看完了前面說的幾本書之后,對Linux Kernel和Android有一定的認識了,是不是心里蠢蠢欲動,想小試牛刀自己編譯一把Android源代碼了呢?一直習慣使用Windows系統(tǒng),而Android源代碼是不支持在Windows上編譯上,于是決定使用虛擬機安裝Ubuntu,然后下載、編譯和安裝Android源代碼。
一. 環(huán)境準備。
1. 磁盤空間預留20G左右,內(nèi)存3G,因為一邊要跑主機,一邊要跑虛擬機,內(nèi)存要求還是比較高的,這樣才會比較流暢。
2. 安裝VMWare 7.1.4。我的操作系統(tǒng)是Win7,VMWare的版本要新一點的,舊版本的VMWare在網(wǎng)絡支持上比較差,由于要在虛擬機上下載Android源代碼,沒有網(wǎng)絡是萬萬不行的。
3. 安裝好VMWare后,接下來就安裝Ubuntu系統(tǒng)了。我選擇目前最新的版本ubuntu-11.04-alternate-i386,從網(wǎng)上查到的資料說,要編譯Android源代碼,Ubuntu的最低版本是8.04。下載好后,安裝時采用一直默認安裝即可。
4. 安裝Git工具。Android源代碼采用Git工具來管理,與SVN相比,這是一種分布式的源代碼管理工具,而SVN是集中式的源代碼管理工具。要安裝Git工具,在Ubuntu上執(zhí)行以下命令即可:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install git-core gnupg
5. 安裝Java SDK。在Ubuntu上執(zhí)行以下命令:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo add-apt-repository ppa:ferramroberto/java
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get update
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
6. 依賴的其它包。在Ubuntu上執(zhí)行以下命令:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
7. 調(diào)試工具。在Ubuntu上執(zhí)行以下命令:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install vaLGrind
二. 下載Android源代碼工程。
1. 下載repo工具。在Ubuntu上執(zhí)行以下命令:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ wget http://android.git.kernel.org/repo
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ chmod 777 repo
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ cp repo /bin/
2. 下載Android最新版本源代碼。在Ubuntu上執(zhí)行以下命令:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ mkdir Android
USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ cd Android
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ repo sync
經(jīng)過漫長的等待(我下載了兩三天)后,就可以把Android源代碼下載下來了。其間可能還有經(jīng)歷下載中斷的情況,這時只要重新執(zhí)行repo sync就可以了。
三. 編譯Android源代碼。
1. 編譯。在Android目錄下執(zhí)行以下命令:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make
第一次編譯要等待比較久的時間,編譯成功后,可以看到下面的輸出:
Target system fs image: out/target/product/generic/obj/PACKAGING/systemimage_intermediates/system.img
Install system fs image: out/target/product/generic/system.img
Target ram disk: out/target/product/generic/ramdisk.img
Target userdata fs image: out/target/product/generic/userdata.img
Installed file list: out/target/product/generic/installed-files.txt
2. 編譯過程中可能會遇到的問題。
問題一:You are attempting to build on a 32-bit system.
兩個地方需要個修改:
1)修改build/core目錄下的main.mk文件:
ifeq ($(BUILD_OS),linux)
build_arch := $(shell uname -m)
#Change the following line for building on a 32-bit system.
#ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
ifneq (i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
$(warning ************************************************************)
$(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
2)找到下列文件:
/external/clearsilver/cgi/Android.mk
/external/clearsilver/cs/Android.mk
/external/clearsilver/java-jni/Android.mk
/external/clearsilver/util/Android.mk
修改LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS變量:
# This forces a 64-bit build for Java6
# Change the following two lines for building on a 32-bit system.
# LOCAL_CFLAGS += -m64
# LOCAL_LDFLAGS += -m64
LOCAL_CFLAGS += -m32
LOCAL_LDFLAGS += -m32
問題二:Undefined reference to `__dso_handle
external/stlport/src/monetary.cpp:39: undefined reference to `__dso_handle
out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale.o: In function `__static_initialization_and_destruction_0:
external/stlport/src/locale.cpp:29: undefined reference to `__dso_handle
out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o: In function `__static_initialization_and_destruction_0:
external/stlport/src/locale_impl.cpp:31: undefined reference to `__dso_handle
out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o: In function `std::_Locale_impl::make_classic_locale():
external/stlport/src/locale_impl.cpp:670: undefined reference to `__dso_handle
external/stlport/src/locale_impl.cpp:667: undefined reference to `__dso_handle
out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o:external/stlport/src/locale_impl.cpp:604: more undefined
references to `__dso_handle follow
collect2: ld returned 1 exit status
修改external/stlport/dll_main.cpp,加入以下聲明:
extern "C" {
void * __dso_handle = 0;
}
四. 編譯SDK,這一步是可選的。
1. 編譯。執(zhí)行以下命令:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make sdk
2. 編譯過程中可能會遇到的問題。
問題一:找不到bios.bin和vgabios-cirrus.bin文件
couldnt locate source file: usr/share/pc-bios/bios.bin
couldnt locate source file: usr/share/pc-bios/vgabios-cirrus.bin
注意,這里的usr/share目錄指的是~/Android/out/host/linux-x86目錄下的usr/share目錄,修改辦法是復制~/Android/prebuilt/common下的pc-bios文件夾到~/Android/out/host/linux-x86/usr/share即可:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ cp ~/Android/prebuilt/common/pc-bios ~/Android/out/host/linux-x86/usr/share
問題二:找不到ddmlib-tests.jar、 ninepath-tests.jar 、common-tests.jar 和sdkuilib-tests.jar文件
在~/Android/out/host/linux-x86/framework這個目錄下,可以找到以下幾個文件common.jar、ddmlib.jar、ninepatch.jar、sdkuilib.jar這四個文件,然后將它們分別復制一份,并重命名,命名的原則很簡單,就是在原有的名字后面跟上-tests即可。
五. 安裝編譯好的Android鏡像到模擬器上。
1. 設置環(huán)境變量:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ export PATH=$PATH:~/Android/out/host/linux-x86/bin
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/Android/out/target/product/generic
其中,~/Android/out/host/linux-x86/bin有我們要執(zhí)行的emulator命令,而~/Android/out/target/product/generic是Android鏡像存放目錄,下面執(zhí)行emulator命令時會用到。
2. 運行模擬器。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
模擬器運行需要四個文件,分別是Linux Kernel鏡像zImage和Android鏡像文件system.img、userdata.img和ramdisk.img。執(zhí)行emulator命令時,如果不帶任何參數(shù),則Linux Kernel鏡像默認使用~/Android/prebuilt/android-arm/kernel目錄下的kernel-qemu文件,而Android鏡像文件則默認使用ANDROID_PRODUCT_OUT目錄下的system.img、userdata.img和ramdisk.img,也就是我們剛剛編譯出來的鏡像問題。
當然,我們也可以以指定的鏡像文件來運行模擬器,即運行emulator時,即:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator -kernel ./prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu -sysdir ./out/target/product/generic -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
到這里,我們就可以在模擬器上運行我們自己編譯的Android鏡像文件了,是不是很酷呢?但是注意,這里說的Android鏡像文件,只是包括system.img、userdata.img和ramdisk.img這三個文件,而Linux Kernel鏡像用的是Android為我們預編譯好的kernel-qemu鏡像。那么,有沒有辦法使用我們自己編譯的Linux Kernel鏡像呢?答案上肯定的,這樣我們就可以完全DIY自己的Android系統(tǒng)了!我將在下一篇文章描述如果編譯自己的Linux Kernel鏡像,敬請期待~
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