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【科普】什么是顯示幀數(shù)?

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樓主
發(fā)表于 2013-8-27 14:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
科普 幀數(shù)就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 但文件大小會變得越大。

人眼分辨幀數(shù)
關于“人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面
【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺在光停止作用后,仍保留一段時間的現(xiàn)象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經(jīng)元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據(jù)。
【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。是人眼具有的一種性質(zhì)。人眼觀看物體時,成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經(jīng)對物體的印象不會立即消失,而要延續(xù)1/24秒左右的時間,人眼的這種性質(zhì)被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你游戲幀率有多高,60幀或120幀,最后我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那么游戲30幀就流暢啦,那干嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-12-8 11:53 | 只看該作者 | 來自陜西
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發(fā)表于 2014-12-8 17:42 | 只看該作者 | 來自陜西
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發(fā)表于 2014-12-9 08:32 | 只看該作者 | 來自陜西
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發(fā)表于 2014-12-9 09:54 | 只看該作者 | 來自陜西
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發(fā)表于 2014-12-9 11:01 | 只看該作者 | 來自陜西
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發(fā)表于 2014-12-9 12:21 | 只看該作者 | 來自陜西
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8#
發(fā)表于 2014-12-9 14:52 | 只看該作者 | 來自陜西
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