普通移動(dòng)玩家。原因很簡(jiǎn)單,觸屏操控有諸多不便,交互單一、按鍵延遲等特問題,勢(shì)必給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)終將有限,而借助手柄的操控會(huì)通過提高玩家競(jìng)技水平帶來更加深層次的游戲體驗(yàn)。 針對(duì)玩家這一痛點(diǎn),近年來出現(xiàn)很多手機(jī)游戲手柄以此搶占市場(chǎng)。 小編通過在天貓搜索“游戲手柄、手游手柄、熱門游戲+手柄“等關(guān)鍵詞,出現(xiàn)了數(shù)十種層出不窮的手柄品牌,價(jià)格從幾十到上千不等,銷量也因此呈現(xiàn)較大不同,熱門產(chǎn)品月流水百萬級(jí)至千萬以上不是問題。粗略一看,發(fā)現(xiàn)大多手柄大都打著“支持安卓ios手游,無需ROOT直接玩、完美適配操控手游“的賣點(diǎn)噱頭。 那么表面看似一片繁榮的外設(shè)手柄市場(chǎng)真是如此嗎?小編選擇了當(dāng)前市面人氣及熱度較高的三款產(chǎn)品進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,分別是飛智、小雞、 和品牌X S600(X品牌在天貓有多種名稱叫法暫且X代稱),一經(jīng)比較還是發(fā)現(xiàn)一些端倪。 三款手柄體驗(yàn) 從左到右 ,小雞、 X品牌、和飛智 X品牌S600同一型號(hào)產(chǎn)品在天貓出現(xiàn)多種不同名稱叫法
野蠻之一:手柄+游戲廳操控方案參差不齊,玩家權(quán)益或受損
目前手機(jī)游戲手柄為了更好地呈現(xiàn)與游戲的完美適配性和操控性能,往往會(huì)選擇游戲手柄+游戲廳的組合方式讓玩家下載體驗(yàn)。玩家在選擇用手柄玩手游的前提是先要下載游戲廳,其次是要連接適配手柄,經(jīng)過一系列步驟之后才是真正的下載開玩。通過使用,小編發(fā)現(xiàn)飛智和小雞開發(fā)了自家游戲廳適配手柄,游戲廳游戲內(nèi)容豐富。飛智主打的是自研的FlyMapping手游云端手柄適配技術(shù),即觸屏的手游不經(jīng)過改包采用云端技術(shù)處理上傳到云端服務(wù)器適配到手柄游戲按鍵。游戲廳同步適配所有最新最熱的手游上千款。小雞游戲支持手游數(shù)量較多,采用按鍵映射和改包形式適配手柄,所謂的“云適配”游戲包,是采用對(duì)游戲拆包進(jìn)行手柄支持,與前者不同。再看S600,由于是新進(jìn)手柄品牌,以低價(jià)獲得了較高的銷量。但其在內(nèi)容平臺(tái)的建設(shè)能力上表現(xiàn)欠缺,S600直接選擇了市面上第三方游戲廳葡萄游戲廳供玩家下載游戲。葡萄游戲廳游戲和小雞的云適配游戲包都是通過拆解游戲包支持手柄按鍵的形式上傳至自家平臺(tái)。那么問題來了,改包與否對(duì)玩家體驗(yàn)游戲究竟有何不同?
