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為什么用智能電視玩ps4會有延遲?教你如何解決

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發(fā)表于 2016-4-11 20:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
本帖最后由 py_sama 于 2016-4-11 20:36 編輯

  最近有網(wǎng)友吐槽:以前非智能電視,玩游戲根本不會有什么輸入延遲問題,電視自帶的什么插幀、畫質(zhì)優(yōu)化功能都在玩游戲時享受到?,F(xiàn)在好了,都是什么智能電視,多了一個智能系統(tǒng)導(dǎo)致接主機輸入延遲,智能電視的硬件更好了,可是為什么有延遲呢?
  

  很多玩家都曾反映過這么一個現(xiàn)象,買一個高檔的智能電視回去玩游戲,卻總是感覺電視上的游戲畫面比自己的操控要慢上很多,就像播放視頻音畫不同步一樣。實際上,這并不是玩家的錯覺,目前的智能電視,特別是高端智能電視,多多少少都存在著輸入延遲的問題。這個問題如何而來?我們又該如何解決?下面我們就一起來探討。

  后處理技術(shù),液晶電視輸入延遲的根源

  首先必須說明的是,每一臺平板電視都會有輸入延遲,無論是過去的等離子電視,現(xiàn)在的液晶電視,還是OLED電視。沒有一臺電視在外接設(shè)備的時候能夠做到輸入零延遲,只是看延遲的時間到底有多長而已。

  這里我們所說的延遲,主要是指輸入液晶電視的畫面和聲音延遲,事實上我們在看電視的時候,也經(jīng)常會感覺在同一個頻道,但是兩款不同的電視在畫面和聲音上也不一致,這就是兩臺電視輸入延遲不同所導(dǎo)致的,當然一臺電視沒有對比則不會有這樣的感覺。
  

  ▲電視輸入延遲的原理

  那么是什么造成了這樣的輸入延遲呢?答案就是電視的后處理技術(shù)。

  事實上當外接的設(shè)備,如PC、藍光播放器、游戲機,甚至是有線機頂盒,將畫面通過HDMI這樣的線纜傳輸?shù)诫娨暫?,并不是直接反?yīng)在屏幕上的,圖像信號會先讓電視機內(nèi)部的芯片處理一次再顯示在屏幕上,通常這種后處理技術(shù)在中高端電視上比較突出。當圖像輸入電視的芯片后,電視要做一系列動作,比如調(diào)整圖像的顏色亮度、拉伸分辨率、適應(yīng)電視屏幕的刷新率、聲音的解碼,或者是使用MEMC動態(tài)補償技術(shù)插幀(這個計算量蠻大的)——而這些,都屬于電視機的后處理技術(shù),當電視芯片處理完畢后,圖像最后再顯示在屏幕上時,這必然會經(jīng)過一段時間,這就是輸入延遲的根源。
  

  電視不同的畫質(zhì)模式,就有不同的后處理效果

  當然,這個時間不會很長,通常都在100ms以下,我們?nèi)绻麅H僅是觀看電視視頻的話,是毫無感覺的。但是如果我們需要操控外接的設(shè)備,比如游戲機手柄,那么我們操作的游戲畫面實際上是經(jīng)過了延遲才顯示在電視屏幕上,如果延遲時間較大,這樣自然就會感到游戲畫面和自己控制的不一致了。

  50毫秒,游戲畫面延遲的分水嶺

  那么多少時間的延遲才會讓游戲玩家比較順暢操控游戲?從實際的體驗來看,如果是玩一些操控比較簡單的游戲,沒有時間的限制,比如角色扮演游戲、戰(zhàn)略模擬游戲,延遲時間在80ms以下都還是可以接受的;如果是玩射擊游戲、動作游戲或者即時游戲,那么延遲一定要在50ms以下,超過50ms,玩家就能感到較為明顯的輸入延遲了。
  

