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【VR科普】國內(nèi)外VR設(shè)備的差距+關(guān)鍵概念

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樓主
發(fā)表于 2016-3-23 08:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
各位VR吧的朋(狼)友們大家好,非常開心在這個福利滿滿的吧和大家認識。首先感謝3Gla的吧務(wù)對小廣告的清理吧,讓我有了發(fā)帖的欲望。
樓主先自我介紹一下,本碼農(nóng)是國內(nèi)意見VR大廠的前技術(shù)總監(jiān),目前家里蹲,志愿是成為一名網(wǎng)(dou)紅(bi),大家對VR設(shè)備有什么疑問,本碼農(nóng)都會在搓爐石的空余解答,希望大家多多捧場~
其實之前一直有在OR吧冒泡和討論,這次發(fā)帖也算是自己搬運自己的文吧,傳送門不放,免得抽樓~
我在下面的幾樓會將近來在各個貼吧里冒泡中整理的大家對VR設(shè)備的幾個問題進行分析,歡迎大家前來拍磚。

問題一:VR設(shè)備影響我們(福利)體驗的瓶頸是什么?
這個問題是最多不同意見的,而我認為需要分兩個層面來看。
主機頭顯方面:首先,目前入手的都是土豪(國產(chǎn)的Xglasses,X朋雖然便宜但體驗確實跟不上,水軍退散!)
1、自由度:目前的主機頭顯都離不開有線連接,即時土豪級別的玩家也只能用萬向跑步機+護欄或者腰帶來玩。在IEEE 802.11ax傳輸協(xié)議普及到民用前,大家應(yīng)該還是的乖乖地連線的;
2、真實性:在屏幕方面,Oculus、HTCVIVE和Sony和在現(xiàn)有2k屏的情況下已經(jīng)將紗窗效應(yīng)降到極限。(PS.VIVE和CV1里面是兩個小型化的顯示屏,而SonyPSVR、O記DK2以及各種國內(nèi)廠家的主機頭顯都是內(nèi)置一個整體的屏幕,雙屏的視覺效果必然比單屏好)另外,真實性除了視覺,還少不了動作體驗:目前所有廠家推出的游戲手柄,動作捕抓的范圍有限制,也沒有加入力反饋裝置(比如你揮劍砍僵尸,或者舉槍對蘿莉,永遠都是輕飄飄,玩著玩著就容易出戲)
3、視場角:影響這個瓶頸的有兩個因素:1、鏡片;2、屏幕。目前屏幕和鏡片技術(shù),視場體驗最好的是使用菲尼爾鏡片的Vive(大朋和3Gla的水軍退散吧?。?,我個人體驗的視場角應(yīng)該在110°左右,只有一點點兒黑邊,剩下的是O記的DK2和PSVR了(CV1也會有黑邊的,而且我訂了,而且沒有被砍,到了給大家直播嗷~!)這兩兄弟的視場角,實際體驗在90°~100°之間吧。
4、空間位置追蹤:接下來這個問題,就是國內(nèi)廠家被國外廠家完爆的兩個最主要的原因之一了。為什么這么說呢?請大家?guī)献约旱念^顯,開全景資源然后原地快速轉(zhuǎn)幾圈就明白了。在你的腦袋運動過程中,頭盔的陀螺儀精度不夠,畫面就會出現(xiàn)跳躍甚至自動位移,然后你就得上廁所吐了。目前空間位置追蹤的技術(shù)指標來看,CV1>Vive>Sony>DK2>其他廠子。
5、屏幕刷新率和分別率:這個沒啥好說的,和屏幕好壞的硬指標。和大家討論的過程中發(fā)現(xiàn)大部分朋友都只認硬件指標忽視了圖形算法的問題,而實際上先進的圖形算法能夠優(yōu)化主視覺區(qū)域的像素排布,在同樣硬件指標下獲得更好的視覺效果。這也是為啥大朋E2、3Glasses等號稱硬件指標比DK2和Vive優(yōu)秀,但實際體驗卻依然被秒的原因,不是他們黑心,而是他們技術(shù)不給力?。。ㄠ?,我也曾經(jīng)為老東家努力縮短了一些與他們差距,比抄O記代碼然后為了不吃禁令而改得不三不四的廠家還是有些優(yōu)越感的嘿嘿嘿)。