事實(shí)上,游戲廳改包游戲的本質(zhì)上是為了解決游戲內(nèi)容與手柄按鍵不適配的問題。但是經(jīng)過改包后的游戲本身存在很多弊端甚至損害玩家利益。 1、操作繁瑣。要求玩家首先要卸載正規(guī)渠道下載的游戲包,下載后的游戲包及其不穩(wěn)定。原因就是改包后的游戲和原有正規(guī)渠道下載的安裝包產(chǎn)生沖突不管安卓還是ios系統(tǒng)均如此。 2、隨著每次游戲更新,經(jīng)過改包的游戲都無法在第一時(shí)間及時(shí)上傳更新,都需要延期滯后,最快要半天、最慢幾天不等。原因就是這樣的游戲安裝包需要根據(jù)更新后的游戲包進(jìn)行各種技術(shù)及內(nèi)容調(diào)試才能上傳到游戲廳適配游戲手柄使用。對(duì)于急于玩這類游戲的玩家而言或許等不及。 3、也是最損害玩家利益的一點(diǎn),改包后的游戲玩家注冊(cè)后若被游戲官方發(fā)現(xiàn),會(huì)對(duì)游戲賬號(hào)進(jìn)行封號(hào)處理以及會(huì)出現(xiàn)充值失敗不成功的情況出現(xiàn)。
手柄適配游戲采用改包與不改包的差別 對(duì)此,小編不禁想說,市面上出現(xiàn)數(shù)十種很多像X品牌S600等這類新進(jìn)手柄廠商,通過選擇第三方游戲廳(如葡萄)進(jìn)行內(nèi)容和硬件的互補(bǔ)合作,或者采用自己改游戲包進(jìn)行手柄支持。初衷均是希望為玩家提供完美的手柄操控游戲體驗(yàn),但是這樣的做法,非但沒有為玩家?guī)砗玫捏w驗(yàn),反而是影響玩家用手柄玩手游的認(rèn)知體驗(yàn),手柄適配游戲不穩(wěn)定,玩家權(quán)益受損失! 這種做法首先讓購(gòu)買該手柄的玩家首先對(duì)手柄操控性能產(chǎn)生懷疑,其次是對(duì)游戲廳游戲的穩(wěn)定性體驗(yàn)性產(chǎn)生不滿。長(zhǎng)期以往,智能手柄的整體市場(chǎng)認(rèn)知也是參差不齊,勢(shì)必造成玩家對(duì)智能手柄操控方案的不認(rèn)可。
野蠻之二: 功能描述同質(zhì) 實(shí)際手柄操控性能大而不同
通過瀏覽三家的詳情介紹,小編均看到” 完美適配操控手游“等官方描述介紹。但經(jīng)過實(shí)際體驗(yàn),這幾個(gè)手柄的操控性能還是略有不同,當(dāng)然有些玩家可能會(huì)說價(jià)格決定品質(zhì)。先從78元的X品牌S600的手柄看起,小編選用了熱門moba手游《王者榮耀》玩家對(duì)戰(zhàn)5v5模式用于測(cè)試。 首先,使用遙感走位及按鍵技能釋放,不知為何出現(xiàn)較大程度及方向偏差、卡頓以及技能釋放失靈的情況出現(xiàn),并不是因?yàn)槭謾C(jī)選用的藍(lán)牙連接方式出現(xiàn)問題,而是能夠明顯感覺到是手柄本身在遙感按鍵的精準(zhǔn)度的操控性能的出現(xiàn)問題。 其次,整個(gè)遙感的方向并不是360度而是8個(gè)方向的位置選擇,上下左右和4個(gè)斜向方向。一些moba手柄游戲玩家習(xí)慣性使用指向性技能操作,即通過使用手柄遙感進(jìn)行360度任一方向的精準(zhǔn)快速技能釋放。這一實(shí)際體驗(yàn)與官方描述的大相徑庭。 對(duì)于中重度游戲玩家,借助外設(shè)手柄操控游戲就是要在競(jìng)技的速度與技巧上更勝一籌。 小編也特此了解相關(guān)說明,手柄遙感的品質(zhì)和精度有很大差異,低價(jià)搖桿精度差,并且設(shè)置都需要經(jīng)過校準(zhǔn)這一環(huán)節(jié),高品質(zhì)的手柄采用高端搖桿并且往往會(huì)經(jīng)過精度校準(zhǔn)讓誤差小于1度以下,同時(shí)增加防干擾晃動(dòng)措施,來確保遙感的精準(zhǔn)操作。小編原本以為只是個(gè)人主觀的評(píng)判認(rèn)知。但從該官方店鋪的買家評(píng)論以及相關(guān)貼吧官方論壇均看到和小編有著相同經(jīng)歷的玩家提出了疑問。這種手柄在游戲適配操控性能上確實(shí)存在相關(guān)問題。很多玩家抱怨出現(xiàn)游戲安裝包沖突以及游戲體驗(yàn)中出現(xiàn)按鍵和遙感失靈的情況出現(xiàn)。 同時(shí),在社交類游戲需要輸入文字還失效 ,需要借助再度借助第三方輸入法的形式安裝后才能與玩家交流文字。總之是操作繁瑣。
