語言:中文 操作方式:空鼠 游戲大?。?3.0MB 游戲簡介: 《攻城掠地》是一款以三國歷史作為文化背景,展開一系列領土爭斗的策略手游。游戲的玩法很簡單,作戰(zhàn)模式也頗有新意。 游戲以2D畫面展現,由頭到尾沒有很華麗跟精美的地方,但是給玩家的視覺感受是非常干凈,舒服。游戲的建筑物占據著很小的一個單位,以靜態(tài)貼圖形式表現,大致輪廓還是到位的,如果可以增加幾筆動態(tài),如會飛的鳥兒,轉動的水車,訓練中的武館……真實感應該會更強。 游戲的地圖可分為“劇情地圖和”“世界地圖”。劇情地圖的畫面比較硬朗,質量好像跟網頁游戲一樣附有內涵,突出氣勢磅礴,千軍萬馬只之勢。在世界地圖中,畫面涉及到更多的城池,結合實際的背景環(huán)境,山脈,草原,小道,白云,所以整體顯得更加的小巧,但是整體算是麻雀雖小五臟俱全。不管是什么地圖,各種兵種之間有著不同的外型區(qū)分,由于屏幕不能放大,玩家是只能看著其中的作戰(zhàn)場面,未能有那種身歷其境的感覺。 也許是游戲為了節(jié)約容量,里面的特效極簡化,除了將領出招時的幾道光線外,再也見不到其他,戰(zhàn)斗沒有了特效,感覺就像拳擊手沒有帶手套,打不起勁來。如果在將領出招時,給予一個放大的窗口特寫,整體效果會比現在要更生動一些。
游戲的劇情音樂比較歡快,讓玩家心情放松,宛如采菊東南下,而戰(zhàn)斗音樂則以低沉的音律襯托出戰(zhàn)斗中的激昂,由于整個旋律時間過短,不斷的重復,最后導致玩家會覺得煩膩,音效上也是過于平淡,希望可以完善下這個細節(jié)。 建筑系統(tǒng)是游戲中的一個亮點。從最開始的皇城,居民,慢慢擴展出木場,農田,兵營布防等,各建筑體系相互獨立,沒有制約,擺脫了那些相互影響的升級模式,玩家會覺得很輕松。如果開通了VIP,點擊自動升級,系統(tǒng)就會從最低級資源建筑進行升級,讓玩家有更多的時間去享受游戲的精華。如果沒有VIP,則只能逐個的點擊升級,不得不感嘆:有錢能使鬼推磨。細心的玩家會發(fā)現,在建筑體系中,按鈕“活動”遮擋住該坐標系的資源物名稱,影響了美觀性。 其中的戰(zhàn)斗模式也是非常的有意思。如果采用金木水火土的五行形式,你也許會說老套,但是本作效仿這個做法,采用的是方正輪發(fā)的模式,“突擊克攻擊,攻擊克防御,防御克突擊”,簡單化的處理,又讓兵子之術容在其中。每當戰(zhàn)役打完,必然是損兵折將,兵力要么用時間來恢復,要么需要耗費募兵令來立刻招兵,讓你不會錯過攻擊敵人的最佳時機??傮w上你會發(fā)現里面的技能釋放的殘缺,嚴重的自動化,如果增加一個戰(zhàn)斗速度X2,X4,甚至是直接跳過供玩家選擇,那么更佳。 游戲中的武將系統(tǒng)跟一般卡牌游戲類似,進行品質細分,白,藍,綠,黃,紅(高),武將可從酒館中通過刷新獲得。每個武將都有不同的統(tǒng),勇,兵種,兵法,戰(zhàn)術,由于名將比較多,有些是任務要求必招的,有些是沒有強制,所以玩家要分析將領的屬性,可以進行隊伍中的一個互補,從整體大局來考慮。一句話,獲得好武將,需要一定的運氣+財氣。 游戲的裝備按照等級開通不同品質,LV1 白色,LV16藍色,LV28綠色,LV36黃色,LV53紅色,LV70紫色。玩家可以在裝備欄中進行免費的刷新,運氣好,勤快,絕世好劍必然到手。 有了好武器,別忘記了要洗煉武器的屬性,這個系統(tǒng)看似簡單,其實也是最耗費人民幣的地方。每日有免費的24次洗煉,和花5個金幣的至尊洗煉。洗煉屬性有強攻,強防,帶兵數等,通過洗煉有極小的機率可以改變裝備的星階。隨機性比較大,因此還是跟招領武將一樣,需要一定的運氣+財氣。 游戲中的兵種并不多,有騎兵,重步兵,弓箭手,工程車。戰(zhàn)斗時雖有相克的戰(zhàn)術,但是交戰(zhàn)時,兵種表現出來的區(qū)別不大,基本靠人數決定了結果,缺感覺是一個幌子罷了,缺乏了實際上的兵種意義,這點很大程度上降低了玩家的樂趣。 游戲的獎勵方案挺誘人的:登陸獎勵,按照抽獎模式進行分發(fā)獎勵,活動中,還開設有懸賞送金活動,連續(xù)登陸活動,資源區(qū)收益翻倍有禮活動,讓玩家是日日驚喜。 總的來看,《攻城掠地》是一款對外,對內進行斗爭的游戲,除了考驗玩家的耐性,還需要一定的策劃能力。在30級前,玩家很難感受到游戲的精髓,到了30級后,系統(tǒng)玩法比較多變,因此玩該作要做好持久戰(zhàn)的準備。這點仿佛就是一個人的一生,到了中年,生活才開始慢慢的進入正軌。游戲雖有內購平臺,但是游戲中商業(yè)性質并沒那么強烈,即便你不充值,也不會感覺到特別的吃力。雖然氣氛到位了,但是還是希望畫音能夠提的上去,喜歡玩三國類游戲的玩家,可以嘗試下。
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