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技術(shù)為王的智能電視行業(yè),2016年有哪些新趨勢?

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樓主
發(fā)表于 2016-3-24 17:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自湖北
智能電視行業(yè)一直都是技術(shù)為王的領(lǐng)域,不同于智能手機行業(yè),智能電視行業(yè)是一個相對而言門檻更高,在這個領(lǐng)域之中,互聯(lián)網(wǎng)思維的營銷雖然有一定的效果,內(nèi)容生態(tài)的打造也是必不可少的部分,但基礎(chǔ)性的技術(shù)創(chuàng)新在其中卻是起到了最為底層的作用。
    從CES 2016乃至三星FORUM 2016論壇來看,2016年的智能電視行業(yè),正在朝著屏幕技術(shù)、產(chǎn)品形態(tài)、軟件生態(tài)等各個層面深入進步。雖然軟硬件層面都有大的突破,但相關(guān)政策始終都是智能電視行業(yè)最的不確定因素。新技術(shù)和新挑戰(zhàn)正如一片汪洋大海,給所有廠商都帶來了希望與壓力??梢钥隙ǖ氖牵ㄓ心切┚邆滠浻布怪闭夏芰Φ膹S商才能在最大程度上取得市場的主動。
    當(dāng)然,在虛擬VR的技術(shù)浪潮下,智能電視行業(yè)可能也會迎來一些來自于產(chǎn)品形態(tài)上的變革,虛擬VR+智能電視這種產(chǎn)品形態(tài)可能會帶來一些意想不到的化學(xué)反應(yīng)。
屏幕技術(shù)花樣最多,量子點、OLED、HDR、8K各領(lǐng)風(fēng)騷
    智能電視當(dāng)下來看,其實更多是在一塊屏幕上進行繁多的技術(shù)創(chuàng)新。屏幕越大、越清晰、越鮮艷始終都是人類在這塊屏幕上的本能追求。
    從老式的黑白電視開始,電視機這樣一款產(chǎn)品就始終在朝更大、更艷、更清晰的的方向狂奔,即使是在其誕生后92年的今天,也依舊如此。
    在智能電視的屏幕技術(shù)這個層面來看,產(chǎn)品成為了各項新技術(shù)的試驗田。OLED、HDR、8K等各項新技術(shù)層出不窮各領(lǐng)風(fēng)騷,這些技術(shù)可能在2016年會成為智能電視行業(yè)各家跟風(fēng)學(xué)追趕的方向。
1、量子點技術(shù)
    量子點技術(shù)也是近兩年來收到電視廠商歡迎的一項屏幕技術(shù)。其實,這項技術(shù)早在2013年就在索尼4k電視上出現(xiàn),這項技術(shù)被索尼命名為“TRILUMINOS特麗魅彩”,且在索尼的智能手機上得到了運用。也就是羅永浩曾經(jīng)在發(fā)布會上所嘲笑的“特麗魅彩屏”。當(dāng)然,這只是羅老師的無知。
    量子點技術(shù)此后并未被索尼堅持運用,但這項技術(shù)被三星TCL等廠商偷師學(xué)藝。2015年的CES論壇上,三星、LG、夏普、TCL、海信紛紛推出了采用量子點技術(shù)的智能電視。而在今年3月2日的三星FORUM2016論壇上,三星的新款SUHD電視再一次將量子點技術(shù)發(fā)揚光大。
    量子點技術(shù)的原理是,內(nèi)置特殊納米晶體管,在不過濾掉其他顏色的同時生成純粹的紅、綠、藍(lán)三色。也正是如此,屏幕不僅呈現(xiàn)出更多超精細(xì)色彩,而且畫質(zhì)光感度更佳。量子點技術(shù)的優(yōu)勢在于,功耗低、硬件成本低、迭代成本低。相比于8K、HDR等技術(shù)而言,量子點技術(shù)目前來看,是真正迎來了爆發(fā)時期,在2016年的很長一段時間內(nèi),已將普及到國內(nèi)電視廠商之間。
2、OLED技術(shù)
    OLED技術(shù)作為屏幕領(lǐng)域一項重要的技術(shù)其實出現(xiàn)的很早。早在2010年,三星就在自家手機S8500上使用了OLED屏幕,此后,歷代Galaxy系列的旗艦機使用的也都是OLED屏幕。OLED屏幕作為電視屏幕使用,則是在2013年1月。彼時,LG在CES上全球首次發(fā)布LG曲面OLED電視,這表明全球進入了大尺寸OLED時代。