X品牌S600操控方案表現(xiàn)電商平臺(tái)及論壇買家評(píng)價(jià)
再對(duì)比測(cè)試看下129元飛智和99元的小雞。飛智手柄在該游戲中,通過使用遙感走位,并無出現(xiàn)方向走位偏差等問題,遙感及按鍵反應(yīng)靈敏,操作中感受不到延遲,而且指向性技能也能得到完美釋放。最讓人驚喜的是,飛智按鍵映射可以支持玩家自己DIY,不同的英雄可以選用不同的按鍵配置,實(shí)現(xiàn)快速連招操作,真正超越觸屏的放招速度,有點(diǎn)開掛的感覺。而小雞手柄采用改包的方式支持此類游戲,在遙感走位以及按鍵技能釋放的操控性能上初上手可以玩,但是連續(xù)操作后就會(huì)出現(xiàn)不少bug,比如搖桿在屏幕中跳動(dòng),操作丟失,指向技能無法施放,用右搖桿釋放技能拖放到圓盤中心時(shí)技能會(huì)不自主自動(dòng)釋放,即左右遙感配合無法完成轉(zhuǎn)身施法。對(duì)于moba游戲玩家而言,手柄不能提升操作就等于擺設(shè)。 野蠻之三:誤導(dǎo)玩家購(gòu)買 阻礙行業(yè)發(fā)展
游戲外設(shè)手柄經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展,已有著固有的市場(chǎng)屬性和用戶認(rèn)知。普通游戲手柄在主機(jī)、PC游戲上一直是主要交互工具。而智能手機(jī)游戲手柄的出現(xiàn),則是憑借各種創(chuàng)新技術(shù)緊跟移動(dòng)手機(jī)及游戲內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì),提出了一系列完美的操控解決方案,以完美適配手機(jī)游戲、完美操控性能等特點(diǎn)為玩家?guī)砩顚哟斡螒蚋?jìng)技體驗(yàn)。玩家習(xí)慣在養(yǎng)成,市場(chǎng)需求在擴(kuò)大,這就是為何近年來新進(jìn)外設(shè)手柄品牌層出不窮的原因。 然而,外設(shè)手柄市場(chǎng)的卻沒有真正因?yàn)榧ち业氖袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)得到穩(wěn)定持久發(fā)展。野蠻亂象后的虛假繁榮! 以X品牌S600為代表的山寨手柄憑借“數(shù)十元的低價(jià)+同質(zhì)化功能的產(chǎn)品介紹”對(duì)那些初級(jí)小白玩家選購(gòu)手柄本身有著巨大的吸引,“性價(jià)比!”短期內(nèi)獲得玩家市場(chǎng)購(gòu)買。但是有句話說的好,“時(shí)間會(huì)證明一切”,殘缺的產(chǎn)品品質(zhì)及不完美的操控體驗(yàn)終究被證實(shí)。打擊與毀滅的不只是市場(chǎng)玩家對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知,更可怕的是阻礙產(chǎn)業(yè)的前進(jìn)發(fā)展的步伐。
總結(jié): 科技的進(jìn)步,誕生了一個(gè)又一個(gè)新潮娛樂游戲設(shè)備產(chǎn)品。游戲外設(shè)手柄也在這一過程中不斷更新,從固有的主機(jī)游戲、電腦游戲、移動(dòng)游戲、到當(dāng)下及未來的VR游戲適配普及。 眼下VR勢(shì)頭強(qiáng)勁,讓整個(gè)行業(yè)看到了新的商機(jī),資本和廠商的紛紛涌入,特別是相信部分手柄外設(shè)廠商也躍躍欲試。VR設(shè)備需要外設(shè)手柄工具實(shí)現(xiàn)更好地沉浸式人機(jī)交互體驗(yàn)。但是從當(dāng)前的外設(shè)手柄細(xì)分市場(chǎng)來看,良莠不齊的產(chǎn)品價(jià)格所對(duì)應(yīng)的實(shí)際產(chǎn)品品質(zhì),多少成為了行業(yè)發(fā)展的絆腳石,未來能否能夠匹配達(dá)到到VR設(shè)備的要求不得而知。
最后,小編送上實(shí)際體驗(yàn)的對(duì)比視頻,相信聰明的玩家一看便知。
|