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手柄還是遙控器? 電視游戲外設(shè)路在何方?

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發(fā)表于 2015-5-7 12:47 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自遼寧
      遙控器作為購(gòu)買電視時(shí)附帶的操控設(shè)備,以其低廉的價(jià)格與通俗易懂的操作方式而成為用戶玩電視游戲的首選。不過(guò)有時(shí)當(dāng)用戶在與家人一起進(jìn)行游戲時(shí),一個(gè)遙控器往往無(wú)法滿足需要。因此伴隨著各種APP的出現(xiàn),手機(jī)外設(shè)也應(yīng)運(yùn)而生。作為制作成本最低的兩款操控設(shè)備,手機(jī)與遙控器能否在電視游戲中撐起一片天?
  電視游戲的蓬勃發(fā)展,也讓眾多游戲展現(xiàn)在電視大屏這個(gè)舞臺(tái)之上,但伴隨著游戲的不斷增多,電視游戲的內(nèi)容與玩法上也變得多種多樣,因此游戲外設(shè)的種類也變得更加豐富。

  不過(guò),對(duì)于電視游戲來(lái)說(shuō),外設(shè)的普及卻令人無(wú)法滿意,那么究竟哪種外設(shè)更適合電視游戲的發(fā)展?

  成本最低 手機(jī)和遙控器能否獨(dú)當(dāng)一面?

  目前,遙控器作為購(gòu)買電視時(shí)附帶的操控設(shè)備,以其低廉的價(jià)格與通俗易懂的操作方式而成為用戶玩電視游戲的首選。不過(guò)有時(shí)當(dāng)用戶在與家人一起進(jìn)行游戲時(shí),一個(gè)遙控器往往無(wú)法滿足需要。因此伴隨著各種APP的出現(xiàn),手機(jī)外設(shè)也應(yīng)運(yùn)而生。

  作為制作成本最低的兩款操控設(shè)備,手機(jī)與遙控器能否在電視游戲中撐起一片天?



電視游戲,外設(shè)
  對(duì)于遙控器來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單的操作方式,熟悉的按鍵,讓玩家玩起游戲來(lái)得心應(yīng)手,不過(guò)不同品牌的電視,標(biāo)配的遙控器也并不一樣,像某些電視遙控器,其按鍵個(gè)數(shù)也多達(dá)20個(gè)。

  標(biāo)準(zhǔn)不一樣,所能操作的游戲也大不相同,像《西米麻將》、《霸王別機(jī)》等這樣簡(jiǎn)單的休閑游戲,都能夠在任意遙控器的操作下運(yùn)行。而像《運(yùn)動(dòng)加加》這樣的體感游戲,除了配備體感設(shè)備的遙控器外,其他遙控器根本無(wú)法插手。另外一些操作稍微復(fù)雜的游戲像《激流快艇》,能使用遙控器的更是寥寥無(wú)幾了。

  而安裝了APP的手機(jī),可以根據(jù)安裝APP的類型,而產(chǎn)生不同游戲外設(shè)的效果。像運(yùn)動(dòng)加加APP,就可以讓手機(jī)成為體感設(shè)備,橫過(guò)來(lái)也可以成為手柄,可謂萬(wàn)能的操控設(shè)備。

  但手機(jī)的不同型號(hào),操作手感也同樣困擾著玩家。作為觸屏手機(jī),雖然可以在手機(jī)屏幕上充當(dāng)操作裝置,但碰觸屏幕并不會(huì)產(chǎn)生物理交互,讓使用者無(wú)法了解是否操作正確。而APP軟件也有自己的兼容問(wèn)題,像iPhone使用的是iOS系統(tǒng),無(wú)法與android系統(tǒng)的APP達(dá)到兼容。而某些特定電視遙控APP也只能在指定手機(jī)中使用,否則會(huì)出現(xiàn)遙控失靈等現(xiàn)象。

  因此,雖然手機(jī)與遙控器能夠作為游戲外設(shè),但由于按鍵不統(tǒng)一、游戲操作復(fù)雜,APP不完全適配等問(wèn)題,也只能操控一些簡(jiǎn)單的休閑游戲。

  手機(jī)和遙控器雖然處處可得,但未必是最好的選擇。

  追隨傳統(tǒng) 手柄能否成為主流?

  自1984年,任天堂發(fā)布了NES手柄后,手柄的功能開始日益完善,并漸漸成為主機(jī)游戲默認(rèn)的操作設(shè)備。對(duì)于發(fā)展迅速的電視游戲來(lái)說(shuō),眾多游戲的涌入,也將手柄帶入其中。

  不過(guò)在擁有眾多游戲的電視大屏上,手柄能否會(huì)像主機(jī)游戲一樣成為主流選擇?



電視游戲,外設(shè)
  在電視游戲之中,對(duì)于可以使用遙控器的休閑游戲,像《馴龍戰(zhàn)機(jī)》,《永不言棄》等,手柄操作也完全沒有問(wèn)題。而對(duì)于《激流快艇》這樣富有挑戰(zhàn)的競(jìng)速游戲,手柄的使用,也讓游戲過(guò)程體現(xiàn)的暢快淋漓。

  不過(guò)對(duì)于現(xiàn)階段的智能電視來(lái)說(shuō),電視游戲只不過(guò)是其中一項(xiàng),因此手柄并不是必要的,而游戲制造商也不會(huì)像贈(zèng)送遙控器一樣,將手柄作為電視的配件。據(jù)統(tǒng)計(jì),手柄的普及率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如遙控器,只有3%左右。除了游戲發(fā)燒友以外,普通用戶并不會(huì)特地為玩一款電視游戲,而將金錢花費(fèi)在一款不經(jīng)常使用的手柄上。