    OLED屏幕能耗更低、顯示黑色不發(fā)光;可視角度較大,大視角下畫面不失真,響應(yīng)時間是LCD的千分之一,顯示運動畫面不會有拖影等等一系列優(yōu)秀的特性使得OLED屏幕成為了國內(nèi)外電視廠商普遍追求的一項技術(shù)。此后,國內(nèi)外電視廠商也根據(jù)OLED技術(shù)開發(fā)出了大量變種OLED屏幕。
    值得玩味的是,當(dāng)時早已在自家旗艦手機上廣泛使用OLED屏幕的三星并未堅持在自家電視上使用OLED屏幕,而是逆勢使用LCD屏幕并且力推曲面屏。當(dāng)然,這只是后話。因為OLED屏幕有著成本過高、難于量產(chǎn)等各項現(xiàn)實問題。也正是如此,三星在2014年停產(chǎn)OLED屏幕電視。但是,據(jù)思密達(dá)媒體援引知情人士消息稱,三星正準(zhǔn)備投資33億美元重啟OLED電視技術(shù),三星OLED電視最遲將在2018年上市。
    此舉其實與如今智能電視領(lǐng)域OLED的發(fā)展趨勢密切相關(guān)。OLED在2015年越來越成為行業(yè)趨勢,LG在多年的堅持之后正在逐漸享用OLED帶來的技術(shù)紅利,OLED屏幕在產(chǎn)能和成本上的平衡也逐漸達(dá)到了一個較為合理的水準(zhǔn)。相信隨著在LG乃至勇于嘗鮮的國產(chǎn)廠商的帶動下,OLED電視在2016年還會有更為突出的表現(xiàn)。
3、HDR技術(shù)
    電視上的HDR技術(shù)其實原理和手機相機上的HDR技術(shù)基本類似,都是通過提升畫面明亮與黑暗區(qū)域的反差,實現(xiàn)更好的畫質(zhì)表現(xiàn)。這種技術(shù)下的智能電視將擁有更好的觀感、更出彩的色彩表現(xiàn)。
    2015年,索尼、LG、飛利浦、松下、三星等一系列廠商都在推出或是準(zhǔn)備推出HDR電視。從上游國際廠商的技術(shù)發(fā)力方向這個角度來看,2016年國產(chǎn)電視市場可能會迎來一波跟風(fēng)熱潮。不過,HDR電視仍然需要內(nèi)容的支持,想要普及還需要一段時間。好消息是,Netflix以及華納兄弟等好萊塢等內(nèi)容制作公司都已承諾其內(nèi)容將支持HDR畫面。
4、8K電視
    4K電視在今天尚未一統(tǒng)天下,且內(nèi)容支持也尚不完整,8K電視便隨之踏來。其實,早在2013年的CES展會上,夏普曾展示過8K電視,但一直尚未宣布開賣時間。到了2016年的1月,這款夏普LC-80XU930X終于在亞洲部分地區(qū)宣布銷售,價格為16000美元。
雖然在目前4K電視支持尚不完美的情況下看,8K電視還只是一個噱頭,但CES 2016上,LG和三星都都展出了各自的98英寸8K超高清電視產(chǎn)品。而且日本為了配合東京申辦2020年奧運會,聲明在2020年開始8K數(shù)碼廣播。可能8K電視在這一兩年時間內(nèi)成為國內(nèi)外電視廠商潛心主攻的方向之一。
    產(chǎn)品形態(tài)也是重點,曲面、分體、交互成探索方向
電視屏幕作為決定觀感的決定因素向來受到用戶的重視,但一款電視的體驗不僅僅是由其屏幕觀感所決定的,更是受到了產(chǎn)品形態(tài)的影響。智能電視發(fā)展至今日,如何突破傳統(tǒng)的交互方式,以此變革電視成為了下一步需要思考的問題
1、分體
    分體電視可能也將成為2016年市場的標(biāo)配。早在去年,小米、樂視酷開、微鯨暴風(fēng)等一系列國產(chǎn)電視廠商都采用了分體電視的設(shè)計,以此來抵御系統(tǒng)、軟件大升級帶來的硬件吃力問題。
    雖然有人說,分體電視只是一個噱頭,對于電視的外觀、工藝集成沒有太多的好處,此前海爾、聯(lián)想的分體電視并沒有引起太多注意,分體電視的概念在過去早已被放棄。但是,不可否認(rèn)的是,電視不是手機,電視不可能一年一換,分體電視起到了模塊化升級的作用。從大趨勢來看,分體電視已經(jīng)成為了非常成熟的一項技術(shù),這項技術(shù)有望在2016年得到市場普及。
2、曲面
