對于近一段時(shí)間在國內(nèi)興起的電視游戲,手柄無疑成為了玩家的最佳選擇,這也使得大量基于安卓系統(tǒng)的游戲主機(jī)、智能電視產(chǎn)品開始借助手柄大展拳腳。
暢快的游戲體驗(yàn)缺少不了出色的游戲控制裝置。從PC上的鼠標(biāo)鍵盤到手機(jī)、平板上的觸屏、重力感應(yīng),人們操控游戲的形式正在不斷演變。
而對于近一段時(shí)間在國內(nèi)興起的電視游戲,手柄無疑成為了玩家的最佳選擇,這也使得大量基于安卓系統(tǒng)的游戲主機(jī)、智能電視產(chǎn)品開始借助手柄大展拳腳。
可游戲廠商對手柄的熱情似乎并沒有讓安卓系統(tǒng)的的“主人”谷歌自己對手柄的態(tài)度變得友好。
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官方技術(shù)文檔展現(xiàn)谷歌“無情”
基于安卓系統(tǒng)的游戲主機(jī)、智能電視終端雖然不再具有移動(dòng)智能設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài),但歸根結(jié)底,它們依舊是安卓設(shè)備,使用手柄少不了外設(shè)本身和安卓系統(tǒng)的配合。
對于手柄,谷歌在最新發(fā)布的官方技術(shù)文檔中這樣寫道:
For a joystick, reports the absolute position of the left trigger control. The value is normalized to a range from 0.0 (released) to 1.0 (fully pressed).
(這個(gè)函數(shù)是用來報(bào)告游戲操縱桿的左側(cè)觸發(fā)控制的絕對位置的。其值是標(biāo)準(zhǔn)化為從0.0(松開)到1.0(完全按下)的一個(gè)整型取值范圍。)
For a touch screen or touch pad, reports the approximate pressure applied to the surface by a finger or other tool. The value is normalized to a range from 0 (no pressure at all) to 1 (normal pressure), although values higher than 1 may be generated depending on the calibration of the input device.
(這個(gè)函數(shù)可以用來報(bào)告觸摸屏或觸控板被手指或其他工具按壓表面時(shí)壓力的近似值。其值是標(biāo)準(zhǔn)化為從0(完全沒有壓力)到1(正常壓力)的一個(gè)整型取值范圍,但是根據(jù)輸入設(shè)備的校準(zhǔn)程度大于1的值也有可能被生成。)
For a trackball, the value is set to 1 if the trackball button is pressed or 0 otherwise.For a mouse, the value is set to 1 if the primary mouse button is pressed or 0 otherwise.
(對于軌跡球來說,如果軌跡球的按鈕被按下,該值就被設(shè)為1;否則為0。對于鼠標(biāo),如果鼠標(biāo)左鍵被按下,該值就被設(shè)為1;否則為0。)
簡單來說,谷歌對待安卓系統(tǒng)外部設(shè)備按鍵的反饋標(biāo)準(zhǔn)只是“有”或“沒有”,即使用按鍵產(chǎn)生反應(yīng),而不分產(chǎn)生怎樣的反應(yīng)。
按鍵好比電源的開關(guān),游戲外設(shè)、手柄按鍵這樣設(shè)定乍看起來沒有問題,但實(shí)則很大程度上限制了按鍵交互的形式。
時(shí)下的游戲手柄通常都具備搖桿以及手柄后方的L和R鍵,在如xbox、PS這樣的傳統(tǒng)游戲主機(jī)中,運(yùn)行競速游戲時(shí),玩家可以通過按下L、R鍵的深度控制油門和剎車的力度,運(yùn)行ACT或是FPS游戲時(shí),玩家可以通過掌握搖桿傾斜的幅度控制人物轉(zhuǎn)向的速度。
但依照谷歌的標(biāo)準(zhǔn),在安卓系統(tǒng)的設(shè)備上,這種游戲體驗(yàn)是無法實(shí)現(xiàn)的。
是該對安卓電視游戲放棄了嗎?
從安卓平臺(tái)游戲設(shè)備無法對重度游戲玩家構(gòu)成足夠的吸引力,到安卓主機(jī)先驅(qū)OUYA屢屢爆出破產(chǎn)傳聞,現(xiàn)在谷歌自己也限制了游戲手柄在安卓系統(tǒng)上發(fā)揮的余地,安卓電視游戲真的就這樣被判死刑了嗎?
其實(shí),你該這么想。
首先,2015年預(yù)計(jì)總收入達(dá)337億美元的PC游戲仍然是最賺錢的游戲平臺(tái),可在 PC上,我們有所謂的按鍵深度或是傾斜幅度嗎?顯然沒有。
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僅僅依靠鍵盤的敲擊和鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,游戲高手還是可以在《極品飛車10》中實(shí)現(xiàn)在卡本峽谷的山路連續(xù)漂移,大騰訊“好幾億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”也一直人氣未見減退。
其次,安卓平臺(tái)電視游戲現(xiàn)階段的定位真的應(yīng)該一上來就叫板索尼和微軟嗎?也不見得。
安卓系統(tǒng)的開放性給了軟硬件向外無限延展的可能,微軟XBOX ONE進(jìn)入國內(nèi)之后加入了百事通的視頻服務(wù)欲成為智能家居時(shí)代客廳娛樂的核心,而對于安卓來說,它天生就具備這樣的屬性,游戲只是安卓主機(jī)和智能電視產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的其中一個(gè)途徑,所以遠(yuǎn)沒有到為安卓系統(tǒng)開發(fā)的電視游戲需要細(xì)化到連按鍵行程都要錙銖必較的階段。
更何況,即使有人期盼安卓平臺(tái)上出現(xiàn)大型游戲、重度游戲,以NVIDIA為代表的有錢有技術(shù)有影響力的廠商也在積極的爭做“吃螃蟹的人”。
最后,從Ice Cream Sandwich到KitKat,再到Lollipop,安卓系統(tǒng)本身也一直在不斷迭代,并且改動(dòng)和變化越來越大,谷歌現(xiàn)在對安卓系統(tǒng)上手柄適配的“簡單粗暴”也并不意味著未來就沒有改變的可能。
如果業(yè)界還對基于安卓上的游戲,基于安卓系統(tǒng)上的電視游戲存在足夠的信心,那么不久后的2015年谷歌I/O大會(huì)或許就可能是值得我們期待的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
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