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游戲電視機和普通電視機有什么區(qū)別

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發(fā)表于 2022-2-14 14:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自湖北
游戲電視機和普通電視機有什么區(qū)別?

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發(fā)表于 2022-2-14 14:19 | 只看該作者 | 來自江西
游戲電視和普通電視有什么區(qū)別

  1.價格方面

  游戲電視和普通電視兩者最明顯對比就是在價格上。一般來說,尺寸相同電視對比,游戲電視價格會比普通電視貴好多。不管在實體店還是網(wǎng)上購買,價格都明顯高于一般電視,對于預(yù)算不是太多的伙伴還是推薦購買性能稍好的普通電視。

  二.畫質(zhì)對比

  1.MEMC動態(tài)補償

  說起MEMC動態(tài)補償,這在游戲電視里面是普遍常見的,其實MEMC補償就是利用算法提前下一秒畫面效果,并生成多種圖片插入原視頻中,在流暢度上明顯提升,還有降低卡頓等情況。但對于普通電視會增加輸入延遲,所以一般電視都沒有這項功能。

  2.刷新率

  想要有極致流暢游戲畫面體驗,就不得不提到刷新率了。刷新率就是視頻每秒顯示畫面次數(shù),刷新率越高的畫質(zhì)清晰度就會更高。游戲電視的刷新率一般都在120Hz,而普通電視一般都在60Hz,只有一些旗艦機型才會配備這項配置,所以游戲電視不管是視頻畫面還是流暢度就會更高。

  3.HDMI2.1接口

  普通電視的HDMI接口都為2.0,而游戲電視HDMI接口基本都是2.1。HDMI2.1是面向未來超高質(zhì)量音頻傳輸技術(shù),與傳統(tǒng)2.0最大區(qū)別就在于帶寬。HDMI2.0傳輸帶寬為18Gbps,而HDMI2.1將達到48Gbps。此外,HDMI2.0不支持8K視頻傳輸,而HDMI2.1可支持。兩者在普通視頻感覺不到差距,但要是運行大型游戲,游戲畫面以及音頻效果差距就會擴大。

  4.輸入延遲

  對于專業(yè)電競玩家來說,最重要的數(shù)據(jù)就是輸入延遲。通俗來講就是玩家控制鍵輸入和畫面做出響應(yīng)所需要時間,這就意味著延遲越低游戲體驗就會更好。目前主流游戲電視機的輸入延遲普遍都比一般電視低很多。

  選購游戲電視的核心要點是什么

  1.處理器,重中之重,現(xiàn)在幾乎所有價位所有產(chǎn)品都會說自己是X核高性能,但顯然不可能說款款都能流暢運算頂級3A乃至4K分辨率下的畫質(zhì),不然價位1K~1w的產(chǎn)品性能也拉不到那么開。

  所以一定要學(xué)會“消化”廠商的話術(shù),了解處理器的具體型號才是王道。一般來說,目前MTK9650算是高端主機3A的“入門配置”,如果能上到MTK9652+3GB運存,那是更好。

  2.屏幕,這里主要看四點,數(shù)字越大重要性越高,1是色域+色準,什么DCI P3廣色域,99%sRGB等等,這些理論上肯定都是重要參數(shù),但大部分人肉眼看待屏幕更多是從個人習(xí)慣而不是理論出發(fā),所以光看色準色域還不夠。

  3.是屏幕面板,目前主要分為IPS、VA和OLED,IPS面板具有低延遲、可視角度更廣的優(yōu)勢,但暗部細節(jié)展現(xiàn)相對較弱,VA面板常見于曲面或微曲屏幕,對比度更高,OLED屏幕色域廣,色彩鮮艷度更好,但也有燒屏、屏閃等問題。三者各有千秋,無絕對優(yōu)劣之分,

  4.是屏幕的軟性和硬性,一般都是軟性與硬性,軟性屏幕有觀感通透度、防漏光等方面的優(yōu)勢,很多硬性屏幕的廠商會選擇性不把這個劣勢告訴你,硬性屏幕當(dāng)然也不是不能用,但你需要留個心眼,

  5.是屏幕刷新率,不玩游戲的話60hz長期夠用,但如果對3A游戲體驗有較高要求,那60hz真的只是“當(dāng)下湊合”了,越來越多的游戲開始支持120hz,包括COD17、孤島驚魂6、刺客信條英靈殿等。

  另外強調(diào)一點,現(xiàn)在有些廠商會拿“假4K分辨率”來混淆視聽,真4K面板是紅綠藍三種顏色的像素,有效像素820萬;假4K面板是紅綠藍白四種顏色的像素,有效像素只有615萬,而且,白色子像素?zé)o法作為色彩像素工作,只能以“亮度通道像素”的形式存在,反而會影響畫面精度,卻因為多了一個子像素,而被部分廠商玩宣傳話術(shù)歸類為“4K分辨率”。

  真4K面板,認準它的色彩排列一定是RGB三原色(紅黃藍)。

  6.接口,至少HDMI 2.0,最好HDMI 2.1,區(qū)別即在于后者的最大帶寬容量提升了約1.6倍,播放更流暢,在4K分辨率下也支持120hz刷新率播放,而不再只是60hz。同時支持VRR可變刷新率和快速幀傳輸,目前來說區(qū)別不大,但未來2年就不好說了。
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發(fā)表于 2022-2-14 14:20 | 只看該作者 | 來自遼寧
如果說游戲電視和普通電視的最大區(qū)別是什么,估計就是刷新率了。

刷新率主要代表畫面在屏幕上的圖像幀幅,它以赫茲為單位,通??s寫為 "Hz"。電視上常見的60Hz刷新率,就是指屏幕最高顯示的圖像幀幅為60張。刷新率越高,閃爍現(xiàn)象越不明顯,帶來的顯示效果越好。

現(xiàn)在好點的游戲電視刷新率達120Hz,能夠很好地滿足主機游戲需求,如PS5。


輸入延遲

輸入延遲指的是電視信號輸入到屏幕顯示這個之間的耗時。一般來說,游戲電視的延遲會更低,畫面更加流暢。

這個對游戲玩家來說很重要。在玩游戲時,如果輸入延遲較大,比如超過50ms,就會有明顯的操作延遲感,致使游戲體驗較差。尤其是賽車、格斗類游戲受影響較大,經(jīng)常會導(dǎo)致反應(yīng)慢半拍。

預(yù)算足夠的話,最好選一臺延遲可以達到 10ms 左右的,最不濟也要35ms內(nèi)的。如果電視能夠支持游戲模式或支持自動低延遲模式(ALLM) 更好,能夠自動設(shè)定最佳延遲。

HDMI 2.1接口

HDMI2.1的帶寬可達48Gbps,支持4K 120Hz以及8K 60Hz。而且還支持可變刷新率(VRR),這一點對游戲電視來說很重要。它能讓顯示器的刷新率與視頻游戲的可變幀速率保持同步,避免游戲畫面出現(xiàn)卡頓、撕裂。

市面上高端一點的游戲電視都會支持HDMI 2.1接口,游戲效果杠杠的。
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