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VR智能眼鏡竟然能實(shí)現(xiàn)動作捕捉?再不了解就OUT了!

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樓主
發(fā)表于 2016-3-21 13:27 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自浙江

     今年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)投資、VR產(chǎn)業(yè)、VR內(nèi)容都正在進(jìn)行著預(yù)熱和發(fā)酵??萍夹袠I(yè)正在面臨著新技術(shù)的革命,人們的交互開始進(jìn)行著空間的改變,從現(xiàn)實(shí)3維到虛擬現(xiàn)實(shí)世界的場景轉(zhuǎn)換。這種VR虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感帶給人們又一種交互體驗(yàn)。不過VR虛擬現(xiàn)實(shí)要解決眩暈感,還需要進(jìn)行多種技術(shù)的更新,包括VR動作捕捉技術(shù),接下來我們詳細(xì)講解下關(guān)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動作捕捉技術(shù)。

      目前動作捕捉系統(tǒng)有慣性式和光學(xué)式兩大主流技術(shù)路線,而光學(xué)式又分為標(biāo)定和非標(biāo)定兩種。那么我們可以將動作捕捉系統(tǒng)分為以下三大主類:基于計(jì)算機(jī)視覺的動作捕捉系統(tǒng)(光學(xué)式非標(biāo)定)、基于馬克點(diǎn)的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)(光學(xué)式標(biāo)定)和基于慣性傳感器的動作捕捉系統(tǒng)(慣性式)。接下來我們對這三種形式的動作捕捉系統(tǒng)進(jìn)行簡單的解析。

1. 基于計(jì)算機(jī)視覺的動作捕捉系統(tǒng)

      該類動捕系統(tǒng)比較有代表性的產(chǎn)品分別有捕捉身體動作的Kinect,捕捉手勢的Leap Motion和識別表情及手勢的RealSense實(shí)感。

VR智能眼鏡竟然能實(shí)現(xiàn)動作捕捉?再不了解就OUT了!

     該類動捕系統(tǒng)基于計(jì)算機(jī)視覺原理,由多個(gè)高速相機(jī)從不同角度對目標(biāo)特征點(diǎn)的監(jiān)視和跟蹤來進(jìn)行動作捕捉的技術(shù)。理論上對于空間中的任意一個(gè)點(diǎn),只要它能同時(shí)為兩部相機(jī)所見,就可以確定這一時(shí)刻該點(diǎn)在空間中的位置。當(dāng)相機(jī)以足夠高的速率連續(xù)拍攝時(shí),從圖像序列中就可以得到該點(diǎn)的運(yùn)動軌跡。這類系統(tǒng)采集傳感器通常都是光學(xué)相機(jī),基于二維圖像特征或三維形狀特征提取的關(guān)節(jié)信息作為探測目標(biāo)。

     基于計(jì)算機(jī)視覺的動作捕捉系統(tǒng)進(jìn)行人體動作捕捉和識別,可以利用少量的攝像機(jī)對監(jiān)測區(qū)域的多目標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控,精度較高;同時(shí),被監(jiān)測對象不需要穿戴任何設(shè)備,約束性小。

     然而,采用視覺進(jìn)行人體姿態(tài)捕捉會受到外界環(huán)境很大的影響,比如光照條件、背景、遮擋物和攝像機(jī)質(zhì)量等,在火災(zāi)現(xiàn)場、礦井內(nèi)等非可視環(huán)境中該方法則完全失效。另外,由于視覺域的限制,使用者的運(yùn)動空間被限制在攝像機(jī)的視覺范圍內(nèi),降低了實(shí)用性。

2. 基于馬克點(diǎn)的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)