 [hide] 對于動作對戰(zhàn)游戲而言,輸入延遲越小越好

  我們現(xiàn)在都知道輸入延遲和電視的后處理有關(guān)系,這也意味著電視的后處理器項目越多,延遲也就越大,如果電視的后處理器項目越少,那么延遲也就越小。這也是為什么老舊電視及顯示器在接入游戲機后,玩家反而感受不到延遲的原因,因為這類設(shè)備都沒有什么后處理技術(shù),自然輸入延遲也就比較少。從這個角度而言,低端的電視以及顯示器,反而是玩游戲比較好的顯示設(shè)備選擇,只是在這類電視本身的性能較弱,對比度、顏色效果都不算好,多少在畫質(zhì)上會受到影響。

  測試輸入延遲,利用筆記本其實很簡單

  知道了輸入延遲的原理以及對游戲的影響,那么我們?nèi)绾蝸頊y試自己電視的輸入延遲呢?其實并不難。首先,我們需要一個自帶顯示屏的設(shè)備,比如筆記本,或者一體機,然后這個設(shè)備連接并在電視上輸出畫面,并設(shè)置成顯示相同的畫面;然后我們在筆記本上運行一個計時器軟件,這樣兩個屏幕都能顯示時間(理論上是同步的);此時,我們只需要用相機或者手機將兩個屏幕上顯示計時器的畫面拍下來,這樣就能看到兩個屏幕上計時器的差異了。
  

  利用筆記本可以輕易確認自己電視的輸入延遲

  如果是正計時,那么有后處理技術(shù)的電視屏幕顯示的時間肯定要比筆記本的要早;如果是倒計時,那么電視屏幕顯示的時間則要比筆記本要晚,此時兩個屏幕上計時器的時間差異,就是電視機的輸入延遲。筆者在測試的時候,因為計時器的原因,只能顯示秒的后兩位,推薦大家使用可以顯示秒的后三位的計時器軟件,這樣可以準備計算出自己電視輸入延遲的毫秒數(shù)。

  值得一提的是,在電視不同畫質(zhì)的模式下,由于后處理器的步驟和程序不同,所以電視的輸入延遲也是不同的,所以大家可以比較自己電視不同模式畫質(zhì)下的輸入延遲,來找到那一個延遲最小同時也是最適合玩游戲的模式。以筆者為例,在筆者的松下等離子電視上,鮮艷模式的輸入延遲接近60ms,而在游戲模式下,輸入延遲則只有40ms左右,誰更適合玩游戲不言而喻。
  

  游戲模式下,樂視電視延遲達到了80ms
  

  標準模式下,松樂視電視的延遲則升到了100ms
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  調(diào)整電視選項,降低輸入延遲,游戲或PC模式延遲最低

  通常對于電視而言,在游戲模式和PC模式下,圖像信號的后處理都是相對較少的,在這兩種模式下,電視基本上不會對圖像有過多的二次加工,所以它們的輸入延遲也就最低。如果玩家在普通模式下感到游戲有延遲,那么將圖像模式調(diào)為游戲或者PC,延遲就會大大降低。這一點無論對哪家品牌的電視機都同樣有效。

  如果有的電視沒有游戲模式,比如創(chuàng)維的OLED電視55S9300,那么我們則需要單獨對畫面的選項進行調(diào)整才行。個人建議是在普通模式下,將MEMC動態(tài)補償技術(shù)關(guān)掉,同時將畫面降噪功能關(guān)掉,這樣對輸入延遲也是很有幫助的。因為普通模式通常在顏色和對比度上沒有太大的調(diào)整,而在后處理器中最消耗時間的就是動態(tài)補償,將這一項關(guān)掉,我們電視的延遲自然會降低。實際上,其他電視在PC模式和游戲模式中都是默認關(guān)閉動態(tài)補償?shù)摹?br />   


  索尼的動態(tài)補償就是Motionflow

  當然也不排除一些電視無論怎么調(diào)整畫面模式或者關(guān)閉后處理技術(shù),輸入延遲還是比較高。筆者自己也遇到過某品牌的高端產(chǎn)品,最低延遲都超過了60ms;還有一些產(chǎn)品除了沒有游戲模式,甚至無法關(guān)閉MEMC,這樣也讓玩家很無奈。遇到這種情況,玩家如果能忍則忍,不能忍的話,還不如就在顯示器上玩游戲,或者買一款低端電視專用于游戲,要知道低端電視就沒有太多的后處理步驟,自然延遲也會比較低了。








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