  除了成本因素外,游戲的組成與適配也讓手柄的普及率降低。經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì),90%的電視游戲都是來(lái)自移植游戲,而一些針對(duì)觸屏手機(jī)開發(fā)的游戲,移植到電視大屏上來(lái),是很難使用手柄甚至是遙控器來(lái)操作。而像常見的第一人稱射擊類游戲,用手柄是很難控制準(zhǔn)心的,像之前電科技評(píng)測(cè)過(guò)的《死亡效應(yīng)》也只是做了適配的移植,并未改變游戲難度,使得手柄在準(zhǔn)心難控的基礎(chǔ)上,操作難度大大增加。

  因此在現(xiàn)階段,手柄雖然被認(rèn)為是游戲外設(shè)的最佳選擇,不過(guò)在電視游戲方面,手柄的普及一直是一個(gè)問(wèn)題,這或許會(huì)是手柄成為電視游戲主流外設(shè)的障礙。

  面向未來(lái) VR有戲嗎?

  在游戲發(fā)展的過(guò)程中,像手柄,體感等各種各樣的外設(shè)也讓眾多玩家體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。而隨著外設(shè)的發(fā)展,VR也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也初露鋒芒,對(duì)于電視游戲,VR能否回應(yīng)眾人對(duì)虛擬游戲外設(shè)的期望?

  自美國(guó)人拉尼爾提出VR這一概念后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也不斷的發(fā)展,伴隨著科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)也在眾多領(lǐng)域中嶄露頭角。而像在2104年E3索尼發(fā)布會(huì)上備受玩家關(guān)注的VR游戲《夏日課程》 出現(xiàn)后,VR在游戲上的感知沉浸式玩法也被眾人所知。

  在電視游戲漸漸發(fā)展的當(dāng)下,VR技術(shù)也在被開發(fā)商所關(guān)注,例如首款專門針對(duì)PlayStation 4虛擬現(xiàn)實(shí)游戲功能Playroom DLC功能開發(fā)的游戲Toy Maker,這款游戲使用智能手機(jī)或平板電腦作為第二塊顯示屏將,將PS4中創(chuàng)建的虛擬寵物投射到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。這款游戲的開發(fā)也讓VR技術(shù)更加貼近游戲玩家 。

  而國(guó)內(nèi)也有許多電視游戲廠商對(duì)VR技術(shù)產(chǎn)生了極大的興趣,像“Nibiru夢(mèng)鏡”這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的出現(xiàn),也讓眾多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲與電視大屏相聯(lián)系,同時(shí)預(yù)示著VR技術(shù)漸漸進(jìn)入國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)。

  不過(guò),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然有眾多的產(chǎn)品問(wèn)世,而且有像Unity、Unreal Engine等軟件引擎作支持,但核心技術(shù)產(chǎn)權(quán),技術(shù)過(guò)硬的企業(yè)不多等問(wèn)題,也讓VR技術(shù)發(fā)展受到了阻礙。

  在目前看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在發(fā)展上雖然有許多攔路虎,但隨著技術(shù)的提高,VR設(shè)備的普及,虛擬技術(shù)終會(huì)讓外設(shè)在電視游戲方面爆發(fā)出不可想象的能量。

  電視游戲外設(shè)發(fā)展難在哪里?

  首先,從用戶角度出發(fā),成本是困擾著用戶選擇游戲外設(shè)的因素。除了游戲發(fā)燒友對(duì)于游戲外設(shè)的極限追求外,如果兩款外設(shè)都能操作游戲,普通用戶必然會(huì)選擇價(jià)格便宜的一種。因此,如果降低現(xiàn)階段外設(shè)開發(fā)所需成本,外設(shè)在一般家庭中出現(xiàn)的機(jī)會(huì)或許會(huì)大大增加。

  其次,電視不像其他的電子產(chǎn)品,游戲外設(shè)也不像遙控器是電視的標(biāo)配產(chǎn)品,游戲外設(shè)與電視之間適配程度,往往影響用戶對(duì)游戲體驗(yàn)。無(wú)論是手柄還是遙控器,時(shí)下都沒有哪一樣外設(shè)產(chǎn)品可以真正做到電視游戲的全兼容,增加用戶的選擇和學(xué)習(xí)成本自然阻礙了游戲外設(shè)的普及。

  最后,游戲內(nèi)容的好壞,往往影響外設(shè)帶給玩家的游戲體驗(yàn)。像競(jìng)速類游戲,雖然可以使用手柄來(lái)操作,但模擬賽車操作的方向盤,或許會(huì)給玩家更加真實(shí)的感受。而體感類游戲配合體感設(shè)備,射擊游戲配合光槍,也是讓玩家身臨其境的上佳之選。因此,如果提高游戲內(nèi)容的吸引力,讓眾多玩家加入其中,外設(shè)的重要性也會(huì)更加凸顯。

  隨著GMIC會(huì)議的結(jié)束,三大運(yùn)營(yíng)商也對(duì)游戲操控提出了規(guī)范性的章程,統(tǒng)一了部分游戲外設(shè)在電視游戲中的按鍵等按鍵問(wèn)題。

  雖然在現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),這樣的操控測(cè)試認(rèn)證機(jī)制和《操控規(guī)范文檔》或許不夠完善,但無(wú)疑讓眾多人看到了電視游戲外設(shè)趨于規(guī)范化的苗頭。

  游戲和外設(shè),自游戲出現(xiàn)以來(lái),就相互依存,互不可缺,對(duì)于發(fā)展初期的電視游戲來(lái)說(shuō),如何做好外設(shè)既是面前的挑戰(zhàn),同樣也為電視游戲的發(fā)展帶來(lái)了更多可能,而伴隨著更多標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的介入,我們有理由相信,整個(gè)行業(yè)正在朝著積極的一面發(fā)展。


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