輪到手機盒子了,影響手機盒子體驗的核心無非下面兩點:
1、物理兼容性:知道為啥GxxrVR體驗這么贊,以至于我在回答關(guān)于推薦哪款設(shè)備好的帖子中但凡提到盒子都首推它?就是因為GxxrVR的鏡片和陀螺儀是根據(jù)S6(還有S7)專門設(shè)計的,而S6(當(dāng)然還有S7)也在圖形和顯示適配上專門為了GearVR做了優(yōu)化,才成就了這款三星和O記的攪基神作:紗窗效果直逼DK2,位置追蹤穩(wěn)定,視場角100°左右。 而其他通用的手機盒子,都不是根據(jù)特定的手機型號而定制的鏡片,自帶陀螺儀的就更少了;為了兼容更多的手機,都只能以幾款主流手機做畫面算法的優(yōu)化,其他手機則是能看就行,所以即使盒子本身用的好鏡片,插上手機后的畫面畸變和清晰度都十分不穩(wěn)定。
2、手機性能(包括屏幕):這也是個老生常談,手機性能跟不上,別說玩大型游戲了,看個島國愛情動作片都會卡,怎么破?果粉們就不要迷信你們的手機了,IOS的UI和App都做過專門技術(shù)優(yōu)化,所以日常使用無論是視覺還是反應(yīng)速度,確實是完爆三星在內(nèi)所有手機,但一放到盒子里面,屏幕液晶排布粗糙的問題就出來了,而且2G的運存,玩iOS專屬的游戲還OK,看小電影的時候一拖進度條,保證卡的你興致全無呀!
總結(jié),VR體驗瓶頸的突破用人話說來就是:1、更清晰;2、無線+輕量化;3、移動端的兼容性如何解決;4、虛擬互動更真實。

問題二:國內(nèi)和國外廠家的差距在哪?
差距一:供應(yīng)鏈(這個問題在主機頭顯領(lǐng)域最突出)
對!你沒看錯??!第一個差距不是顯示屏或者其他硬件技術(shù)!而是叫做!【供應(yīng)鏈】!之前的冒泡中,些懂行的吧友就指出4K的oled技術(shù)國內(nèi)也有廠家能做,而華強北和小米的創(chuàng)(shan)新(寨)能力大家也有目共睹。但為何產(chǎn)品性能指標跟不上?關(guān)鍵就在這里,拿屏幕來說:1、國外供應(yīng)商(主要說三猩?。┛刂屏诵⌒推聊坏拇蟛糠之a(chǎn)量,吧友提到國內(nèi)廠子京東方,產(chǎn)能其實并不高,而且人家的大客戶是各種平板電視廠家,哪有空去照顧vr廠的小單??所以大部分國內(nèi)廠只能買低價低質(zhì)的屏幕,或者捏著鼻子買三星、LG等廠的高價屏,然后把成本轉(zhuǎn)嫁到消費者(也就是各位看官)身上;2、無論國外還是國內(nèi)的供應(yīng)商,都是要利潤吃飯的,而VR設(shè)備的屏幕都是特供,大部分廠子的尺寸標準都不一樣,國內(nèi)廠家哪怕拆了O記的屏幕去生產(chǎn),那第一回生產(chǎn)也得開模呀!!這就導(dǎo)致了成本飆升~~尤其下一代的主機頭顯都內(nèi)置雙顯示屏了,小型化=工藝難度提高=又貴了,哪怕是國內(nèi)的廠子,都必須訂20萬個顯示屏以上或開模費另算的情況下才接單(具體價格就不說了,說了前東家就告我泄密了~)這就更太高了廠家?guī)齑婧统杀镜膲毫Α#≒S.能有能力獨立開模的國內(nèi)廠家,不用數(shù)就3個:3Glasses、大朋、蟻視)
綜上所述,國內(nèi)VR廠家一邊承擔(dān)著更高的成本,一邊在眾籌和其他渠道以國外廠家50%~70%(灣灣是中國不可分割的領(lǐng)土!所以HTC除外!6888的Vive簡直是國民驕傲)的價格賣產(chǎn)品,收回來的錢根本無力再投入高端技術(shù)的研發(fā)(戳到我的痛處了,一把眼淚),只能繼續(xù)低價拼銷量,無限死循環(huán);等小米、華為之類的跨界大廠不計成本殺進來的時候,我估計70%以上的國內(nèi)VR硬件上就要關(guān)門啦?。ㄕf起來這算是同根相煎呢,挺唏噓的不是嗎?)

