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安卓游戲主機(jī)未來困難重重

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樓主
發(fā)表于 2015-3-23 09:50 來自ZNDS手機(jī)版 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自四川
春節(jié)假期向來是合家歡的日子,最普遍 的休閑方式游戲也忽然煥發(fā)出新的光彩。往 年的假期中人們多數(shù)是端著手機(jī)自己玩游 戲,而隨著游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的逐步解 禁,以及智能電視和盒子的快速發(fā)展,一家 人在客廳里玩電視游戲成了一種新潮流。

在中國(guó)游戲主機(jī)市場(chǎng),政策往往是決定 企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)的第一要素。但當(dāng)ZF打開大門時(shí), 產(chǎn)品和內(nèi)容則成為了參與者成功與否的決定 因素。

今年年初,國(guó)務(wù)院發(fā)布了允許內(nèi)外資企 業(yè)在全國(guó)從事設(shè)備生產(chǎn)和銷售游戲游戲設(shè)備 的通知,釋放了更多此前未開墾的市場(chǎng)空 間,此舉有望促使游戲主機(jī)市場(chǎng)的成熟。在 此前一年,國(guó)務(wù)院剛剛結(jié)束了長(zhǎng)達(dá)13年的游 戲機(jī)禁令,微軟xbox索尼PS等游戲主機(jī) 得以進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。

中興九城COO王浩表示,中國(guó)家庭對(duì)電 視這張屏的渴望因政策得以釋放,這將啟動(dòng) 一個(gè)新的百億,甚至是千億的市場(chǎng)。

一些國(guó)內(nèi)廠商采取了彎道超車的策略, 紛紛推出基于Android的電視游戲主機(jī)或盒 子產(chǎn)品,其希望利用現(xiàn)有的Android應(yīng)用豐 富內(nèi)容,快速填補(bǔ)市場(chǎng)空白。

小霸王與阿里TVOS聯(lián)手打造體感家庭 游戲機(jī)、華為推出Tron Android游戲主機(jī)、 TCL宣布進(jìn)軍電視游戲產(chǎn)業(yè)。

然而,有游戲行業(yè)高層提出:“Android 游戲盒子的定位比較尷尬!”。

定位不清晰 由于政策對(duì)視頻內(nèi)容的控制,使得智能 電視和盒子的視頻內(nèi)容難以突破新的嘗試。 因此,擺在國(guó)內(nèi)廠商面前的發(fā)展道路主要包 括教育市場(chǎng)和游戲市場(chǎng),體育因?yàn)樘^小 眾,短期內(nèi)難以突破。

而教育市場(chǎng)由于產(chǎn)業(yè)鏈過度垂直,并且 內(nèi)容專業(yè)性強(qiáng),所以進(jìn)入有一定門檻。與之 相反,游戲市場(chǎng)此前雖然因?yàn)檎咴?,?直處于灰色地帶,但其積累了一定的用戶, 隨著市場(chǎng)開放,其發(fā)展相對(duì)較快。

但是,國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)的玩家對(duì)游戲 質(zhì)量有非常高的要求,而Android游戲盒子 難以滿足他們的需求。因此,Android盒子 主要瞄準(zhǔn)的是中低端用戶。

但多位業(yè)內(nèi)人士對(duì)這一形式的前景并不 樂觀。有行業(yè)分析師表示,現(xiàn)在基本上都是 把手機(jī)游戲平移到電視機(jī)上,這永遠(yuǎn)不能形 成真正的市場(chǎng)價(jià)值。

產(chǎn)業(yè)鏈難健全 從硬件來看,Android游戲盒子的性能 要高于普通電視機(jī)頂盒。然而,按照現(xiàn)在的 芯片提升速度,有行業(yè)人士認(rèn)為,其性能要 在2016年才能趕上ps3,索尼這一產(chǎn)品于10 年前發(fā)布,其最新一代產(chǎn)品PS4已經(jīng)上市一 年。

并且,Android智能手機(jī)所固有的適配 問題,也同樣存在于Android游戲盒子。有 游戲開發(fā)者告訴騰訊科技,由于搭載 Android的各個(gè)游戲盒子的標(biāo)準(zhǔn)不同,芯片 使用也不相同,這導(dǎo)致游戲開發(fā)商的適配成 本非常高,并且體驗(yàn)也不好。

不僅如此,Android的版本問題也在影 響著游戲開發(fā)的進(jìn)度。

有行業(yè)分析師表示,與智能手機(jī)迅速普 及不同,游戲主機(jī)市場(chǎng)仍屬于早期開發(fā)階 段,因此市場(chǎng)規(guī)模仍十分有限,這導(dǎo)致適配 的成本相對(duì)還要增加。

對(duì)于游戲內(nèi)容本身,由于同樣缺少大公 司的支持,小公司難以具備獨(dú)立支撐市場(chǎng)的 能力。

“用戶不需要粗制濫造或者是娛樂體驗(yàn) 不匹配的游戲來填充需求,現(xiàn)在Android游 戲盒子提供不了較好的服務(wù)”,上述分析師 表示。

商業(yè)模式正在探索 不過,在一些業(yè)內(nèi)人士看來,Android 電視游戲發(fā)展的最大問題在于行業(yè)內(nèi)仍未找 到最佳的商業(yè)模式。

從目前來看,游戲主機(jī)市場(chǎng)有四種模 式:運(yùn)營(yíng)公司在中間,上下連接游戲和終 端;終端產(chǎn)品主導(dǎo),圍繞硬件建立產(chǎn)業(yè)圈; 游戲開發(fā)商從頭到尾包辦;發(fā)行商在最終環(huán) 節(jié)把控。

有行業(yè)人士表示,目前在Android電視 游戲領(lǐng)域尚未看到有可持續(xù)的商業(yè)模式。 “會(huì)有更多的廠商推出Android游戲主機(jī)試圖 占領(lǐng)先機(jī)獲利,但是沒有公司能夠真正滿足 客廳娛樂的需求,所以難以持久?!?br />
該行業(yè)人士認(rèn)為,唯一可能突破的方式 是云游戲,即獲取版權(quán)后迅速把主機(jī)游 戲“搬上”Android電視游戲盒子,但同時(shí)需要 解決網(wǎng)絡(luò)和后端服務(wù)器的問題。

與此同時(shí),政策的解壓讓從業(yè)者感到新 的機(jī)會(huì),王浩認(rèn)為“過去政策的嚴(yán)管對(duì)目前 的行業(yè)是一個(gè)利好的消息”,其原因是可以 避免惡性競(jìng)爭(zhēng)。

在他看來,海外游戲主機(jī)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng) 從價(jià)格、游戲數(shù)量和收費(fèi)模式上同樣存在諸 多劣勢(shì),并且運(yùn)營(yíng)方的調(diào)整會(huì)使其與 Android電視游戲主機(jī)和盒子類產(chǎn)品處于同 等領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng),兩者相比較后者會(huì)具有優(yōu) 勢(shì)。

盡管前路并不清晰,但迅速占領(lǐng)市場(chǎng)空 白、迅速推出產(chǎn)品,這或許是市場(chǎng)各方當(dāng)前 唯一關(guān)心的事。

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 樓主| 發(fā)表于 2015-3-23 09:53 來自ZNDS手機(jī)版 | 只看該作者 | 來自四川
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