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《進(jìn)化之地》測(cè)評(píng):20年游戲進(jìn)化史,見(jiàn)證RPG時(shí)代的興起!

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發(fā)表于 2015-2-8 19:50 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知




今天小編給大家推薦一款名為《進(jìn)化之地(Evoland)》的游戲。它創(chuàng)新性的用游戲描繪了游戲20多年的RPG成長(zhǎng)史,讓玩家在游戲中親身體驗(yàn),獨(dú)特的設(shè)定使其被封為一代經(jīng)典!



首先要介紹的就是游戲畫(huà)面,也是這個(gè)游戲最大特色之一。從游戲名稱我們就可以猜測(cè)出這款游戲是一款可以“進(jìn)化”的游戲,首先最直觀的就是游戲畫(huà)面的進(jìn)化?!哆M(jìn)化之地》的游戲畫(huà)面涵蓋了從FC、GB的點(diǎn)陣時(shí)代,SFC、MD的16位色彩時(shí)代,到SS、PS的簡(jiǎn)單多邊形3D時(shí)代,最后再到現(xiàn)在的材質(zhì)貼圖3D時(shí)代,單從畫(huà)面上來(lái)講,這個(gè)游戲的寬容度絕對(duì)稱得上是一朵“奇葩”。




不僅如此,游戲中還對(duì)經(jīng)典的45°鳥(niǎo)瞰式2D畫(huà)面(代表作品:《最終幻想》),俯瞰式2D畫(huà)面(代表作品:《塞爾達(dá)》)致敬,這樣的畫(huà)面對(duì)于大批70,80后玩家來(lái)說(shuō)可以說(shuō)毫無(wú)抵抗力。除此之外,游戲城鎮(zhèn)中還會(huì)有《幻想傳說(shuō)》中招牌的“隱藏道路”,利用這些隱蔽道路收集隱藏道具的情景仿佛又回到了小時(shí)候。也可以看出游戲開(kāi)發(fā)者的良苦用心。



當(dāng)游戲進(jìn)入3D時(shí)代之后,你可以非常明顯的感覺(jué)到游戲技術(shù)的日新月異,一點(diǎn)點(diǎn)輕微的技術(shù)改進(jìn)都可以對(duì)游戲畫(huà)面造成相當(dāng)大的影響,盡管游戲在3D畫(huà)面的表現(xiàn)和優(yōu)化上與那些大廠的技術(shù)無(wú)法相比,但完全足夠讓我們感受到技術(shù)的革命性。


游戲的系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn),大致說(shuō)來(lái)《進(jìn)化之地》共分為3大系統(tǒng):回合制、即時(shí)戰(zhàn)斗制、以及動(dòng)作制。這三個(gè)分別對(duì)應(yīng)了《最終幻想》《塞爾達(dá)》以及《暗黑破壞神》這三款經(jīng)典作品。



在大地圖和某些迷宮中,游戲會(huì)使用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一點(diǎn)在技術(shù)層面上沒(méi)有太多明顯的改變,但是卻能從畫(huà)面上非常直觀的感覺(jué)到傳統(tǒng)RPG游戲的巨大變化。



游戲操作非常簡(jiǎn)單,左搖桿或方向鍵進(jìn)行移動(dòng),X/A鍵為攻擊,左肩鍵L1可打開(kāi)背包;進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),可使用左右扳機(jī)鍵選擇攻擊或特殊攻擊后,使用移動(dòng)鍵選擇目標(biāo),X/A鍵確認(rèn)即可攻擊。在副本中我們使用的是非常熟悉的《塞爾達(dá)》和《暗黑破壞神》的操作系統(tǒng)。早期的“塞爾達(dá)”感覺(jué)慢慢演變到后期的“暗黑”,同樣展現(xiàn)了游戲創(chuàng)意的發(fā)展歷程。



總的說(shuō)來(lái),《進(jìn)化之地》用超小的體積卻給我們帶來(lái)了一個(gè)“重量級(jí)”的作品,無(wú)論是老玩家還是新玩家,都可以在游戲的過(guò)程中找到曾經(jīng)的感動(dòng),也在一定程度上了解RPG游戲的進(jìn)化過(guò)程,是一款非常值得一戰(zhàn)的好游戲。





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發(fā)表于 2015-2-8 19:52 | 只看該作者 | 未知

20年游戲進(jìn)化史,見(jiàn)證RPG時(shí)代的興起!《進(jìn)化之地》測(cè)評(píng):






今天小編給大家推薦一款名為《進(jìn)化之地(Evoland)》的游戲。它創(chuàng)新性的用游戲描繪了游戲20多年的RPG成長(zhǎng)史,讓玩家在游戲中親身體驗(yàn),獨(dú)特的設(shè)定使其被封為一代經(jīng)典!