    這里首先要說到的是曲面屏幕。曲面屏幕其實嚴(yán)格來說,應(yīng)該放在屏幕技術(shù)這個模塊來講。因為這更多的是屬于屏幕技術(shù)的范疇。但是從物理角度來看,其實曲面屏也有產(chǎn)品形態(tài)上的一些考量。
    曲面由于其特殊的構(gòu)造,會帶來的沉浸式的體驗效果。打個比方,在玩穿越火線這類槍戰(zhàn)游戲時,曲面會玩家?guī)聿灰粯拥母惺?。因為在調(diào)轉(zhuǎn)視線的過程中,人眼無論是從哪個角度來看,都可以獲得相對一致的畫面,而且曲面帶來的景深,也就是視覺落差感也很容易給人身臨其境的快感。曲面帶來人的感官刺激是平面遠(yuǎn)非能比的。
    2013年,三星在CES上展出第一臺曲面電視之后,曲面電視一直都因為成本問題始終難以普及。但在2015年,隨著曲面電視產(chǎn)能及成本逐漸達(dá)成平衡之后,TCL、海信等國產(chǎn)廠商也紛紛將曲面電視的價格越做越低。如今在天貓上可以發(fā)現(xiàn), TC和海信的55寸乃至更大屏幕的曲面電視店售價不過五六千元,這一價格和小米、樂視等互聯(lián)網(wǎng)廠商的同尺寸平面電視價格相差無幾。過去動輒萬元的曲面電視已經(jīng)飛入了尋常百姓之家。
    更值得注意的是,2015年年底,互聯(lián)網(wǎng)品牌樂視推出了自家的曲面電視,而根據(jù)小米內(nèi)部人士透露,小米的曲面電視也將在近一兩個月內(nèi)推出。市場傳聞,國家電子產(chǎn)品3C認(rèn)證中心資料里小米正在申請的L65M4-AQ電視生產(chǎn)批準(zhǔn)正是曲面電視。小米、樂視等廠商的推進其實已經(jīng)點明了2016年智能電視市場的一個競爭方向——曲面即將成為主流。
3、交互
    當(dāng)年喬布斯重新定義了手機,今天也需要有人重新定義電視。
    知乎上有網(wǎng)友說的非常好,從體驗的角度看,“智能電視”的交互問題是被動消費信息設(shè)備的替代交互方案問題。電視在用戶的客廳中不是一個主動獲取的信息源,而是消磨時間的對象。
    智能電視今天真正的核心問題在于交互方式。一臺電視一個遙控器的交互方式其實是舊時代的產(chǎn)物。這個交互方式也決定了,電視這種產(chǎn)品只能成為內(nèi)容消耗品,不能成為能容生產(chǎn)品。
    甚至有人說,智能電視真正的問題不是如何與人交互,而是如何顛覆產(chǎn)品形態(tài),和人之間塑造全新的交互方式。
      如果智能電視不能解決交互這個核心問題,其實這個產(chǎn)品其最終命運是非??杀模K究要隨著被智能手機、筆記本電腦、平板電腦送進歷史的墳?zāi)埂?/font>
      當(dāng)然,停留在現(xiàn)有技術(shù)階段來看,智能電視很難給人帶來其他的想象空間。你不能要求一臺屏幕和一個遙控器能帶來更多amazing的體驗,新體驗的背后還是要有新技術(shù)在背后作為驅(qū)動。
      目前來看,國內(nèi)的有部分廠商其實已經(jīng)體現(xiàn)出了自己的思考。這些廠商特立獨行,似乎已經(jīng)踩對了方向。以暴風(fēng)為例,暴風(fēng)旗下的暴風(fēng)電視以及暴風(fēng)魔鏡結(jié)合在一起時,可能可以探究到智能電視未來的形態(tài)和方向。
      事實上,不僅僅存在暴風(fēng)與VR的奇妙組合,樂視與VR、小米與VR也都在呼之欲出。從整個行業(yè)的探索趨勢來看,這可能會是方向所在。因為智能電視和虛擬VR放在一起時,或許會產(chǎn)生不一樣的化學(xué)反應(yīng)。以NextVR為例,這樣一家致力于發(fā)展虛擬現(xiàn)實電視直播服務(wù)的公司已經(jīng)成功制作了NBA最新賽季第一場虛擬現(xiàn)實直播內(nèi)容,并且獲得了時代華納和Comcast的3050萬美元的投資。未來在國內(nèi),虛擬VR+內(nèi)容制作+電視硬件這種模式可能會成為不少廠商的選擇。
      寫在最后:
      對于智能電視而言,屏幕技術(shù)上的量變十分重要,產(chǎn)品形態(tài)上的質(zhì)變更是未來。只是在今天這個一切都不那么確定的技術(shù)浪潮下,智能電視能進化成何種狀態(tài),都是一個未知數(shù)。

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