3D電影大家都看過,肉眼是看不到的,需要佩戴一副3D眼鏡,那你們3D眼鏡又有多少了解呢?最早的3D眼鏡是任天堂推出的名稱為Famicom 3D System的3D眼鏡。
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2019-5-17 16:31 上傳
外觀核現(xiàn)在大熱 VR類似。制造3D效果的原理也是透過左右眼的畫面高速切換,然后經(jīng)由Adapter的轉(zhuǎn)換,將影像投射到3D眼鏡上,讓它看起來有立體效果。
現(xiàn)在市面上的主流3D眼鏡大致分為色差式、偏振式、主動快門式三類。
1.色差式:
色差式(又稱互補式)是現(xiàn)在鍵耳的紅藍紅藍鏡片和紅綠鏡片。色差式可以稱為分色立體成像技術(shù),是用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對應(yīng)的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,左右眼看到不同畫面而產(chǎn)生立體感。
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紅藍眼鏡
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紅藍裸眼效果
紅藍眼鏡的優(yōu)勢在于價格便宜,甚至出現(xiàn)的有紙質(zhì)紅藍3D眼鏡。
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紙質(zhì)紅藍眼鏡
不過紅藍3D眼鏡由于成像是要過濾一些顏色所以畫面會失真,長期使用對眼睛的損害很大。所以紅藍眼鏡基本上是被淘汰的。
2偏振式
偏振式又稱(不閃式),現(xiàn)普遍用于商業(yè)影院和其它高端應(yīng)用。在技術(shù)方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對輸出設(shè)備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場所使用。拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然后左邊鏡頭的影像經(jīng)過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經(jīng)過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,最終由大腦合成于是乎就立體了。
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2019-5-17 16:31 上傳
偏振成像原理
偏振式屬于利用光的物理偏振特性,屬于物理成像,只需要在液晶面板中加入偏振的組件,就可以實現(xiàn)3D顯示,成本方面要低很多。
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偏振裸眼效果
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偏振眼鏡
偏振式又稱不閃式,顧名思義不會有閃爍也不會有明顯的亮度損失。眼鏡也較為輕薄。但礙于對輸出設(shè)備的要求較高,普通家用不易搭配。也限制了其市場。
3.主動快門式
主動快門式又稱時分式,是現(xiàn)在主流的3D眼鏡,快門式3D技術(shù)可以為家庭用戶提供高品質(zhì)的3D顯示效果,這種技術(shù)的實現(xiàn)需要一副主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現(xiàn),從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。
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主動快門式原理
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2019-5-17 16:34 上傳
主動快門式眼鏡
主動快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現(xiàn)3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來。這項技術(shù)可以保持原本的分辨率,可輕松的讓客戶享受高清3D的效果。但眼鏡左右兩側(cè)開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到的,所以會出現(xiàn)閃爍情況。
以上就是目前較為主流的幾個眼鏡,如果有不不全面的地方歡迎大家指正交流。 |