何時(shí),與家人之間的問(wèn)候漸漸消失;何時(shí),當(dāng)同處同一屋檐下時(shí),卻依然沒(méi)有任何交流可言;何時(shí),在面對(duì)電視機(jī)時(shí),原本溫馨的家庭只有孤單一人在看著節(jié)目。 當(dāng)移動(dòng)設(shè)備、PC極大的豐富了我們的日常生活時(shí),也逐漸淡化了原本家庭之間的溫馨和諧,面對(duì)逐漸淡薄的親情觀念,如何才能讓家庭成員間重新回想起久違的溫馨?
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2015-10-13 20:10 上傳
此次一款由ATET推出的TV親情互動(dòng)輕游戲《哦爸來(lái)追我呀》正式上線,面對(duì)逐漸冷淡的親情,這款游戲究竟通過(guò)什么方式讓歡樂(lè)回歸家庭?
在玩樂(lè)中找回失去的親情 《哦爸來(lái)追我呀》是一款針對(duì)家庭用戶(hù)打造的一款電視輕游戲,意在通過(guò)輕松娛樂(lè)的方式理念,拉近家庭成員之間的距離。
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從名字中可以了解到《哦爸來(lái)追我呀》屬于跑酷競(jìng)技游戲,不過(guò)在進(jìn)入游戲后,并不像其他電視游戲一樣擁有單人模式,兩人參與的最低限度也符合家庭互動(dòng)的條件。
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在游戲的操作方式上,《哦爸來(lái)追我呀》則擁有專(zhuān)門(mén)為其配置的A8手柄,不過(guò)從操作選項(xiàng)上來(lái)看,我們不難發(fā)現(xiàn),這款游戲已經(jīng)摒棄了只能上下左右操作人物行為的簡(jiǎn)單方式,道具的增加似乎也能讓游戲擁有不少可玩之處。
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但《哦爸來(lái)追我呀》可不僅僅是一款只能跑的游戲,在融合《跑男》與《爸爸去哪兒》等綜藝節(jié)目的熱門(mén)活動(dòng)后,也造就了這場(chǎng)撕名牌與收集線索兩者之間斗智斗勇的娛樂(lè)模式。
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在游戲中,家庭成員角色定制,讓游戲人物與現(xiàn)實(shí)玩家的身份遙相呼應(yīng),這樣的設(shè)計(jì)讓游戲更有代入感,而Q版的人物設(shè)計(jì)以及輕快悅耳的音樂(lè),除了可以滿(mǎn)足孩童的審美,也更容易讓忙碌了一天的大人們釋放疲勞。
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游戲過(guò)程中,《哦爸來(lái)追我呀》采用雙人雙屏互動(dòng)的方式,將屏幕一分為二,雙人雙屏同步游戲,互不干擾,趣味與操控兼得,玩家各自帶有不同的任務(wù),通過(guò)道具以及游戲提示,達(dá)到撕名牌或找尋名人住址的最終目的。
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不過(guò)不要以為這是輕游戲,游戲的內(nèi)容就會(huì)非常簡(jiǎn)單,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。游戲之中除了系統(tǒng)自帶的阻礙外,雙方還會(huì)通過(guò)道路中的道具進(jìn)行一場(chǎng)智力的較量,如何應(yīng)對(duì)遮蔽視野、雷達(dá)探測(cè)等整蠱道具手段以達(dá)到最終的目的,不僅能讓玩家更專(zhuān)注游戲本身,益智的方式也能搭起家庭成員之間溝通的橋梁。
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最難能可貴的就是,現(xiàn)階段的電視游戲之中,輸贏獲得的獎(jiǎng)勵(lì)都是游戲之中的虛擬貨幣,不過(guò)《哦爸來(lái)追我呀》卻顛覆了電視游戲的獲獎(jiǎng)方式,無(wú)論哪一方獲勝,最后的現(xiàn)實(shí)版承諾獎(jiǎng)勵(lì),都可拉近家庭成員之間的距離,尋找回曾經(jīng)失去的親情。
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這款以親子互動(dòng)為主體的游戲,主要以家庭娛樂(lè)為主,游戲中并不涉及虛擬錢(qián)幣,而道具都是在每場(chǎng)游戲中獲得,無(wú)法帶入下一場(chǎng)游戲之中,讓游戲回歸淳樸,帶給玩家更新的享受。 電視不僅需要好游戲 也需要溝通親情 智能電視的發(fā)展,早已經(jīng)超出了人們的預(yù)期,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)將眾多視頻節(jié)目以及娛樂(lè)方式帶進(jìn)了客廳之中,而智能電視游戲也不在屬于小游戲的范疇,中重度游戲也逐漸興起。 不過(guò),在刷圖、打怪甚至是千篇一律的游戲方式中徘徊時(shí),眾多人都忘記了,電視曾經(jīng)也是構(gòu)建溫馨家庭的一個(gè)重要階梯,隨著智能硬件的普及,當(dāng)初一家人圍著電視節(jié)目說(shuō)笑笑的日子早已經(jīng)一去不復(fù)返,更多的人只是看著自己的手機(jī)以及電腦,絲毫不關(guān)心周?chē)娜恕?/font> 而客廳也早已經(jīng)失去了原本的作用,如何才能找回當(dāng)時(shí)和樂(lè)融融的場(chǎng)景? 《哦爸來(lái)追我呀》這款游戲,通過(guò)將綜藝節(jié)目TV游戲化、家庭角色參與定制、雙人雙屏互動(dòng)、現(xiàn)實(shí)版承諾獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容等特點(diǎn),讓家庭用戶(hù)每個(gè)成員都能找到對(duì)應(yīng)的情感切入點(diǎn),將以游戲互動(dòng)的方式,加強(qiáng)了家人之間的交流。 當(dāng)然,親情的體現(xiàn)也并不是一款游戲所能完全代表,不過(guò)這款游戲最后的獎(jiǎng)勵(lì)則更進(jìn)一步將家人之間所產(chǎn)生的隔閡慢慢打破,無(wú)論是虛擬貨幣還是道具獎(jiǎng)勵(lì),都沒(méi)有為父母親捏一次肩膀而產(chǎn)生的效果明顯。 如果說(shuō),一款好游戲是能激發(fā)出玩家的追求,那么《哦爸來(lái)追我呀》則激起了玩家對(duì)于親情的重新感悟,雖然這款游戲的內(nèi)容還并沒(méi)有完全展示出來(lái),不過(guò)ATET確實(shí)在家庭互娛方面做出了不小的貢獻(xiàn)。
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