首先要介紹的就是游戲畫(huà)面,也是這個(gè)游戲最大特色之一。從游戲名稱我們就可以猜測(cè)出這款游戲是一款可以“進(jìn)化”的游戲,首先最直觀的就是游戲畫(huà)面的進(jìn)化?!哆M(jìn)化之地》的游戲畫(huà)面涵蓋了從FC、GB的點(diǎn)陣時(shí)代,SFC、MD的16位色彩時(shí)代,到SS、PS的簡(jiǎn)單多邊形3D時(shí)代,最后再到現(xiàn)在的材質(zhì)貼圖3D時(shí)代,單從畫(huà)面上來(lái)講,這個(gè)游戲的寬容度絕對(duì)稱得上是一朵“奇葩”。




不僅如此,游戲中還對(duì)經(jīng)典的45°鳥(niǎo)瞰式2D畫(huà)面(代表作品:《最終幻想》),俯瞰式2D畫(huà)面(代表作品:《塞爾達(dá)》)致敬,這樣的畫(huà)面對(duì)于大批70,80后玩家來(lái)說(shuō)可以說(shuō)毫無(wú)抵抗力。除此之外,游戲城鎮(zhèn)中還會(huì)有《幻想傳說(shuō)》中招牌的“隱藏道路”,利用這些隱蔽道路收集隱藏道具的情景仿佛又回到了小時(shí)候。也可以看出游戲開(kāi)發(fā)者的良苦用心。



當(dāng)游戲進(jìn)入3D時(shí)代之后,你可以非常明顯的感覺(jué)到游戲技術(shù)的日新月異,一點(diǎn)點(diǎn)輕微的技術(shù)改進(jìn)都可以對(duì)游戲畫(huà)面造成相當(dāng)大的影響,盡管游戲在3D畫(huà)面的表現(xiàn)和優(yōu)化上與那些大廠的技術(shù)無(wú)法相比,但完全足夠讓我們感受到技術(shù)的革命性。


游戲的系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn),大致說(shuō)來(lái)《進(jìn)化之地》共分為3大系統(tǒng):回合制、即時(shí)戰(zhàn)斗制、以及動(dòng)作制。這三個(gè)分別對(duì)應(yīng)了《最終幻想》《塞爾達(dá)》以及《暗黑破壞神》這三款經(jīng)典作品。



在大地圖和某些迷宮中,游戲會(huì)使用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一點(diǎn)在技術(shù)層面上沒(méi)有太多明顯的改變,但是卻能從畫(huà)面上非常直觀的感覺(jué)到傳統(tǒng)RPG游戲的巨大變化。



游戲操作非常簡(jiǎn)單,左搖桿或方向鍵進(jìn)行移動(dòng),X/A鍵為攻擊,左肩鍵L1可打開(kāi)背包;進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),可使用左右扳機(jī)鍵選擇攻擊或特殊攻擊后,使用移動(dòng)鍵選擇目標(biāo),X/A鍵確認(rèn)即可攻擊。在副本中我們使用的是非常熟悉的《塞爾達(dá)》和《暗黑破壞神》的操作系統(tǒng)。早期的“塞爾達(dá)”感覺(jué)慢慢演變到后期的“暗黑”,同樣展現(xiàn)了游戲創(chuàng)意的發(fā)展歷程。



總的說(shuō)來(lái),《進(jìn)化之地》用超小的體積卻給我們帶來(lái)了一個(gè)“重量級(jí)”的作品,無(wú)論是老玩家還是新玩家,都可以在游戲的過(guò)程中找到曾經(jīng)的感動(dòng),也在一定程度上了解RPG游戲的進(jìn)化過(guò)程,是一款非常值得一戰(zhàn)的好游戲。





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