具有代表性的是美國的Motion Analysis。

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     該類系統(tǒng)的原理是在運(yùn)動物體關(guān)鍵部位(如人體的關(guān)節(jié)處等)粘貼Marker點(diǎn),多個(gè)動作捕捉相機(jī)從不同角度實(shí)時(shí)探測Marker點(diǎn),數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸至數(shù)據(jù)處理工作站,根據(jù)三角測量原理精確額計(jì)算Marker點(diǎn)的空間坐標(biāo),再從生物運(yùn)動學(xué)原理出發(fā)解算出骨骼的6自由度運(yùn)動。根據(jù)標(biāo)記點(diǎn)發(fā)光技術(shù)不同還分為主動式和被動式光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)。

     基于馬克點(diǎn)的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)采集的信號量大,空間解算算法復(fù)雜,其實(shí)時(shí)性與數(shù)據(jù)處理單元的運(yùn)算速度和解算算法的復(fù)雜度有關(guān)。且該系統(tǒng)在捕捉對象運(yùn)動時(shí),肢體會遮擋標(biāo)記點(diǎn),另外對光學(xué)裝置的標(biāo)定工作程序復(fù)雜,這些因素都導(dǎo)致精度變低,價(jià)格也相對昂貴。

      基于馬克點(diǎn)的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)捕捉多目標(biāo)。但在捕捉多目標(biāo)時(shí),目標(biāo)間若產(chǎn)生遮擋,將影響捕捉系統(tǒng)精度甚至?xí)G失捕捉目標(biāo)。

VR智能眼鏡竟然能實(shí)現(xiàn)動作捕捉?再不了解就OUT了!

3. 基于慣性傳感器的動作捕捉系統(tǒng)

代表性的產(chǎn)品有諾亦騰開發(fā)的Perception Neuron。

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      基于慣性傳感器的動捕系統(tǒng)需要在身體的重要節(jié)點(diǎn)佩戴集成加速度計(jì),陀螺儀和磁力計(jì)等慣性傳感器設(shè)備,然后通過算法實(shí)現(xiàn)動作的捕捉。該系統(tǒng)由慣性器件和數(shù)據(jù)處理單元組成,數(shù)據(jù)處理單元利用慣性器件采集到的運(yùn)動學(xué)信息,通過慣性導(dǎo)航原理即可完成運(yùn)動目標(biāo)的姿態(tài)角度測量。

     基于慣性傳感器的動捕系統(tǒng)采集到的信號量少,便于實(shí)時(shí)完成姿態(tài)跟蹤任務(wù),解算得到的姿態(tài)信息范圍大、靈敏度高、動態(tài)性能好,且慣性傳感器體積小、便于佩戴、價(jià)格低廉。相比于上面提到的兩種動作捕捉系統(tǒng),基于慣性傳感器的動作捕捉系統(tǒng)不會受到光照、背景等外界環(huán)境的干擾,又克服了攝像機(jī)監(jiān)測區(qū)域受限的缺點(diǎn),并可以實(shí)現(xiàn)多目標(biāo)捕捉。

     但是由于測量噪聲和游走誤差等因素的影響,慣性傳感器無法長時(shí)間地對人體姿態(tài)進(jìn)行精確的跟蹤。

4. 各解決方案對比

最后,我們可以通過下面的表格對這幾種動作捕捉系統(tǒng)進(jìn)行簡單的對比:

性能指標(biāo)
光學(xué)式非標(biāo)定
光學(xué)式標(biāo)定
(主動) 光學(xué)式標(biāo)定
(被動) 慣性式
準(zhǔn)確度
計(jì)算效率
可運(yùn)動范圍
一般
一般
多目標(biāo)動作捕捉
一般
一般
環(huán)境約束
陽光、熱源干擾
強(qiáng)光源干擾
陽光干擾
傳感器噪聲干擾
成本

除了慣性式和光學(xué)式這兩條主線外,還有機(jī)械電動式、聲學(xué)式、電磁式等形式的動作捕捉系統(tǒng)。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-3-21 13:30 | 只看該作者 | 來自浙江
漲知識了!居然還能動作捕捉!太厲害了。感謝樓主的分享
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