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解密暴風(fēng)VR電視神秘技術(shù) 720°觀景效果是如何造就的?

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發(fā)表于 2016-5-5 19:51 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
  導(dǎo)讀:暴風(fēng)TV于昨日下午2點舉行了新品發(fā)布會,其新款VR電視第一次展示了VR技術(shù)帶來的神奇場景,劉耀平現(xiàn)場使用遙控器和VR頭盔控制在虛擬世界中環(huán)顧,并進行了移動。整個過程十分流暢,引起在座一片嘩然。這神秘的VR技術(shù)到底是什么呢?讓ZNDS小編為你解密。

  VR概念從2015年開始逐漸走入人們的視線,各行業(yè)廠商借著市場的大風(fēng)紛紛涉足VR領(lǐng)域。和此前風(fēng)靡一時的智能穿戴一樣,VR也是一個新概念,共同特點是宣傳比實物超前,新品層出不窮,即使沒有成熟的技術(shù)體系用戶增長也未讓人失望。比如暴風(fēng)VR電視剛一發(fā)布就受到來自各界的關(guān)注,尤其是VR展示環(huán)節(jié),確實震撼人心,不過這樣的VR電視卻擁有會心一擊的超低價格,不免讓人覺得VR技術(shù)難道無法拔高電視檔次嗎?讓我們一同探究暴風(fēng)VR電視的神奇之處。

解密暴風(fēng)VR電視神秘技術(shù) 720°觀景效果是如何造就的?

  ▲會場體驗VR視頻的眾人

  VR并非從天而降,追溯VR的發(fā)展歷史

  事實上VR概念在1962年的時候已經(jīng)萌芽,一臺名為SENSORAMA的裝置不僅能播放3D電影,還能傾斜觀看者的座位,模擬風(fēng)和不同的氣味。大概就像下圖這樣,僅僅只是一個攝影師想讓畫面更真實就做了如此多的嘗試。

解密暴風(fēng)VR電視神秘技術(shù) 720°觀景效果是如何造就的?

  此后,一款名為“達摩克利斯之劍”的頭盔問世,盡管這個設(shè)備非常的重(必須懸掛在天花板上才能使用),但他也被認(rèn)為是史上首款真正的虛擬現(xiàn)實頭盔。

解密暴風(fēng)VR電視神秘技術(shù) 720°觀景效果是如何造就的?

  直到二十世紀(jì)八十年代,虛擬現(xiàn)實開始進入電子游戲,一開始只是用潛望鏡式的取景器讓玩家代入到行動中,或者還有一些配備3D眼鏡的游戲設(shè)備。1995年任天堂甚至還出品了一款以“完全身臨其境的體驗”為賣點出售第一臺虛擬現(xiàn)實主機,不過這款產(chǎn)品卻因為實際平淡無奇的單色圖像和困難的操作方式被人們詬病?,F(xiàn)在的VR設(shè)備也差不多,因為暈動癥及操作等問題無法像用電腦玩游戲那般爽快。直到近些年,在廠家的不懈努力下終于研究出能與PC兼容的VR頭盔。

  現(xiàn)代VR如何運作 顛覆你的視覺感受?

  現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實頭盔會給你的兩只眼睛各自顯示稍有差異的圖像,這兩塊圖像經(jīng)過處理,致使你的大腦認(rèn)為屏幕上2D的圖像實際上是3D的。目前市場上售價便宜的VR設(shè)備就是這么做成的,將簡單二維游戲制作成3D圖片,或者把視頻處理成兩塊同步放映的圖片經(jīng)由3D眼鏡合成并放大,為了達到更高水平的沉浸式體驗,虛擬現(xiàn)實頭盔采用特殊的鏡片提高使用者的視野,并使用響應(yīng)速度快的像素降低運動模糊。普通顯示器只要60幀/秒就能騙過人們的眼鏡,而頭盔則需要高達90HZ的刷新頻率,低刷新率就是導(dǎo)致人們暈眩的主要原因。因為技術(shù)的不成熟,像素問題和運動模糊掉幀問題局著VR的發(fā)展。

  不負責(zé)任地說,現(xiàn)代簡易VR設(shè)備(常見的放手機使用的VR)僅僅是一個光學(xué)設(shè)備,將手機畫面放大處理,最大的問題在于像素點過多、畫面模糊,并不值得購買。而高級VR一體機或者頭盔則使用高頻處理器,完善每個畫面細節(jié),并加入了頭部追蹤儀及加速計,因此畫面會隨你視角的變化而變化。一些頭盔甚至加入了外接基站和激光實現(xiàn)全屋追蹤,檢測你的手部運動。

  暴風(fēng)發(fā)布會展示的到底是什么技術(shù)?

  如果上面的內(nèi)容太深奧,我們可以用簡單的話來描述一下。暴風(fēng)VR電視,最大的特點是加入了VR視頻內(nèi)容,并使得這段內(nèi)容可以相應(yīng)遙控器的操作。遙控器操作可以理解為玩游戲時候手柄的幾個按鍵,你只是把手柄換成了遙控器。

  那么暴風(fēng)引以為傲的VR視頻怎么來的呢?前面已經(jīng)說了電視作為顯示屏并沒有VR頭盔需要的配置高,而這段視頻也可以理解為3D游戲搬上了熒屏。720°全景觀影也就是全景視頻,有時候我們會聽到360°全景+VR其實都是一個東西,發(fā)布會上我們看到的是用全景相機拍攝出來的圖片,只是電視框沒把全部圖片展示出來,才讓你認(rèn)為視野變大了。

  看到這里,或許你會因為沒看到什么黑科技,牛理論而失望。但是試想,如果全景視頻和3D視頻,甚至3D游戲世界,從影院、電腦中搬到電視熒屏上,或者VR頭盔里會是怎樣的魔幻世界。一個成熟的技術(shù)并不是一蹴而就的,可以想象未來VR將融合更多領(lǐng)域的先進技術(shù),為電視行業(yè)帶來更奇幻的視覺享受,或許此時頭盔還有很多限制,但是電視正向VR領(lǐng)域邁進,未來沒有VR技術(shù)的電視根本無法再提沉浸感,暴風(fēng)TV正開創(chuàng)一個新的電視時代。

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