差距二:算法?。∷惴ǎ。∷惴ǎ。。ㄟ@個問題在主機頭顯和手機盒子上同樣突出)
終于談到本碼農(nóng)的老本行鳥~之前的冒泡中,見到有吧友提到國內(nèi)主機廠子都是抄O記代碼的呀!哪里有算法問題?本碼農(nóng)嘴角輕挑~騷年~too na?ve呀!國內(nèi)的電平衡車在MWC展和歐美國家上被查封得一片哀嚎,部分還只因為外觀山寨;而咱們國內(nèi)主機廠子的海外雄心也不少,軟件算法這種核心尼瑪要是抄了,呵呵呵~~~
那么說到算法,我個人分成兩大類,一類是處理圖形畸變的,應(yīng)用在主機頭顯上;
假設(shè),一款主機頭顯的鏡片設(shè)置為畸變+30°,那么屏幕顯示的畫面就必須畸變-30°,少一丁丁都不行,視場角越大,畫面畸變的難度就越復(fù)雜。目前國內(nèi)掌握了核心圖形算法的公司:樂相(大朋VR的爹)、暴風(fēng)、3Glasses。
另一類算法應(yīng)用在手機盒子的APP或者整體UI上,其實也是處理圖形畸變,原理是直接調(diào)取手機系統(tǒng)的最高級權(quán)限(相當(dāng)于動態(tài)root),完美地調(diào)整屏幕上的畫面來配合自家盒子的鏡片;而取得最高級權(quán)限除非暴力破解,否則都需要手機廠給授權(quán)。這就是為毛GearVR效果這么出眾(盒子手機1:1匹配),而暴風(fēng)的app雖然能選各個型號的暴風(fēng)盒子匹配,但不能選具體手機進一步匹配,所以效果永遠差一點。
PS. 華為和小米都在做自己家的類GearVR盒子,也就是盒子鏡片和手機底層算法完全匹配,理論上效果比得上GearVR,追求性價比的吧友不妨等等。

差距三:動態(tài)捕捉。除了HTC(嗯,灣灣不可分割),國內(nèi)沒有一家廠家推出頭顯匹配的手柄和其他外設(shè),不是不賺錢,而是位置追蹤技術(shù)跟不上。到時有兩家宣布正在研發(fā)手柄,但測試版和SDK都沒出,這里就掠過吧。
差距四:移動端國內(nèi)廠家的優(yōu)勢(沒看錯,真的是優(yōu)勢)
不知道大家看到這里會不會噴我,但我保證,這真的是優(yōu)勢,雖然是種種劣勢下催生出來的“曲線救國”一樣的優(yōu)勢。
國內(nèi)廠家的優(yōu)勢在移動端(也就是手機盒子)領(lǐng)域:
1、物理兼容。其實我真的不知道這算優(yōu)勢還是差距,舉個例子:前面提到暴風(fēng)app可以選擇相應(yīng)的暴風(fēng)盒子版本,原理是app會對每款盒子進行匹配優(yōu)化,而為啥不用(其實應(yīng)該是不能)進一步選擇手機型號就能看呢?因為暴風(fēng)為了大范圍匹配各型號的手機,盒子鏡片的屈光度很低,接近平面鏡而不是類似GearVR里面的透鏡(大朋也是同樣的辦法),勉強繞過了焦距和畸變的問題,但就犧牲了一部分的清晰度。PS. 在看到某些廠子的設(shè)備介紹,描述平面鏡片比球面透鏡更好的時候,我就呵呵呵了,明明只是曲線救國的無奈之舉好嗎?真當(dāng)我們都是傻子??!
2、內(nèi)容。由于硬件跟不上,那只能做內(nèi)容啦!國內(nèi)目前的內(nèi)容團隊超多將內(nèi)容優(yōu)化(閹割)后移植到手機上的手段也開始成熟,福利資源和小電影更是層出不窮喲!!
3、成本潛力。華(shan)強(zhai)北在上,將來顯示屏小型化的工藝成熟后,又是殺得國外廠商一片鬼哭狼嚎的節(jié)奏。排除算法問題,國產(chǎn)VR設(shè)備徹底進入低價高質(zhì)的階段大概就是明年年初~年中的事情鳥~


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-3-23 08:47 | 只看該作者 | 來自浙江
講的有點道理哦!
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